WM_PAINT是窗口每次重繪都會(huì)產(chǎn)生的一個(gè)消息。
OnPaint是對這個(gè)消息的反應(yīng)函數(shù)
mfc 的 CWnd::OnPaint 沒做什么,只是丟給系統(tǒng)處理。
一 :
先執(zhí)行OnEraseBkgnd,擦除背景(如果想自繪控件,這個(gè)函數(shù)直接return TRUE就可以了,這樣就不會(huì)擦除背景,不會(huì)閃)
OnEraseBkGnd與OnPaint的區(qū)別與聯(lián)系
在OnEraseBkGnd中,如果你不調(diào)用原來缺省的OnEraseBkGnd只是重畫背景則不會(huì)有閃爍.而在OnPaint里面,由于它隱含的調(diào)用了OnEraseBkGnd,而你又沒有處理OnEraseBkGnd 函數(shù),這時(shí)就和窗口缺省的背景刷相關(guān)了.缺省的 OnEraseBkGnd操作使用窗口的缺省背景刷刷新背景(一般情況下是白刷),而隨后你又自己重畫背景造成屏幕閃動(dòng).
OnEraseBkGnd不是每次都會(huì)被調(diào)用的.如果你調(diào)用Invalidate的時(shí)候參數(shù)為TRUE,那么在OnPaint里面隱含調(diào)用BeginPaint的時(shí)候就產(chǎn)生WM_ERASEBKGND消息,如果參數(shù)是FALSE,則不會(huì)重刷背景.
ZYP解釋:void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 該函數(shù)的作用是使整個(gè)窗口客戶區(qū)無效。窗口的客戶區(qū)無效意味著需要重繪,參數(shù)bErase為TRUE時(shí),重繪區(qū)域內(nèi)的背景將被重繪即擦除,否則,背景將保持不變。調(diào)用Invalidate等函數(shù)后窗口不會(huì)立即重繪,這是由于WM_PAINT消息的優(yōu)先級很低,它需要等消息隊(duì)列中的其它消息發(fā)送完后才能被處理。
OnPaint里面會(huì)調(diào)用BeginPaint函數(shù)自動(dòng)設(shè)置顯示設(shè)備內(nèi)容的剪切區(qū)域而排除任何更新區(qū)域外的區(qū)域更新區(qū)域。如果更新區(qū)域被標(biāo)記為可擦除的,BeginPaint發(fā)送一個(gè)WM_ERASEBKGND消息給窗口。WM_ERASEBKGND消息的響應(yīng)函數(shù)既是OnEraseBkGnd()
所以解決方法有三個(gè)半:
1.用OnEraseBkGnd實(shí)現(xiàn),不要調(diào)用原來的OnEraseBkGnd函數(shù).
2.用OnPaint實(shí)現(xiàn),同時(shí)重載OnEraseBkGnd,其中直接返回.
3.用OnPaint實(shí)現(xiàn),創(chuàng)建窗口時(shí)設(shè)置背景刷為空
4.用OnPaint實(shí)現(xiàn),但是要求刷新時(shí)用Invalidate(FALSE)這樣
的函數(shù).(不過這種情況下,窗口覆蓋等造成的刷新還是要閃一
下,所以不是徹底的解決方法)
都挺簡單的.
在MFC中 任何一個(gè)window元件的繪圖 都是放在這兩個(gè)member function中 在設(shè)定上 OnEraseBkgnd()是用來畫底圖的 而OnPaint()是用來畫主要物件的 舉例說明 一個(gè)按鈕是灰色的 上面還有文字 則OnEraseBkgnd()所做的事就是把按鈕畫成灰色 而OnPaint()所做的事 就是畫上文字
既然這兩個(gè)member function都是用來畫出元件的 那為何還要分OnPaint() 與 OnEraseBkgnd() 呢 其實(shí)OnPaint() 與 OnEraseBkgnd() 特性是有差的 1. OnEraseBkgnd()的要求是快速在裡面的繪圖程式最好是不要太耗時(shí)間 因?yàn)?font style="BACKGROUND-COLOR: #ccff00">每當(dāng)window元件有任何小變動(dòng)都會(huì)馬上呼叫OnEraseBkgnd() 2. OnPaint() 是只有在程式有空閒的時(shí)候才會(huì)被呼叫 3. OnEraseBkgnd() 是在 OnPaint() 之前呼叫的 所以 OnPaint()被呼叫一次之前 可能會(huì)呼叫OnEraseBkgnd()好幾次
如果我們是一個(gè)在做圖形化使用者介面的人 常會(huì)需要把一張美美的圖片設(shè)為我們dialog的底圖 把繪圖的程式碼放在OnPaint() 之中 可能會(huì)常碰到一些問題 比方說拖曳一個(gè)視窗在我們做的dialog上面一直移動(dòng) 則dialog會(huì)變成灰色 直到動(dòng)作停止才恢復(fù) 這是因?yàn)槊看涡枰乩L的時(shí)候 程式都會(huì)馬上呼叫OnEraseBkgnd() OnEraseBkgnd()就把dialog畫成灰色 而只有動(dòng)作停止之後 程式才會(huì)呼叫OnPaint() 這時(shí)才會(huì)把我們要畫的底圖貼上去
這個(gè)問題的解法 比較差點(diǎn)的方法是把OnEraseBkgnd() 改寫成不做事的function 如下所示
BOOL CMyDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return TRUE; }
|
以上本來是會(huì)呼叫CDialog::OnEraseBkgnd() 但是如果我們不呼叫的話 程式便不會(huì)畫上灰色的底色了
Q:基于對話框的程序中如何重載OnEraseBkGnd()函數(shù)
A:這是一個(gè)消息WM_ERASEBKWND 在CLASS WIZARD中 選擇CLASSINFO頁面 在MESSAGEFILTER中的選項(xiàng)設(shè)在WINDOW就可以看到這個(gè)消息了.
比較好的做法是直接將繪圖的程式從OnPaint()移到OnEraseBkgnd()來做 如下所示
// m_bmpBKGND 為一CBitmap物件 且事先早已載入我們的底圖 // 底圖的大小與我們的視窗client大小一致
BOOL CMyDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { CRect rc; GetUpdateRect(&rc); CDC srcDC; srcDC.CreateCompatibleDC(pDC); srcDC.SelectObject(m_bmpBKGND);
pDC->BitBlt(rc.left,rc.top,rc.GetWidth(), rc.GetHeight(),&srcDC,rc.left,rc.top,SRCCOPY); return TRUE; }
|
特別要注意的是 取得重畫大小是使用GetUpdateRect() 而不是GetClientRect() 如果使用GetClientRect() 會(huì)把不該重畫的地方重畫
來自:http://hi.baidu.com/%BF%AA%D0%C4_%D0%D6%B5%DC/blog/item/2f6d3b10b6c622fac2ce79a5.html
|
二 :
系統(tǒng)的Onpaint中調(diào)用了OnDraw,但如果我們自己繼承了一個(gè)OnPaint函數(shù)又沒有顯式調(diào)用OnDraw,則OnDraw就不會(huì)被調(diào)用,OnInitialUpdate在OnDraw之前,是窗口被創(chuàng)建以后調(diào)用的第一個(gè)函數(shù)。
MFC中OnDraw與OnPaint的區(qū)別
在OnPaint中調(diào)用OnDraw,一般來說,用戶自己的繪圖代碼應(yīng)放在OnDraw中。
OnPaint()是CWnd的類成員,負(fù)責(zé)響應(yīng)WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成員函數(shù),沒有響應(yīng)消息的功能.當(dāng)視圖變得無效時(shí)(包括大小的改變,移動(dòng),被遮蓋等等),Windows發(fā)送WM_PAINT消息。該視圖的OnPaint 處理函數(shù)通過創(chuàng)建CPaintDC類的DC對象來響應(yīng)該消息并調(diào)用視圖的OnDraw成員函數(shù).OnPaint最后也要調(diào)用OnDraw,因此一般在OnDraw函數(shù)中進(jìn)行繪制。
The WM_PAINT message is sent when the UpdateWindow or RedrawWindow member function is called.
在OnPaint中,將調(diào)用BeginPaint,用來獲得客戶區(qū)的顯示設(shè)備環(huán)境,并以此調(diào)用GDI函數(shù)執(zhí)行繪圖操作。在繪圖操作完成后,將調(diào)用EndPaint以釋放顯示設(shè)備環(huán)境。而OnDraw在BeginPaint與EndPaint間被調(diào)用。(一個(gè)應(yīng)用程序除了響應(yīng)WM_PAINT消息外,不應(yīng)該調(diào)用BeginPaint。每次調(diào)用BeginPaint都應(yīng)該有相應(yīng)的EndPaint函數(shù)。)
1) 在mfc結(jié)構(gòu)里OnPaint是CWnd的成員函數(shù). OnDraw是CView的成員函數(shù).
2) OnPaint()調(diào)用OnDraw(),OnPrint也會(huì)調(diào)用OnDraw(),所以O(shè)nDraw()是顯示和打印的共同操作。
OnPaint是WM_PAINT消息引發(fā)的重繪消息處理函數(shù),在OnPaint中會(huì)調(diào)用OnDraw來進(jìn)行繪圖。OnPaint中首先構(gòu)造一個(gè)CPaintDC類得實(shí)例,然后一這個(gè)實(shí)例為參數(shù)來調(diào)用虛函數(shù)OnPrepareDC來進(jìn)行一些繪制前的一些處理,比設(shè)置映射模式,最后調(diào)用OnDraw。而OnDraw和OnPrepareDC不是消息處理函數(shù)。所以在不是因?yàn)橹乩L消息所引發(fā)的OnPaint導(dǎo)致OnDraw被調(diào)用時(shí),比如在OnLButtonDown等消息處理函數(shù)中繪圖時(shí),要先自己調(diào)用OnPrepareDC。
至于CPaintDC和CClientDC根本是兩回事情 CPaintDC是一個(gè)設(shè)備環(huán)境類,在OnPaint中作為參數(shù)傳遞給OnPrepareDC來作設(shè)備環(huán)境的設(shè)置。真正和CClientDC具有可比性的是CWindowDC,他們一個(gè)是描述客戶區(qū)域,一個(gè)是描述整個(gè)屏幕。
如果是對CVIEW或從CVIEW類派生的窗口繪圖時(shí)應(yīng)該用OnDraw。
OnDraw()和OnPaint()有什么區(qū)別呢?
首先:我們先要明確CView類派生自CWnd類。而OnPaint()是CWnd的類成員,同時(shí)負(fù)責(zé)響應(yīng)WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成員函數(shù),并且沒有響應(yīng)消息的功能。這就是為什么你用VC成的程序代碼時(shí),在視圖類只有OnDraw沒有OnPaint的原因。而在基于對話框的程序中,只有OnPaint。
其次:我們在第《每天跟我學(xué)MFC》3的開始部分已經(jīng)說到了。要想在屏幕上繪圖或顯示圖形,首先需要建立設(shè)備環(huán)境DC。其實(shí)DC是一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它包含輸出設(shè)備(不單指你17寸的純屏顯示器,還包括打印機(jī)之類的輸出設(shè)備)的繪圖屬性的描述。MFC提供了CPaintDC類和CWindwoDC類來實(shí)時(shí)的響應(yīng),而CPaintDC支持重畫。當(dāng)視圖變得無效時(shí)(包括大小的改變,移動(dòng),被遮蓋等等),Windows 將 WM_PAINT 消息發(fā)送給它。該視圖的OnPaint 處理函數(shù)通過創(chuàng)建 CPaintDC 類的DC對象來響應(yīng)該消息并調(diào)用視圖的 OnDraw 成員函數(shù)。通常我們不必編寫重寫的 OnPaint 處理成員函數(shù)。
///CView默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)的重畫函數(shù)
void CView::OnPaint() //見VIEWCORE.CPP
{
CPaintDC dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
OnDraw(&dc); //調(diào)用了OnDraw
}
///CView默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)的OnPrint函數(shù)
void CView::OnPrint(CDC* pDC, CPrintInfo*)
{
ASSERT_VALID(pDC);
OnDraw(pDC); // Call Draw
}
既然OnPaint最后也要調(diào)用OnDraw,因此我們一般會(huì)在OnDraw函數(shù)中進(jìn)行繪制。下面是一個(gè)典型的程序。
///視圖中的繪圖代碼首先檢索指向文檔的指針,然后通過DC進(jìn)行繪圖調(diào)用。
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
{
CMyDoc* pDoc = GetDocument();
CString s = pDoc->GetData();
GetClientRect( &rect ); // Returns a CString CRect rect;
pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER );
pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() );
}
最后:現(xiàn)在大家明白這哥倆之間的關(guān)系了吧。因此我們一般用OnPaint維護(hù)窗口的客戶區(qū)(例如我們的窗口客戶區(qū)加一個(gè)背景圖片),用OnDraw維護(hù)視圖的客戶區(qū)(例如我們通過鼠標(biāo)在視圖中畫圖)。當(dāng)然你也可以不按照上面規(guī)律來,只要達(dá)到目的并且沒有問題,怎么干都成。補(bǔ)充:我們還可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函數(shù)強(qiáng)制的重畫窗口,具體的請參考MSDN吧。
OnDraw中可以繪制用戶區(qū)域。OnPaint中只是當(dāng)窗口無效時(shí)重繪不會(huì)保留CClientDC繪制的內(nèi)容。
這兩個(gè)函數(shù)有區(qū)別也有聯(lián)系:
1、區(qū)別:OnDraw是一個(gè)純虛函數(shù),定義為virtual void OnDraw( CDC* pDC ) = 0; 而OnPaint是一個(gè)消息響應(yīng)函數(shù),它響應(yīng)了WM_PANIT消息,也是是窗口重繪消息。
2、聯(lián)系:我們一般在視類中作圖的時(shí)候,往往不直接響應(yīng)WM_PANIT消息,而是重載OnDraw純虛函數(shù),這是因?yàn)樵贑VIEW類中的WM_PANIT消息響應(yīng)函數(shù)中調(diào)用了OnDraw函數(shù),如果在CMYVIEW類中響應(yīng)了WM_PAINT消息,不顯式地調(diào)用OnDraw函數(shù)的話,是不會(huì)在窗口重繪的時(shí)候調(diào)用OnDraw函數(shù)的。
應(yīng)用程序中幾乎所有的繪圖都在視圖的 OnDraw 成員函數(shù)中發(fā)生,必須在視圖類中重寫該成員函數(shù)。(鼠標(biāo)繪圖是個(gè)特例,這在通過視圖解釋用戶輸入中討論。)
OnDraw 重寫:
通過調(diào)用您提供的文檔成員函數(shù)獲取數(shù)據(jù)。
通過調(diào)用框架傳遞給 OnDraw 的設(shè)備上下文對象的成員函數(shù)來顯示數(shù)據(jù)。
當(dāng)文檔的數(shù)據(jù)以某種方式更改后,必須重繪視圖以反映該更改。默認(rèn)的 OnUpdate 實(shí)現(xiàn)使視圖的整個(gè)工作區(qū)無效。當(dāng)視圖變得無效時(shí),Windows 將 WM_PAINT 消息發(fā)送給它。該視圖的 OnPaint 處理函數(shù)通過創(chuàng)建 CPaintDC 類的設(shè)備上下文對象來響應(yīng)該消息并調(diào)用視圖的 OnDraw 成員函數(shù)。
當(dāng)沒有添加WM_PAINT消息處理時(shí),窗口重繪時(shí),由OnDraw來進(jìn)行消息響應(yīng)...當(dāng)添加WM_PAINT消息處理時(shí),窗口重繪時(shí),WM_PAINT消息被投遞,由OnPaint來進(jìn)行消息響應(yīng).這時(shí)就不能隱式調(diào)用OnDraw了.必須顯式調(diào)用( CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC); )..
隱式調(diào)用:當(dāng)由OnPaint來進(jìn)行消息響應(yīng)時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)用CView::OnDraw(&pDC).
想象一下,窗口顯示的內(nèi)容和打印的內(nèi)容是差不多的,所以,一般情況下,統(tǒng)一由OnDraw來畫。窗口前景需要刷新時(shí),系統(tǒng)會(huì)會(huì)調(diào)用到OnPaint,而OnPaint一般情況下是對DC作一些初始化操作后,調(diào)用OnDraw()。
OnEraseBkGnd(),是窗口背景需要刷新時(shí)由系統(tǒng)調(diào)用的。明顯的一個(gè)例子是設(shè)置窗口的背景顏色(你可以把這放在OnPaint中去做,但是會(huì)使產(chǎn)生閃爍的現(xiàn)象)。
至于怎么界定背景和前景,那要具體問題具體分析了,一般情況下,你還是很容易區(qū)別的吧。
的確,OnPaint()用來響應(yīng)WM_PAINT消息,視類的OnPaint()內(nèi)部根據(jù)是打印還是屏幕繪制分別以不同的參數(shù)調(diào)用OnDraw()虛函數(shù)。所以在OnDraw()里你可以區(qū)別對待打印和屏幕繪制。
其實(shí),MFC在進(jìn)行打印前后還做了很多工作,調(diào)用了很多虛函數(shù),比如OnPreparePrint()等。
另外OnInitialUpdate
視圖窗口完全建立后第一個(gè)被框架調(diào)用的函數(shù)。框架在第一次調(diào)用OnDraw前會(huì)調(diào)用OnInitialUpdate,因此OnInitialUpdate是設(shè)置滾動(dòng)視圖的邏輯尺寸和映射模式的最合適的地方。