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            1.LUA初始化

            lua_State* ls = lua_open();

            luaL_loadlibs( ls ); //裝載基本環(huán)境,推薦

            lua_close( ls ); //退出程序時(shí)執(zhí)行

            2.裝載模塊

            2.1模塊聲明

            l  模塊名稱不依賴于文件名

            l  在每一個(gè)腳本文件內(nèi)使用module關(guān)鍵字將腳本里的函數(shù)和變量納入特定模塊

            比如:module( “ui_chat” , package.seeall )

            包含了這一句的腳本文件內(nèi)的函數(shù)和變量均屬于ui_chat模塊

            l  不同的腳本文件可以聲明為相同的模塊,他們會(huì)合起來

            l  相同文件名的腳本(不同路徑)可以聲明為不同的模塊

            l  一個(gè)腳本文件內(nèi)可以寫多個(gè)module聲明,因此它的內(nèi)容可以歸屬到多個(gè)模塊(沒有必要這么做,因?yàn)榭缒K調(diào)用非常簡單)

            2.2入口腳本

            不可能將所有模塊的裝載寫入程序,因此要建立一個(gè)init.lua腳本,作為裝載其他模塊的唯一入口。

            //為了無差別的處理普通文件和打包文件,不使用luaL_dofile

            string buff( “init.lua” );

            If ( luaL_dostring( ls , buff.c_str() ) != 0 )

            {

                     printf( “%s” , lua_tostring( ls , -1 ) );

            }

            2.3裝載所有模塊

            可以在init.lua中,裝載其他模塊。裝載使用require(path),其中path腳本的路徑,比如說

            a/b/c,也可以寫成a.b.c

            require”a/b/c”

            require”a.b.c”

            模塊的裝載目錄在package.path中指定

             

            3模塊間相互調(diào)用

            因?yàn)槊總€(gè)模塊都注冊(cè)到全局表下,而全局表所有模塊可見。因此調(diào)用其他模塊的函數(shù)的形式就是模塊名+函數(shù)名。如:

            ui_map.build_mark()

            4C中調(diào)用lua函數(shù)

            C中調(diào)用lua函數(shù)十分簡單,就是過程有些繁瑣。如果打算好好處理的話,還需要注意錯(cuò)誤處理。比如要調(diào)用ui_main.enter( int  param )

            lua_getglobal( ls , “ui_main” )

            lua_getfield( ls ,  -1 , “main_enter” );

            lua_remove( ls , -2 );

            lua_pushnumber( ls , param );

            lua_pcall( ls , 1 , 0 ,0 );

            相信有很多lua c++wrapper可以更輕易的做到這些事情。

            5載入打包文件

            lua肯定不知道如何載入我們的打包文件,但是他的require機(jī)制提供了一個(gè)入口,允許我們定義一個(gè)loader,來載入require所請(qǐng)求的文件。

            因此載入打包文件的loader大概可以這樣實(shí)現(xiàn):通過路徑名,從打包文件中讀取數(shù)據(jù),然后將數(shù)據(jù)交給loadstring或者loadbuffer

            function MyPackLoader( moduleName )

                     return loadstring( G_GetPackData( moduleName ) );

            end

            只要我們將MyPackLoader放進(jìn)package.loaders即可

            6注冊(cè)C++lua

            存在一些lua c++wrapper,可以容易的將程序中的類和函數(shù)注冊(cè)到lua環(huán)境中,不過我比較懶,沒有嘗試這些。

            我嘗試的是tolua++,一個(gè)自動(dòng)化工具,他可以通過讀取定義文件,直接生成類和函數(shù)的注冊(cè)代碼。

            定義文件可以單獨(dú)書寫,聲明需要注冊(cè)的類和函數(shù)。但是我不是很贊成這種方式,因?yàn)樾枰秸嬲念^文件和定義文件。

            另一種就是可以在頭文件中增加特定的注釋,標(biāo)記出需要注冊(cè)的函數(shù),比如: 

            class A : public B { //tolua_export

                     //tolua_begin

                     void func();

                     void func2();

                     //tolua_end

            }; // tolua_export

            由這些tolua_xxx的注釋,直接定義了注冊(cè)區(qū)域。

             

            >tolua++ -o classbind.cpp class.h

             

            PS:tolua++支持繼承和虛函數(shù)

            7debug lua

            lua提供了比較完善的debug接口的,包括單步執(zhí)行、堆棧、變量查看。

            為了將這些東西嵌入到自己的程序中,還需要做些工作。

             

            簡單情況下,我們可以通過debug.sethook監(jiān)聽到函數(shù)的調(diào)用、函數(shù)的返回,以及每一個(gè)語句的執(zhí)行。當(dāng)我們監(jiān)聽到感興趣的內(nèi)容之后,可以進(jìn)入一個(gè)while(true),在這里通過執(zhí)行lua語句查看感興趣的內(nèi)容,像gdb一樣。

             

            此外,還有兩個(gè)庫可以提供嵌入的debug支持(我沒有試驗(yàn))。

            1.         luaEdit,這是一個(gè)獨(dú)立運(yùn)行的IDE,但是他提供了一個(gè)dll,允許我們將他的IDE嵌入到程序中,調(diào)試指定的腳本。luaEdit目前尚無遠(yuǎn)程調(diào)試功能

            2.         remdebug,這是一個(gè)遠(yuǎn)程調(diào)試庫,其目的就是為了嵌入其他程序而開發(fā)的,調(diào)試指令似乎與gdb也很相近。他需要luaSocketluaFileSystem的支持。

            posted on 2008-06-12 22:18 LOGOS 閱讀(3770) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用

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            # re: 使用LUA 2008-06-12 22:27 陳梓瀚(vczh)
            直接讀代碼然后生成注冊(cè)代碼啊……好主意,以后我有空也做一個(gè)給我自己的腳本用。一直覺得寫C++類的wrapper插件很麻煩。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 使用LUA 2008-06-18 21:41 李侃
            收下了,感謝你,鄰居  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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