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            eXile 的專欄

            好玩的Go語言

                 1.什么是Go語言

                Go語言是Google推出的新的一個致力于系統(tǒng)級的編程語言。很多人說它是 C + Python,既有c的靈活高效,又有Python的簡單易用,它的原則是 Simple && Fast。它的語法規(guī)則很簡單。其官方網(wǎng)站上有一個《三天學(xué)會Go語言》的教程,包括三部分:基本結(jié)構(gòu),面向?qū)ο螅l(fā)。一個周末的時間就差不多可以掌握其基本面貌。相對來說,第三部分“并發(fā)”似乎難接受一些。但是如果你對多線程,同步,消息隊列這些東西很有經(jīng)驗的話,對它的概念也會容易理解。

                 2.Go語言的面向?qū)ο?/span>

                 Go語言在C語言語法的基礎(chǔ)上,以最簡潔的形式加入了面向?qū)ο蟆?br>    關(guān)于繼承:Go語言沒有繼承。但是它支持嵌入,這個有點類似于其它語言的mixin,可以用來模擬繼承。
                關(guān)于多態(tài):Go 語言的最大特點是它的接口定義。所謂“接口”,就是一組方法的集合。任何一個類只要實現(xiàn)了一個接口的所有方法,則是該接口的實現(xiàn)者,不需要顯式聲明實現(xiàn)該接口。所以一個沒有任何方法的空接口可以代表任何類型。
               
                 3.Go語言的并發(fā)

                 Go語言提出一個新的概念—Go例程,有點類似于線程,但是更加輕量,更省資源。Go例程之間的通信方式 ——信道,這是GO 語言的核心概念,有點類似于UNIX的Pipe。在Go語言中,不需要接觸線程,鎖這些低階概念。

                 4.Go語言可以用來做什么

                 Go語言目前最強(qiáng)的是它的網(wǎng)絡(luò)功能。它的package中已經(jīng)實現(xiàn)了最常見的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議和編碼處理。Go的官方網(wǎng)站使用的就是Go語言,實際上它就是Go的文檔系統(tǒng)godoc。
                  還沒有官方對數(shù)據(jù)庫支持,不過因為通過某種辦法可以在Go語言中直接調(diào)用C函數(shù),所以很容易的實現(xiàn)對MYSQL 或者 Sqlite 這些數(shù)據(jù)庫的支持。
                  至于GUI,這估計目前還不在設(shè)計者的考慮范圍之內(nèi),因為他們連Windows都不舍得支持。不過可以通過它的http包和template包等等,已經(jīng)構(gòu)成了一個WEB框架,可以用來實現(xiàn)WEB GUI的開發(fā),使用Go寫一個帶有路徑分派的Http服務(wù)器也就幾行代碼的事。
                


            posted on 2010-01-11 19:48 eXile 閱讀(22029) 評論(39)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 網(wǎng)絡(luò)開發(fā)

            評論

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-12 12:38 陳梓瀚(vczh)

            mixin可能造成的問題有:子類指針不能轉(zhuǎn)成父類指針。如果真的不能,那繼承是沒意義的。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-12 13:16 eXile

            是的,畢竟Go沒有繼承,沒有虛函數(shù),它沒有子類和父類的概念,所有的指針都視為不同的類型。但是,對于Go語言來說,接口不是指針,這是它和其它語言的不同。如果要多態(tài),就應(yīng)該使用接口,而不是具體的類。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-12 15:50 陳梓瀚(vczh)

            @eXile
            這也會帶來問題,譬如說我有很多個同時針對IFooA和IFooB的實現(xiàn),其中大部分函數(shù)的實現(xiàn)相同,沒繼承你只好復(fù)制代碼了。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-12 17:31 eXile

            @陳梓瀚(vczh)
            如果可能的話,把相同的代碼提取出來,組成一個新類或新函數(shù),再組合進(jìn)去。或者,使用一個代理類。我覺得利用嵌入還是比較好解決這個問題的。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-12 18:04 eXile

            @陳梓瀚(vczh)
            面向?qū)ο蟮膬蓷l重要原則:1.面向接口編程,而不是面向?qū)崿F(xiàn)編程 2 優(yōu)先使用組合而不是繼承, 這在別的語言中只不過是口頭約定,而在Go語言中,你則不得不這樣做。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-12 21:13 eXile

            關(guān)于為什么沒有繼承,官方FAQ是這么說的:它簡化了類之間的關(guān)系,不再有復(fù)雜的類型體系。接口的隱式風(fēng)格,使一個類型不需要提前聲明,就可以一次滿足多個接口,同時又沒有傳統(tǒng)的多重繼承的復(fù)雜性——“這種風(fēng)格需要一段時間來適應(yīng),但這是Go語言最令人激動的事情之一”。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-12 23:34 陳梓瀚(vczh)

            @eXile
            所以說,過分強(qiáng)調(diào)原則只會降低生產(chǎn)率。C++其實都能做,但是人們在這種情況下會非常自覺,然后再不得不例外的時候例外。不允許例外是不好的。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-12 23:35 陳梓瀚(vczh)

            @eXile
            至于說不需要提前聲明估計最根本的原因是為了簡化編譯器的開發(fā)吧。因為在設(shè)計語言的時候我也會不自覺的傾向于這種設(shè)計,不過最后我還是堅持挑戰(zhàn)編譯器的開發(fā)而不是添加約束。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-12 23:39 陳梓瀚(vczh)

            @陳梓瀚(vczh)
            不過最近我傾向于pattern matching了……這根繼承不同。繼承具有縱向擴(kuò)展性,你可以添加新的實體,為已有的規(guī)則添加新內(nèi)容。Pattern matching則是橫向的,重點在于添加規(guī)則而不是添加新的實體。如果可以兩者結(jié)合起來,那應(yīng)該是一件令人激動人心的事情。

            當(dāng)然這還是一個方向問題。現(xiàn)在CPU越來越快內(nèi)存越來越大,語言應(yīng)該傾向于更容易寫。傾向于執(zhí)行起來快但是開發(fā)效率不高的只能在極少的領(lǐng)域里面應(yīng)用。估計google不關(guān)心這個吧。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-13 00:05 eXile

            @陳梓瀚(vczh)
            不需要提前聲明估計最根本的原因是為了簡化編譯器的開發(fā)吧?
            不是這么簡單。這是Go語言與其它面向?qū)ο笳Z言的最大不同。舉個例子就明白了,

            type MyInterface interface { func doIt() } // 接口

            type A struct {}
            func (self *A) doIt() {} // 指針

            type B struct {}
            func (b B) doIt() {} //值

            type C struct { A } // 嵌入

            則A, B,C 都實現(xiàn)了MyInterface接口,也就都是MyInterface類型。沒有繼承,沒有顯式說明,靜態(tài)綁定。Go把它稱之為“最令人激動的事情之一” 不是沒有道理的。
              回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-13 00:09 eXile

            說到開發(fā)效率, 在服務(wù)器領(lǐng)域,Go絕對優(yōu)于Java,C++,就不用提了。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-13 10:36 陳梓瀚(vczh)

            @eXile
            哦,這就是concept嘛。MyInterface會被自動匹配進(jìn)A。但是我想,如果A的所有函數(shù)都分散在各個文件里面,他還不是得全部讀完了才能進(jìn)行這個分析。所以只是沒有向前聲明,取而代之是全文搜索。

            那我還有一個問題,interface有沒有顯式繼承?(go語言的官方網(wǎng)站竟然被墻艸)  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-13 10:40 陳梓瀚(vczh)

            @eXile
            當(dāng)然說絕對由于Java和C++什么的還是說得太早啊,關(guān)鍵還要看這個語言是不適合用來寫大量的庫,還有其ABI是什么樣子的。當(dāng)然庫包含兩種

            1:代碼包含。程序越大編譯時間越長。
            2:二進(jìn)制。這樣子如果我有兩個二進(jìn)制庫,第一個有interface,第二個有恰好可以匹配進(jìn)去的類,那么就有問題。

            當(dāng)然想來想去你說mixin和自動匹配interface同時存在的話,其實和多重繼承就是一回事,僅僅是少寫了一點聲明父類的代碼而已。并不是什么激動人心的新東西。C++的template早就是這個意思了。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-13 11:27 eXile

            @陳梓瀚(vczh)
            1)編譯分析是根據(jù)包packege來進(jìn)行的,一個類的函數(shù)必須定義在一個包中,但可以在不同的文件中。
            2)interface有顯式繼承,當(dāng)然也是以嵌入的形式。我也想到了C++的concept,但是Go接口又具有動態(tài)特性。
            3)Go具有和C一樣的ABI,一樣的類型,一樣的結(jié)構(gòu)布局,所以從Go調(diào)用C很容易,但是,因為有GC,所以不支持從C調(diào)用Go。
            4)超快的編譯速度,無論是Go還是D語言,對c/c++的一個很大的不滿就是編譯太慢,當(dāng)然不會再出現(xiàn)這個問題。庫是二進(jìn)制的。Go目前有兩套編譯器,其中一個編譯器gccgo的目標(biāo)是和gcc二進(jìn)制兼容。
            5)Go語言的庫都是用Go語言來寫的,個人感覺很好讀,代碼量也少得多,每個庫也就是一兩個實現(xiàn)文件,是學(xué)習(xí)Go的最好途徑。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-13 11:30 eXile

            吊詭的是,go語言的官方網(wǎng)站我在Windows下不能訪問,但在Linux下可正常訪問  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-13 15:53 陳梓瀚(vczh)

            @eXile
            我明白了,一個真正徹底的方法是,你用接近動態(tài)語言的語法來寫程序,然后編譯器幫你推導(dǎo)出所有的interface結(jié)構(gòu)(你連interface都不用寫了,而且你一旦真的寫錯了編譯器還會告訴你,多好),還有各個函數(shù)的類型。在vlpp的框架完成之后,我去實現(xiàn)它。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-13 22:39 空明流轉(zhuǎn)

            @陳梓瀚(vczh)
            編譯時間怎么辦。。。。怎么辦。。。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-14 02:05 陳梓瀚(vczh)

            @空明流轉(zhuǎn)
            我不信編譯時間能比程序員因為沒有語言這個功能而多花的寫代碼的時間長  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-14 09:50 bluegene

            個人感覺go語言目前的進(jìn)展不快啊,這么早就把它開源,看來google不愿意投入太多的精力在上面啊  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-14 10:43 eXile

            @陳梓瀚(vczh)
            Go接口的實現(xiàn)可能是這樣的,假設(shè)函數(shù)定義的形參類型為Myinterface,而實際調(diào)用的實參類型為A,所編譯器會對A生成一個關(guān)于Myinterface的方法表,這樣,實參的值并不是一個簡單的對象指針,而是對象指針再加上方法表的首地址。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-14 10:49 eXile

            @bluegene
            這是想借助開源社區(qū)的力量,比如現(xiàn)在已經(jīng)有人在做Windows 的移植,以及數(shù)據(jù)庫的客戶端,還有人在討論GUI的設(shè)計。對于老外來說,開源只會太遲,不會太早。
              回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-14 12:20 陳梓瀚(vczh)

            @eXile
            可憐的google  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言[未登錄] 2010-01-14 21:40 eXile

            @陳梓瀚(vczh)
            google不可憐,可憐的是網(wǎng)民。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-15 01:21 linbc

            看來,這是我理想中的語言,簡單應(yīng)當(dāng)是美  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-01-15 14:56 陳梓瀚(vczh)

            @linbc
            簡潔才是美  回復(fù)  更多評論   

            # 呵呵,我也喜歡Go語言 2010-01-19 09:25 lvscar

            我對這個語言也很感興趣, 現(xiàn)在開始嘗試用它來寫一些小東西. 如果得空歡迎和我交流 gtalk&email: lvscar <at> gmail.com  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-03-02 16:02 四不象

            duck typing , I like it  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-03-06 09:10 科杰

            我覺得只要是簡單,并且跨平臺就算一門好的編程語言了
            科杰:www.kjhq.com  回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2010-07-12 08:51 AngelitaVaughan

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            # re: 好玩的Go語言 2010-07-27 05:48 buy essay

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            # re: 好玩的Go語言 2010-08-05 20:03 dissertation

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            # re: 好玩的Go語言 2011-03-01 11:14 殷遠(yuǎn)超

            繼承是為了傳遞特性,并不一定要用虛函數(shù)分發(fā)。在C++模板編程里面也可以用得上。@陳梓瀚(vczh)
              回復(fù)  更多評論   

            # re: 好玩的Go語言 2013-10-17 23:57 Internet site

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