一般圖像數據都是以RGBRGBRGB……字節流的方式(解碼完成后的原始圖像流),我說成字節流,那就表明R,G,B的值各占一個字節,在編程時表示的就是unsigned char * data。
我們先來看一下QT中的QImage對象。在加載data數據前,我們要確定QImage加載圖像的空間分配足夠大,先假設data是由640*480像素的壓縮數據解碼得來的,RGB(3字節)是一個像素,故data的應該是640*480*3個字節;比較一下下面兩種方式:
24位(3字節)一個像素,那么p_bits所得到的空間應該是640*480*3個字節,所以剛剛好一個字節對一個字節。所以我們這樣賦值即可:
另一種方式:
32位(4字節)一個像素,那么p_bits所得到的空間應該是640*480*4個字節,所以不能以上面的方式賦值。有沒有注意到,這里用了unsigned int而不用unsigned char;unsigned int是4個字節的,unsigned char 是1個字節的,所以我們這里做的事情是將每一個RGB單元放到p_bits的每個unsigned int(4字節)中。因為p_bits是unsigned int指針,所以p_bits[i]就是4個字節。所以應該這樣寫: