需求
表面上看,就是服務器崩潰重啟后,還能將關鍵數據恢復到崩潰前的那一刻,達到這種效果,角色的金錢、裝備和道具都能恢復到崩潰前的狀態,不會有嚴重的損失。
先假定所謂的關鍵數據都有哪些,以及這些數據有什么特性:
1. 角色基本屬性,比如姓名、年齡、性別、HP、MP和money什么的。
屬性數據頻繁修改,讀寫性強。
2. 角色物品,比如裝備、道具、技能和寵物等。
物品數據有歸屬性,總是屬于某個角色,或者無主被刪除。這種數據的歸屬性容易轉移,經常需要分配和釋放。
這些關鍵數據的數據結構通常是這樣子的:
struct Item
{
int id;
int belong;
int data[32];
};
struct Cha
{
int id;
int atb[ 128 ];
Item* item_head;
};
能滿足易于修改,易于分配和釋放,并能像上面的數據結構那樣組織起來,只有內存能做到。但是,在崩潰重啟后,普通內存屬于不可恢復資源,因此就要考慮共享內存了。
共享內存
共享內存其實是文件,所以會有“指針變量改成偏移變量更合適”的這種想法,但是我期望能像操縱普通內存上的數據一樣操縱共享內存上的數據,指針是必須使用的。
另外,在需求上,角色的屬性數據和角色的物品數據都是數以千計、面臨不斷的分配和釋放的,而在文件上管理和維護離散的小塊的數據空間,不能像對付普通內存那樣直接。
因此,要想用共享內存實現上述需求,需要一個方案。
方案
要靈活的分配和釋放空間,就要打造一個基于共享內存的內存分配器,不僅如此,還必須能在崩潰后從共享內存文件中重建這個分配器。
1. MemRecord
分配器用來記錄一次內存分配的相關信息,其結構如下:
----size | type id | data buffer----
其中size是data buffer的長度;
data buffer是應用戶請求分配的內存,其地址作為分配結果的返回值;
type id則表明了這段內存的用途。
通過MemRecord,一個分配器的基本管理元素就有了。
每次用戶請求內存,都相應的分配一個MemRecord,包含被請求的內存,和記錄這段內存的大小和用途;
每次用戶釋放內存,只要對內存指針做一下偏移,就能得到相應的MemRecord,然后把MemRecord放入空閑隊列,留待下次請求分配。
MemRecord里最重要的就是type id,直接關系到是否能從共享內存中恢復分配器的狀態。系統目前保留2個id值:
0- 表示這段內存是主內存,在沒有空閑的MemRecord的情況下,用戶請求的內存都從這里分配出去;
1- 表示這段內存是已經分配過并被釋放了的,標記為1的MemRecord總是放進空閑隊列中。
其他id值,則是留給用戶使用的,用戶必須指明他所請求的內存是什么類型/用途,以便于崩潰以后的數據恢復。
比如,struct Item的type id可以是10,struct Cha的type id可以是11。
通過MemRecord和type id,分配器就可以從共享內存中恢復狀態,并把已分配給用戶的內存交給用戶,由用戶恢復數據的邏輯意義。
2. MemChunk
服務器上的角色和物品數量不少,因此共享內存通常都會一下子分配得比較大,比如200M。但是并沒有必要一開始就把200M的文件映射到進程的內存空間上,我們可以每次只映射一小部分,如20M,這每次20M的部分,就是MemChunk。
一個MemChunk最初會被初始化成一個type id值為0的MemRecord,即主內存,隨后用戶不斷的申請內存的分配和釋放,MemChunk就分成了一連串的MemRecord集合。
一個分配器的重建,其實就是旗下所有MemChunk的重建;而MemChunk的重建,就是區分不同的MemRecord的過程。
3. FileHeader
再次強調共享內存其實是一個文件,既然在文件上有組織的保存數據,最好相應的有一個文件頭描述這種組織。
在當前方案下,文件頭至少要包含以下幾條,以便于從整個共享內存中重建分配器:
1. 文件大小
2. 每個MemChunk的大小
3. 已經分配出來的MemChunk的數量
因為FileHeader的基址和大小都是固定的,一開始就可以讀取的,因此是保存分配器整體信息的不二選擇。
實驗程序
這一篇的表達能力有限,我也看出來自己完全沒法把這個東西講解清楚,所以,代碼才是最好的表述。
點擊這里下載代碼
以下的程序按其啟動順序逐個簡述:
1. test_daemon,共享內存守護進程。啟動后創建一塊200M的共享內存,然后死循環;
2. test_write,啟動后讀取200M的共享內存,然后創建一批角色數據和物品數據,并隨機的刪除這些角色和物品;
3. test_read,啟動后讀取200M的共享內存,并從中恢復test_write分配出來的角色和物品。
test_write和test_read在最后都dump了當前的角色和物品到文件上,比較2個文件就能判斷方案是否正確了。
遇上的問題
1. 字節對齊問題
說來慚愧,計算MemRecord中到最后一個變量m_data前的大小,我居然用sizeof(MemRecord)-1,結果出錯了。
因為存在字節對齊,所以大小應該是m_data的偏移量才對。
2. MapViewOfFile的偏移量對齊問題
如果不是用到multi view,根本不用關心這個問題。每一個view的起始偏移地址,不是隨意的,必須是某個值的整數倍,我這里是65536。具體的值,通過SYSTEM_INFO. dwAllocationGranularity讀取。
posted on 2008-11-12 21:27
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