在我理解看來(lái),Graphics是一個(gè)device context和你的drawing conetent之間的一個(gè)中介。它存儲(chǔ)了device context的相關(guān)屬性,以及drawing content的屬性。這樣,它就能用自己的方法把drawing content“映射”到device content 之上。
GDI中的繪圖工作是直接在device context之上進(jìn)行的。在GDI—+中,你因該在device context之上再建立一個(gè)graphics,然后調(diào)用graphics的相關(guān)方法完成繪圖等工作。
Graphics類有四個(gè)構(gòu)造函數(shù):
GDI中的繪圖工作是直接在device context之上進(jìn)行的。在GDI—+中,你因該在device context之上再建立一個(gè)graphics,然后調(diào)用graphics的相關(guān)方法完成繪圖等工作。
Graphics類有四個(gè)構(gòu)造函數(shù):
(1)Graphics(
Image* image );
(2)Graphics(
HDC hdc );(3)Graphics(
HDC hdc, HANDLE hdevice );(4)Graphics(
HWND hwnd, BOOL icm );構(gòu)造函數(shù)1從image對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)Graphics類。這種方式允許你在打開某張,或者生成某張,位圖之后,應(yīng)用Grapgics的方法對(duì)改位圖進(jìn)行操作。構(gòu)造函數(shù)2從一個(gè)傳統(tǒng)的HDC獲取一個(gè)Graphics對(duì)象,把傳統(tǒng)的在HDC完成的操作接手過(guò)來(lái)。構(gòu)造函數(shù)3允許你創(chuàng)建一個(gè)綁定于某個(gè)特定設(shè)備的Graphics類實(shí)例。構(gòu)造函數(shù)4允許你直接從特定的窗口hwnd直接獲取一個(gè)Graphics類實(shí)例。