1.LUA初始化
lua_State* ls = lua_open();
luaL_loadlibs( ls ); //裝載基本環(huán)境,推薦
lua_close( ls ); //退出程序時(shí)執(zhí)行
2.裝載模塊
2.1模塊聲明
l 模塊名稱(chēng)不依賴(lài)于文件名
l 在每一個(gè)腳本文件內(nèi)使用module關(guān)鍵字將腳本里的函數(shù)和變量納入特定模塊
比如:module( “ui_chat” , package.seeall )
包含了這一句的腳本文件內(nèi)的函數(shù)和變量均屬于ui_chat模塊
l 不同的腳本文件可以聲明為相同的模塊,他們會(huì)合起來(lái)
l 相同文件名的腳本(不同路徑)可以聲明為不同的模塊
l 一個(gè)腳本文件內(nèi)可以寫(xiě)多個(gè)module聲明,因此它的內(nèi)容可以歸屬到多個(gè)模塊(沒(méi)有必要這么做,因?yàn)榭缒K調(diào)用非常簡(jiǎn)單)
2.2入口腳本
不可能將所有模塊的裝載寫(xiě)入程序,因此要建立一個(gè)init.lua腳本,作為裝載其他模塊的唯一入口。
//為了無(wú)差別的處理普通文件和打包文件,不使用luaL_dofile
string buff( “init.lua” );
If ( luaL_dostring( ls , buff.c_str() ) != 0 )
{
printf( “%s” , lua_tostring( ls , -1 ) );
}
2.3裝載所有模塊
可以在init.lua中,裝載其他模塊。裝載使用require(path),其中path腳本的路徑,比如說(shuō)
a/b/c,也可以寫(xiě)成a.b.c
require”a/b/c”
require”a.b.c”
模塊的裝載目錄在package.path中指定
3模塊間相互調(diào)用
因?yàn)槊總€(gè)模塊都注冊(cè)到全局表下,而全局表所有模塊可見(jiàn)。因此調(diào)用其他模塊的函數(shù)的形式就是模塊名+函數(shù)名。如:
ui_map.build_mark()
4在C中調(diào)用lua函數(shù)
在C中調(diào)用lua函數(shù)十分簡(jiǎn)單,就是過(guò)程有些繁瑣。如果打算好好處理的話,還需要注意錯(cuò)誤處理。比如要調(diào)用ui_main.enter( int param )
lua_getglobal( ls , “ui_main” );
lua_getfield( ls , -1 , “main_enter” );
lua_remove( ls , -2 );
lua_pushnumber( ls , param );
lua_pcall( ls , 1 , 0 ,0 );
相信有很多lua c++wrapper可以更輕易的做到這些事情。
5載入打包文件
lua肯定不知道如何載入我們的打包文件,但是他的require機(jī)制提供了一個(gè)入口,允許我們定義一個(gè)loader,來(lái)載入require所請(qǐng)求的文件。
因此載入打包文件的loader大概可以這樣實(shí)現(xiàn):通過(guò)路徑名,從打包文件中讀取數(shù)據(jù),然后將數(shù)據(jù)交給loadstring或者loadbuffer
function MyPackLoader( moduleName )
return loadstring( G_GetPackData( moduleName ) );
end
只要我們將MyPackLoader放進(jìn)package.loaders即可
6注冊(cè)C++到lua
存在一些lua c++wrapper,可以容易的將程序中的類(lèi)和函數(shù)注冊(cè)到lua環(huán)境中,不過(guò)我比較懶,沒(méi)有嘗試這些。
我嘗試的是tolua++,一個(gè)自動(dòng)化工具,他可以通過(guò)讀取定義文件,直接生成類(lèi)和函數(shù)的注冊(cè)代碼。
定義文件可以單獨(dú)書(shū)寫(xiě),聲明需要注冊(cè)的類(lèi)和函數(shù)。但是我不是很贊成這種方式,因?yàn)樾枰秸嬲念^文件和定義文件。
另一種就是可以在頭文件中增加特定的注釋?zhuān)瑯?biāo)記出需要注冊(cè)的函數(shù),比如:
class A : public B { //tolua_export
//tolua_begin
void func();
void func2();
//tolua_end
}; // tolua_export
由這些tolua_xxx的注釋?zhuān)苯佣x了注冊(cè)區(qū)域。
>tolua++ -o classbind.cpp class.h
PS:tolua++支持繼承和虛函數(shù)
7debug lua
lua提供了比較完善的debug接口的,包括單步執(zhí)行、堆棧、變量查看。
為了將這些東西嵌入到自己的程序中,還需要做些工作。
簡(jiǎn)單情況下,我們可以通過(guò)debug.sethook監(jiān)聽(tīng)到函數(shù)的調(diào)用、函數(shù)的返回,以及每一個(gè)語(yǔ)句的執(zhí)行。當(dāng)我們監(jiān)聽(tīng)到感興趣的內(nèi)容之后,可以進(jìn)入一個(gè)while(true),在這里通過(guò)執(zhí)行lua語(yǔ)句查看感興趣的內(nèi)容,像gdb一樣。
此外,還有兩個(gè)庫(kù)可以提供嵌入的debug支持(我沒(méi)有試驗(yàn))。
1. luaEdit,這是一個(gè)獨(dú)立運(yùn)行的IDE,但是他提供了一個(gè)dll,允許我們將他的IDE嵌入到程序中,調(diào)試指定的腳本。luaEdit目前尚無(wú)遠(yuǎn)程調(diào)試功能
2. remdebug,這是一個(gè)遠(yuǎn)程調(diào)試庫(kù),其目的就是為了嵌入其他程序而開(kāi)發(fā)的,調(diào)試指令似乎與gdb也很相近。他需要luaSocket和luaFileSystem的支持。
posted on 2008-06-12 22:18
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