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            eXile 的專欄

            [T] ICE實例學習:Let's Chat! (2) 實現服務器


            服務器實現:

                   服務器使用C++。注意它的結構:類 ChatRoom 實現了大部分的應用邏輯。為了支持推模型與拉模型,服務器實現了類ChatSession 和類 PollingChatSession。 ChatRoom 調用 ChatRoomCallbackAdapter 對象的 send 函數來傳遞客戶消息,該對象隱藏了兩種模型之間的差異。

            ChatRoom 實現:

                  ChatRoom是一個普通的C++對象,而不是一個Servant.
            // C++ 
            class ChatRoomCallbackAdapter { /*  */ }; 
            typedef IceUtil::Handle
            <ChatRoomCallbackAdapter> ChatRoomCallbackAdapterPtr; 
             
            class ChatRoom : public IceUtil::Shared 

            public
                
            void reserve(const string&); 
                
            void unreserve(const string&); 
                
            void join(const string&const ChatRoomCallbackAdapterPtr&); 
                
            void leave(const string&); 
                Ice::Long send(
            const string&const string&); 
             
            private
                typedef map
            <string, ChatRoomCallbackAdapterPtr> ChatRoomCallbackMap; 
             
                ChatRoomCallbackMap _members; 
                
            set<string> _reserved; 
                IceUtil::Mutex _mutex; 
            }; 
            typedef IceUtil::Handle
            <ChatRoom> ChatRoomPtr;

                  成員_reserverd是一個字符串集合,它存儲已經建立回話,但是還沒有加入聊天室的客戶名。_members存儲當前聊天室的所有用戶(已經調用過join函數的用戶)。

                 成員函數 reserve 和 unreserve 維護 _reserved 集合。

            // C++ 
            void 
            ChatRoom::reserve(
            const string& name) 

                IceUtil::Mutex::Lock sync(_mutex); 
                
            if(_reserved.find(name) != _reserved.end() || _members.find(name) != _members.end()) 
                { 
                    
            throw string("The name " + name + " is already in use."); 
                } 
                _reserved.insert(name); 

             
            void 
            ChatRoom::unreserve(
            const string& name) 

                IceUtil::Mutex::Lock sync(_mutex); 
                _reserved.erase(name); 
            }


                 join操作添加用戶到聊天室。

            // C++ 
            void 
            ChatRoom::join(
            const string& name, const ChatRoomCallbackAdapterPtr& callback) 

                IceUtil::Mutex::Lock sync(_mutex); 
                IceUtil::Int64 timestamp 
            = IceUtil::Time::now().toMilliSeconds(); 
                _reserved.erase(name); 
             
                Ice::StringSeq names; 
                ChatRoomCallbackMap::const_iterator q; 
                
            for(q = _members.begin(); q != _members.end(); ++q) 
                { 
                    names.push_back((
            *q).first); 
                } 
             
                callback
            ->init(names); 
             
                _members[name] 
            = callback; 
             
                UserJoinedEventPtr e 
            = new UserJoinedEvent(timestamp, name); 
                
            for(q = _members.begin(); q != _members.end(); ++q) 
                { 
                    q
            ->second->join(e); 
                } 
            }


                  send實現,同join實現非常類似:

            // C++ 
            Ice::Long 
            ChatRoom::send(
            const string& name, const string& message) 

                IceUtil::Mutex::Lock sync(_mutex); 
                IceUtil::Int64 timestamp 
            = IceUtil::Time::now().toMilliSeconds(); 
             
                MessageEventPtr e 
            = new MessageEvent(timestamp, name, message); 
                
            for(ChatRoomCallbackMap::iterator q = _members.begin(); q != _members.end(); ++q) 
                { 
                    q
            ->second->send(e); 
                } 
                
            return timestamp; 
            }

             

             類 ChatRoomCallbackAdapter

            // C++ 
            class ChatRoomCallbackAdapter : public IceUtil::Shared 

            public
                
            virtual void init(const Ice::StringSeq&= 0
                
            virtual void join(const UserJoinedEventPtr&= 0
                
            virtual void leave(const UserLeftEventPtr&= 0
                
            virtual void send(const MessageEventPtr&= 0
            };

            推模式 CallbackAdapter 實現:
            class SessionCallbackAdapter : public ChatRoomCallbackAdapter 

            public
                SessionCallbackAdapter(
            const ChatRoomCallbackPrx& callback, const ChatSessionPrx& session)    : _callback(callback), _session(session) 
                { 
                } 
             
                
            void init(const Ice::StringSeq& users) 
                { 
                    _callback
            ->init_async(new AMICallback<AMI_ChatRoomCallback_init>(_session), users); 
                } 
             
                
            void join(const UserJoinedEventPtr& e) 
                { 
                    _callback
            ->join_async(new AMICallback<AMI_ChatRoomCallback_join>(_session), 
                                          e
            ->timestamp, 
                                          e
            ->name); 
                } 
             
                
            void leave(const UserLeftEventPtr& e) 
                { 
                    _callback
            ->leave_async(new AMICallback<AMI_ChatRoomCallback_leave>(_session), 
                                           e
            ->timestamp, 
                                           e
            ->name); 
                } 
             
                
            void send(const MessageEventPtr& e) 
                { 
                    _callback
            ->send_async(new AMICallback<AMI_ChatRoomCallback_send>(_session), 
                                          e
            ->timestamp, 
                                          e
            ->name, 
                                          e
            ->message); 
                } 
             
            private
                
            const ChatRoomCallbackPrx _callback; 
                
            const ChatSessionPrx _session; 
            };

                  看一下SessionCallbackAdapter的四個成員函數,當異步調用完成時,都使用類AMICallback來接收通知。它的定義如下:
            template<class T> class AMICallback : public T 

            public
                AMICallback(
            const ChatSessionPrx& session) : _session(session) 
                { 
                }
                
            virtual void ice_response() 
                { 
                } 
             
                
            virtual void ice_exception(const Ice::Exception&
                { 
                    
            try 
                    { 
                        _session
            ->destroy(); // Collocated 
                    } 
                    
            catch(const Ice::LocalException&
                    { 
                    } 
                } 
             
            private
                
            const ChatSessionPrx _session; 
            };
                   當用戶回調操作拋出異常,服務器立即銷毀客戶會話,即把該用戶趕出聊天室。這是因為,一旦客戶的回調對象出現了一次異常,它以后也就不可能再正常。


            推模式會話創建

                 現在來看一下會話創建。推模式的客戶使用Glacier2,所以要使用Glacier2的會話創建機制。Glacier2 允許用戶通過提供一個Glacier2::SessionManager對象的代理來自定義會話創建機制。通過設置Glacier2.SessionManager屬性來配置Gloacier2,就可以使用自己的會話管理器。會話管理器除了一個trivial構造函數(設置聊天室指針),只有一個操作,create,Glacier2調用它來代理應用的會話創建。 create 操作必須返回一個會話代理(類型為Glacier2::Session*)。實現如下:
            Glacier2::SessionPrx 
            ChatSessionManagerI::create(
            const string& name,
                                        
            const Glacier2::SessionControlPrx&
                                        
            const Ice::Current& c) 

                
            string vname; 
                
            try 
                { 
                    vname 
            = validateName(name); 
                    _chatRoom
            ->reserve(vname); 
                } 
                
            catch(const string& reason) 
                { 
                   
            throw CannotCreateSessionException(reason); 
                } 
             
                Glacier2::SessionPrx proxy; 
                
            try 
                { 
                    ChatSessionIPtr session 
            = new ChatSessionI(_chatRoom, vname); 
                    proxy 
            = SessionPrx::uncheckedCast(c.adapter->addWithUUID(session)); 
             
                    Ice::IdentitySeq ids; 
                    ids.push_back(proxy
            ->ice_getIdentity()); 
                    sessionControl
            ->identities()->add(ids); 
                } 
                
            catch(const Ice::LocalException&
                { 
                    
            if(proxy) 
                    { 
                        proxy
            ->destroy(); 
                    } 
                    
            throw CannotCreateSessionException("Internal server error"); 
                } 
                
            return proxy; 
            }

                 首先調用一個簡單的幫助函數 validateName, 來檢查傳遞的用戶名是否包含非法字符,并把它轉為大寫,然后調用 reserver函數把它加到聊天室的_reserved集合中。我們要監視這些操作拋出的消息,并把它轉化為Glacide2::CannotCreateSessionException異常,即在create操作的異常規范聲明的異常。
                 接著實例化一個ChatSessionI對象(見下面)來創建會話。注意這個會話使用UUID作為對象標識,所以保證標識符唯一。
                最后,添加這個新創建的會話標識,Gllacier2只通過它來轉發經過這個會話的請求。實際上,“只轉發經過這個會話的并且只到這個會話的請求”,這是一種安全的辦法:如果有惡意客戶能猜出另一個客戶會話的標識,它也不能向別的對象發送請求(可能在除了聊天服務器之外的服務器上)。如果出錯,就銷毀剛創建的會話對象,這樣避免了資源泄露。
                   這就是利用Glacier2創建會話的全部。如果你希望使用Glacier2的認證機制,可以設置屬性Glacier2.PermissionsVerifier為執行認證的對象代理。(Glacier2提供一個內置的權限驗證器,NullPermissionsVerifier,可以檢查用戶名和密碼)。
                   圖:會話創建交互圖(略)

                   ChatSessionI類實現了ChatSession接口。
            class ChatSessionI : public ChatSession 

            public
                ChatSessionI(
            const ChatRoomPtr&const string&); 
             
                
            virtual void setCallback(const ChatRoomCallbackPrx&const Ice::Current&); 
                
            virtual Ice::Long send(const string&const Ice::Current&); 
                
            virtual void destroy(const Ice::Current&); 
             
            private
                
            const ChatRoomPtr _chatRoom; 
                
            const string _name; 
                ChatRoomCallbackAdapterPtr _callback; 
                
            bool _destroy; 
                IceUtil::Mutex _mutex; 
            }; 
            typedef IceUtil::Handle
            <ChatSessionI> ChatSessionIPtr;
                     構造函數設置聊天室和用戶名,并把_destroy設置為False.
                  
                    由于Glacier2::create操作不允許傳遞代理,必須把創建會話和設置回調分成兩步。這是setCallback的實現;
            void 
            ChatSessionI::setCallback(
            const ChatRoomCallbackPrx& callback, const Ice::Current& c) 

                IceUtil::Mutex::Lock sync(_mutex); 
                
            if(_destroy) 
                { 
                    
            throw Ice::ObjectNotExistException(__FILE__, __LINE__); 
                } 
             
                
            if(_callback || !callback) 
                { 
                    
            return
                } 
             
                Ice::Context ctx; 
                ctx[
            "_fwd"= "o"
                _callback 
            = new SessionCallbackAdapter(callback->ice_context(ctx), 
                                                       ChatSessionPrx::uncheckedCast( 
                                                           c.adapter
            ->createProxy(c.id))); 
                _chatRoom
            ->join(_name, _callback); 
            }

                  注意,在使用join傳遞代理之前,向客戶代理添加了一個值為 "o" 的_fwd上下文。它提示Glacier使用單向調用來轉發客戶回調。這樣比雙向調用更加有效。因為所有的回調操作均為void返回值,所以可以單向調用。
                 服務器的回調為普通的雙向調用。這樣當出錯時可以通知服務器。當客戶端出錯時,這個對結束客戶會話很有用。

                 一旦客戶調用了setCallback,就可以接收聊天室的各種行為通知。下為send實現:

            Ice::Long 
            ChatSessionI::send(
            const string& message, const Ice::Current&

                IceUtil::Mutex::Lock sync(_mutex); 
                
            if(_destroy) 
                { 
                    
            throw Ice::ObjectNotExistException(__FILE__, __LINE__); 
                } 
                
            if(!_callback) 
                { 
                    
            throw InvalidMessageException("You cannot send messages until you joined the chat."); 
                } 
                
            string
                
            try 
                { 
                    msg 
            = validateMessage(message); 
                } 
                
            catch(const string& reason) 
                { 
                    
            throw InvalidMessageException(reason); 
                } 
                
            return _chatRoom->send(_name, msg); 
            }

             
                客戶要離開聊天室,只要調用 destory.

            void 
            ChatSessionI::destroy(
            const Ice::Current& c) 

                IceUtil::Mutex::Lock sync(_mutex); 
                
            if(_destroy) 
                { 
                    
            throw Ice::ObjectNotExistException(__FILE__, __LINE__); 
                } 
                
            try 
                { 
                    c.adapter
            ->remove(c.id);
                    
            if(_callback == 0
                    { 
                        _chatRoom
            ->unreserve(_name); 
                    } 
                    
            else 
                    { 
                        _chatRoom
            ->leave(_name); 
                    } 
                } 
                
            catch(const Ice::ObjectAdapterDeactivatedException&
                { 
                    
            // No need to clean up, the server is shutting down. 
                } 
                _destroy 
            = true
            }

             

             

            posted on 2009-03-26 00:54 eXile 閱讀(3194) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 網絡開發ICE

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