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垃圾收集的那點事(D)
從gc_link中發現了
node_add
,通過記錄兩塊內存對應的id來表達兩塊內存之間的依賴關系。廢話不多說,先看看node_add的實現,更深入一點的接觸gc下的數據結構。
1
static
void
2
node_add(
int
parent,
int
child)
3
{
4
while
(
!
cache_insert(parent,child))
{
5
cache_flush();
6
}
7
}
代碼很少,而且看起來意思很明了:將內存的parent_id和child_id插入到cache中,如果插入失敗的話,就處理cache中的數據,直到插入操作成功為止。
首先,這是一個對cache的操作。其次,向cache中插入數據很可能失敗,但是可以通過處理消耗掉cache現有的數據,讓插入操作成功。這個cache是怎樣一種數據結構啊,看看
cache_insert
的實現吧。
1
static
bool
2
cache_insert(
int
parent,
int
child)
3
{
4
int
hash
=
(parent
&
CACHE_PARENT_MASK)
<<
CACHE_CHILD_BITS
|
(child
&
CACHE_CHILD_MASK) ;
5
struct
cache_node
*
cn
=
&
E.cache[hash];
6
E.cache_dirty
=
true
;
7
8
if
(cn
->
parent
==
-
1
)
{
9
cn
->
parent
=
parent;
10
cn
->
child
=
child;
11
return
true
;
12
}
13
else
if
(cn
->
parent
==
parent
&&
(cn
->
child
^
child)
==
UNSET_MASK)
{
14
cn
->
parent
=
-
1
;
15
return
true
;
16
}
17
return
false
;
18
}
第4、5行,通過parent和child計算出了一個hash,然后利用hash充當索引,從
E.cache
中取出一個cache節點。
用一個數組作為cache容器,用兩個id計算出來的hash作為索引,這算是一個簡單的hash_map吧。
在往下看代碼之前,先看下cache_node的定義
struct
cache_node
{
int
parent;
int
child;
}
;
挺簡單,如實的記錄兩個id而已。
現在看cache_insert的第8、9、10、11行,如果節點中的parent_id = -1的話,說明這個節點還沒有被使用,可以記錄傳入的id實參。hash_map用不同的輸入計算出來的hash值是很容易相同的,這個hash_map處理同hash插入的方式是插入失敗,最簡單的處理方式。
再看13、14、15行,那個if判斷有點奇怪,不過14行parent_id = -1,像是cache_delete的意思,即從cache中刪除一條依賴關系的記錄。現在的問題是憑什么知道我傳入的兩個id要進行的是插入還是刪除呢?關鍵就在
#define
UNSET_MASK 0x80000000
(cn
->
child
^
child)
==
UNSET_MASK
根據之前的map_id(),我們了解到id其實是數組索引,所以一定是正數,那最高位的符號位就沒有什么意義,于是就被用來當作刪除標記了。
cn->child的符號位一定是0,因為是之前插入cache的。如果當前傳入的實參child的絕對值等于cn->child,且符號位是1的話,那么他們相異或的結果一定是0x80000000。
所以,如果要刪除某個依賴關系,只要執行 child | UNSET_MASK就可以了。
在cache_insert的實現中提到,hash索引所對應的cache_node有可能已經被占用了,因此插入操作會失敗。那么
cache_flush
就負責把整個cache清理,把那些有效的cache節點處理一下,讓其進入正確的數據結構中。
有關證據表明,這個cache設計,是優化的結果,作為增加或者刪除內存間依賴關系的一個加速器。
明天再講cache_flush吧。
posted on 2008-09-13 20:20
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