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??????? 為了方便網絡編程,90年代初,由Microsoft聯合了其他幾家公司共同制定了一套WINDOWS下的網絡編程接口,即Windows Sockets規范,它不是一種網絡協議,而是一套開放的、支持多種協議的Windows下的網絡編程接口。現在的Winsock已經基本上實現了與協議無關,你可以使用Winsock來調用多種協議的功能,但較常使用的是TCP/IP協議。Socket實際在計算機中提供了一個通信端口,可以通過這個端口與任何一個具有Socket接口的計算機通信。應用程序在網絡上傳輸,接收的信息都通過這個Socket接口來實現。

  微軟為VC定義了Winsock類如CAsyncSocket類和派生于CAsyncSocket 的CSocket類,它們簡單易用,讀者朋友當然可以使用這些類來實現自己的網絡程序,但是為了更好的了解Winsock API編程技術,我們這里探討怎樣使用底層的API函數實現簡單的 Winsock 網絡應用程式設計,分別說明如何在Server端和Client端操作Socket,實現基于TCP/IP的數據傳送,最后給出相關的源代碼。

  在VC中進行WINSOCK的API編程開發的時候,需要在項目中使用下面三個文件,否則會出現編譯錯誤。

  1.WINSOCK.H: 這是WINSOCK API的頭文件,需要包含在項目中。

  2.WSOCK32.LIB: WINSOCK API連接庫文件。在使用中,一定要把它作為項目的非缺省的連接庫包含到項目文件中去。

  3.WINSOCK.DLL: WINSOCK的動態連接庫,位于WINDOWS的安裝目錄下。

  一、服務器端操作 socket(套接字)

  1)在初始化階段調用WSAStartup()

  此函數在應用程序中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函數調用成功后,應用程序才可以再調用其他Windows Sockets DLL中的API函數。在程式中調用該函數的形式如下:WSAStartup((WORD)((1<<8|1),(LPWSADATA)&WSAData),其中(1<<8|1)表示我們用的是WinSocket1.1版本,WSAata用來存儲系統傳回的關于WinSocket的資料。

  2)建立Socket

  初始化WinSock的動態連接庫后,需要在服務器端建立一個監聽的Socket,為此可以調用Socket()函數用來建立這個監聽的Socket,并定義此Socket所使用的通信協議。此函數調用成功返回Socket對象,失敗則返回INVALID_SOCKET(調用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的函數都可以使用這個函數來獲取失敗的原因)。

SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol )
參數: af:目前只提供 PF_INET(AF_INET);
type:Socket 的類型 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM);
protocol:通訊協定(如果使用者不指定則設為0);

如果要建立的是遵從TCP/IP協議的socket,第二個參數type應為SOCK_STREAM,如為UDP(數據報)的socket,應為SOCK_DGRAM。

  3)綁定端口

  接下來要為服務器端定義的這個監聽的Socket指定一個地址及端口(Port),這樣客戶端才知道待會要連接哪一個地址的哪個端口,為此我們要調用bind()函數,該函數調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int namelen );

參 數: s:Socket對象名;
name:Socket的地址值,這個地址必須是執行這個程式所在機器的IP地址;
namelen:name的長度;

  如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以設定地址為INADDR_ANY,及Port為0,Windows Sockets 會自動將其設定適當之地址及Port (1024 到 5000之間的值)。此后可以調用getsockname()函數來獲知其被設定的值。

  4)監聽

  當服務器端的Socket對象綁定完成之后,服務器端必須建立一個監聽的隊列來接收客戶端的連接請求。listen()函數使服務器端的Socket 進入監聽狀態,并設定可以建立的最大連接數(目前最大值限制為 5, 最小值為1)。該函數調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。

int PASCAL FAR listen( SOCKET s, int backlog );
參 數: s:需要建立監聽的Socket;
backlog:最大連接個數;

  服務器端的Socket調用完listen()后,如果此時客戶端調用connect()函數提出連接申請的話,Server 端必須再調用accept() 函數,這樣服務器端和客戶端才算正式完成通信程序的連接動作。為了知道什么時候客戶端提出連接要求,從而服務器端的Socket在恰當的時候調用accept()函數完成連接的建立,我們就要使用WSAAsyncSelect()函數,讓系統主動來通知我們有客戶端提出連接請求了。該函數調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。

int PASCAL FAR WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd,unsigned int wMsg, long lEvent );
參數: s:Socket 對象;
hWnd :接收消息的窗口句柄;
wMsg:傳給窗口的消息;
lEvent:被注冊的網絡事件,也即是應用程序向窗口發送消息的網路事件,該值為下列值FD_READ、FD_WRITE、FD_OOB、FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE的組合,各個值的具體含意為FD_READ:希望在套接字S收到數據時收到消息;FD_WRITE:希望在套接字S上可以發送數據時收到消息;FD_ACCEPT:希望在套接字S上收到連接請求時收到消息;FD_CONNECT:希望在套接字S上連接成功時收到消息;FD_CLOSE:希望在套接字S上連接關閉時收到消息;FD_OOB:希望在套接字S上收到帶外數據時收到消息。

  具體應用時,wMsg應是在應用程序中定義的消息名稱,而消息結構中的lParam則為以上各種網絡事件名稱。所以,可以在窗口處理自定義消息函數中使用以下結構來響應Socket的不同事件:  

switch(lParam) 
  {case FD_READ:
    …  
  break;
case FD_WRITE、
    …
  break;
    …
}

  5)服務器端接受客戶端的連接請求

  當Client提出連接請求時,Server 端hwnd視窗會收到Winsock Stack送來我們自定義的一個消息,這時,我們可以分析lParam,然后調用相關的函數來處理此事件。為了使服務器端接受客戶端的連接請求,就要使用accept() 函數,該函數新建一Socket與客戶端的Socket相通,原先監聽之Socket繼續進入監聽狀態,等待他人的連接要求。該函數調用成功返回一個新產生的Socket對象,否則返回INVALID_SOCKET。

SOCKET PASCAL FAR accept( SCOKET s, struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen );
參數:s:Socket的識別碼;
addr:存放來連接的客戶端的地址;
addrlen:addr的長度

  6)結束 socket 連接

  結束服務器和客戶端的通信連接是很簡單的,這一過程可以由服務器或客戶機的任一端啟動,只要調用closesocket()就可以了,而要關閉Server端監聽狀態的socket,同樣也是利用此函數。另外,與程序啟動時調用WSAStartup()憨數相對應,程式結束前,需要調用 WSACleanup() 來通知Winsock Stack釋放Socket所占用的資源。這兩個函數都是調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。

int PASCAL FAR closesocket( SOCKET s );
參 數:s:Socket 的識別碼;
int PASCAL FAR WSACleanup( void );
參 數: 無

二、客戶端Socket的操作

  1)建立客戶端的Socket

  客戶端應用程序首先也是調用WSAStartup() 函數來與Winsock的動態連接庫建立關系,然后同樣調用socket() 來建立一個TCP或UDP socket(相同協定的 sockets 才能相通,TCP 對 TCP,UDP 對 UDP)。與服務器端的socket 不同的是,客戶端的socket 可以調用 bind() 函數,由自己來指定IP地址及port號碼;但是也可以不調用 bind(),而由 Winsock來自動設定IP地址及port號碼。

  2)提出連接申請

  客戶端的Socket使用connect()函數來提出與服務器端的Socket建立連接的申請,函數調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。

int PASCAL FAR connect( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name, int namelen );
參 數:s:Socket 的識別碼;
name:Socket想要連接的對方地址;
namelen:name的長度

  三、數據的傳送

  雖然基于TCP/IP連接協議(流套接字)的服務是設計客戶機/服務器應用程序時的主流標準,但有些服務也是可以通過無連接協議(數據報套接字)提供的。先介紹一下TCP socket 與UDP socket 在傳送數據時的特性:Stream (TCP) Socket 提供雙向、可靠、有次序、不重復的資料傳送。Datagram (UDP) Socket 雖然提供雙向的通信,但沒有可靠、有次序、不重復的保證,所以UDP傳送數據可能會收到無次序、重復的資料,甚至資料在傳輸過程中出現遺漏。由于UDP Socket 在傳送資料時,并不保證資料能完整地送達對方,所以絕大多數應用程序都是采用TCP處理Socket,以保證資料的正確性。一般情況下TCP Socket 的數據發送和接收是調用send() 及recv() 這兩個函數來達成,而 UDP Socket則是用sendto() 及recvfrom() 這兩個函數,這兩個函數調用成功發揮發送或接收的資料的長度,否則返回SOCKET_ERROR。

int PASCAL FAR send( SOCKET s, const char FAR *buf,int len, int flags );
參數:s:Socket 的識別碼
buf:存放要傳送的資料的暫存區
len buf:的長度
flags:此函數被調用的方式

  對于Datagram Socket而言,若是 datagram 的大小超過限制,則將不會送出任何資料,并會傳回錯誤值。對Stream Socket 言,Blocking 模式下,若是傳送系統內的儲存空間不夠存放這些要傳送的資料,send()將會被block住,直到資料送完為止;如果該Socket被設定為 Non-Blocking 模式,那么將視目前的output buffer空間有多少,就送出多少資料,并不會被 block 住。flags 的值可設為 0 或 MSG_DONTROUTE及 MSG_OOB 的組合。

int PASCAL FAR recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags );
參數:s:Socket 的識別碼
buf:存放接收到的資料的暫存區
len buf:的長度
flags:此函數被調用的方式

  對Stream Socket 言,我們可以接收到目前input buffer內有效的資料,但其數量不超過len的大小。

  四、自定義的CMySocket類的實現代碼:

  根據上面的知識,我自定義了一個簡單的CMySocket類,下面是我定義的該類的部分實現代碼:

//////////////////////////////////////
CMySocket::CMySocket() : file://類的構造函數
{
 WSADATA wsaD;
 memset( m_LastError, 0, ERR_MAXLENGTH );
 // m_LastError是類內字符串變量,初始化用來存放最后錯誤說明的字符串;
 // 初始化類內sockaddr_in結構變量,前者存放客戶端地址,后者對應于服務器端地址;
 memset( &m_sockaddr, 0, sizeof( m_sockaddr ) );
 memset( &m_rsockaddr, 0, sizeof( m_rsockaddr ) );
 int result = WSAStartup((WORD)((1<<8|1), &wsaD);//初始化WinSocket動態連接庫;
 if( result != 0 ) // 初始化失敗;
 { set_LastError( "WSAStartup failed!", WSAGetLastError() );
  return;
 }
}

//////////////////////////////
CMySocket::~CMySocket() { WSACleanup(); }//類的析構函數;
////////////////////////////////////////////////////
int CMySocket::Create( void )
 {// m_hSocket是類內Socket對象,創建一個基于TCP/IP的Socket變量,并將值賦給該變量;
  if ( (m_hSocket = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP )) == INVALID_SOCKET )
  {
   set_LastError( "socket() failed", WSAGetLastError() );
   return ERR_WSAERROR;
  }
  return ERR_SUCCESS;
 }
///////////////////////////////////////////////
int CMySocket::Close( void )//關閉Socket對象;
{
 if ( closesocket( m_hSocket ) == SOCKET_ERROR )
 {
  set_LastError( "closesocket() failed", WSAGetLastError() );
  return ERR_WSAERROR;
 }
 file://重置sockaddr_in 結構變量;
 memset( &m_sockaddr, 0, sizeof( sockaddr_in ) );
 memset( &m_rsockaddr, 0, sizeof( sockaddr_in ) );
 return ERR_SUCCESS;
}
/////////////////////////////////////////
int CMySocket::Connect( char* strRemote, unsigned int iPort )//定義連接函數;
{
 if( strlen( strRemote ) == 0 || iPort == 0 )
  return ERR_BADPARAM;
 hostent *hostEnt = NULL;
 long lIPAddress = 0;
 hostEnt = gethostbyname( strRemote );//根據計算機名得到該計算機的相關內容;
 if( hostEnt != NULL )
 {
  lIPAddress = ((in_addr*)hostEnt->h_addr)->s_addr;
  m_sockaddr.sin_addr.s_addr = lIPAddress;
 }
 else
 {
  m_sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( strRemote );
 }
 m_sockaddr.sin_family = AF_INET;
 m_sockaddr.sin_port = htons( iPort );
 if( connect( m_hSocket, (SOCKADDR*)&m_sockaddr, sizeof( m_sockaddr ) ) == SOCKET_ERROR )
 {
  set_LastError( "connect() failed", WSAGetLastError() );
  return ERR_WSAERROR;
 }
 return ERR_SUCCESS;
}
///////////////////////////////////////////////////////
int CMySocket::Bind( char* strIP, unsigned int iPort )//綁定函數;
{
 if( strlen( strIP ) == 0 || iPort == 0 )
  return ERR_BADPARAM;
 memset( &m_sockaddr,0, sizeof( m_sockaddr ) );
 m_sockaddr.sin_family = AF_INET;
 m_sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( strIP );
 m_sockaddr.sin_port = htons( iPort );
 if ( bind( m_hSocket, (SOCKADDR*)&m_sockaddr, sizeof( m_sockaddr ) ) == SOCKET_ERROR )
 {
  set_LastError( "bind() failed", WSAGetLastError() );
  return ERR_WSAERROR;
 }
 return ERR_SUCCESS;
}
//////////////////////////////////////////
int CMySocket::Accept( SOCKET s )//建立連接函數,S為監聽Socket對象名;
{
 int Len = sizeof( m_rsockaddr );
 memset( &m_rsockaddr, 0, sizeof( m_rsockaddr ) );
 if( ( m_hSocket = accept( s, (SOCKADDR*)&m_rsockaddr, &Len ) ) == INVALID_SOCKET )
 {
  set_LastError( "accept() failed", WSAGetLastError() );
  return ERR_WSAERROR;
 }
 return ERR_SUCCESS;
}
/////////////////////////////////////////////////////
int CMySocket::asyncSelect( HWND hWnd, unsigned int wMsg, long lEvent )
file://事件選擇函數;
{
 if( !IsWindow( hWnd ) || wMsg == 0 || lEvent == 0 )
  return ERR_BADPARAM;
 if( WSAAsyncSelect( m_hSocket, hWnd, wMsg, lEvent ) == SOCKET_ERROR )
 {
  set_LastError( "WSAAsyncSelect() failed", WSAGetLastError() );
  return ERR_WSAERROR;
 }
 return ERR_SUCCESS;
}
////////////////////////////////////////////////////
int CMySocket::Listen( int iQueuedConnections )//監聽函數;
{
 if( iQueuedConnections == 0 )
  return ERR_BADPARAM;
 if( listen( m_hSocket, iQueuedConnections ) == SOCKET_ERROR )
 {
  set_LastError( "listen() failed", WSAGetLastError() );
  return ERR_WSAERROR;
 }
 return ERR_SUCCESS;
}
////////////////////////////////////////////////////
int CMySocket::Send( char* strData, int iLen )//數據發送函數;
{
 if( strData == NULL || iLen == 0 )
  return ERR_BADPARAM;
 if( send( m_hSocket, strData, iLen, 0 ) == SOCKET_ERROR )
 {
  set_LastError( "send() failed", WSAGetLastError() );
  return ERR_WSAERROR;
 }
 return ERR_SUCCESS;
}
/////////////////////////////////////////////////////
int CMySocket::Receive( char* strData, int iLen )//數據接收函數;
{
 if( strData == NULL )
  return ERR_BADPARAM;
 int len = 0;
 int ret = 0;
 ret = recv( m_hSocket, strData, iLen, 0 );
 if ( ret == SOCKET_ERROR )
 {
  set_LastError( "recv() failed", WSAGetLastError() );
  return ERR_WSAERROR;
 }
 return ret;
}
void CMySocket::set_LastError( char* newError, int errNum )
file://WinSock API操作錯誤字符串設置函數;
{
 memset( m_LastError, 0, ERR_MAXLENGTH );
 memcpy( m_LastError, newError, strlen( newError ) );
 m_LastError[strlen(newError)+1] = '\0';
}

  有了上述類的定義,就可以在網絡程序的服務器和客戶端分別定義CMySocket對象,建立連接,傳送數據了。例如,為了在服務器和客戶端發送數據,需要在服務器端定義兩個CMySocket對象ServerSocket1和ServerSocket2,分別用于監聽和連接,客戶端定義一個CMySocket對象ClientSocket,用于發送或接收數據,如果建立的連接數大于一,可以在服務器端再定義CMySocket對象,但要注意連接數不要大于五。

  由于Socket API函數還有許多,如獲取遠端服務器、本地客戶機的IP地址、主機名等等,讀者可以再此基礎上對CMySocket補充完善,實現更多的功能。
posted on 2007-01-31 10:51 獨孤九劍 閱讀(896) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: network protocol
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