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            內(nèi)存池存在的意義就是效率,減少程序對系統(tǒng)的請求。我所知道的內(nèi)存池技術有兩種:
            一種是PoolFactory,可以這樣稱呼吧,本質是一個內(nèi)存分配器模板,由模板的具體類型決定分配單位的大小。也就是說一個具體的分配器只負責分配一種尺寸的內(nèi)存塊,通常分配器都是和程序中的類相綁定的。如代碼
            class? SomeClass;?? PoolFactory? someClassMemPool(100);
            在重載了SomeClass的new操作符后,就由someClassMemPool來分配每個該類對象的內(nèi)存。
            這樣看似乎很帥,因為可以根據(jù)該類對象所出現(xiàn)的最大數(shù)量來進行預分配,而且分配算法相當?shù)膬?yōu)美,單鏈表而已。可以局限在于,這個技術只能對用戶定義類進行分配,對基本類型無能為力,對函數(shù)內(nèi)的分配無能為力(這主要也是針對基本類型)。
            另一種技術是全局的pool,多鏈表的空閑內(nèi)存,從8字節(jié)開始遞增,一直到128字節(jié),有點像STL 的Alloc類。這一技術關照的范圍比較齊全,可是維護內(nèi)存池的代碼卻比較羅嗦,而且不能像PoolFactory那樣預見應該分配多少數(shù)量的塊給各個尺寸。

            Ogre是沒有內(nèi)存池模塊的,有的只是一個內(nèi)存跟蹤模塊,進行泄漏檢測之類的用途。

            聊到這里,最后要說的是學會share現(xiàn)成的代碼,少做重復的工作。如果是剛學習的人,自然是練習基礎代碼多多益善,但是對于已經(jīng)有能力做組合的人,百度一下吧,這樣的代碼是有的,下下來看一下就用了,浪費自己的時間寫一個是很沒意義的。

            posted on 2006-06-10 12:49 LOGOS 閱讀(3910) 評論(5)  編輯 收藏 引用

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            # re: 聊內(nèi)存池技術 2006-10-15 21:25 LOGOS
            一個是基于模版的分配器,另一個是基于鏈表池的分配器  回復  更多評論
              
            # re: 聊內(nèi)存池技術 2006-12-03 15:46 李錦俊
            loki啊。。。現(xiàn)成的  回復  更多評論
              
            # re: 聊內(nèi)存池技術 2008-03-31 22:48 杜中偉
            其實內(nèi)存池就真你說的這么點東西,一些技術性東西不應該被過度神化,不過內(nèi)存分配算法倒還不簡單的.  回復  更多評論
              
            # re: 聊內(nèi)存池技術[未登錄] 2008-03-31 23:58 CppExplore
            沒什么算法,結構決定了算法。  回復  更多評論
              
            # re: 聊內(nèi)存池技術 2009-07-27 10:15 李錦俊
            把老帖子搬出來玩玩。Ogre1.6已經(jīng)有內(nèi)存管理器了,通過nedmalloc實現(xiàn)的。雖說分配釋放內(nèi)存比以前快多了,不過這家伙會導致內(nèi)存越占越多。  回復  更多評論
              
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