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            1.什么是游戲功能
            游戲功能即game feature,一個游戲的各個子系統。如法術系統,狀態系統,天賦系統,包裹系統,P2P交易系統,修理系統,附魔系統等等。
            游戲功能由策劃進行設計,然后交給美術和程序執行。

            2.什么是審核

            審核是一個功能設計的過濾器,這種過濾針對設計的可執行性,而非功能本身。

            3.為什么要審核
            策劃們不明白每個功能的執行優先級。程度:有時候。危害:功能做出來了,但是暫時成為了擺設。
            策劃們的設計文檔是不夠詳細,不夠完整,甚至有些細節還沒有想清楚或者在自己的部門內達成一直認識的。程度:經常。危害:這種設計就是反復被變更和修改的那種設計,程序也會因此越改越爛,并且功能要拖拖拉拉好幾個里程碑。
            國內的公司都不怎么大,公司的法人會出來用獨裁手段讓大家執行某個功能。程度:偶爾。危害:說不準。
            程序是食物鏈上的最后一環,如果前面沒有把好關,那么后面就要拉肚子生病。
            審核能過濾掉目標和受眾不明確的功能。
            審核能過濾掉設計不完整的功能。
            審核能判斷出功能的執行優先級。

            4.審核的基本原則
            因為我是一個程序,我也信任自己的策劃同事,所以最基本的原則是,不對功能在設計上做任何評論和質疑。
            審核只關心功能的目標,設計的信息完整性,和由此引申出來的可執行性。
            審核沒有通過并不會一棒子打死功能和設計,只要功能和設計能通過審核,就能被執行。

            5.怎樣審核
               5.1規則集合
            規則集合是一組標準,只有一個功能的設計完全通過這組標準的時候,才能加入執行隊列。
            這組規則不是一個人建立的,而是所有有責任心的同事提出的意見中提煉出來了。
            我先大概提出這么一些:
            *功能必須為玩家的一個以上的生命期提供主要服務(新手期,興奮期,參與沉迷期)
            *功能必須針對一種類型以上的玩家(探索型,成就型,殺手型,社交型)
            *功能支持零個以上的其他功能。
            *功能依賴的其他功能必須已經實現。
            *功能設計可以通過程序正常表現。
            *功能設計中必須提供詳細的美術需求。
            *功能設計中的基本面必須完整。
            *功能設計中必須擬定需要用到的數據表格。
               5.2審核小組
            審核小組從同事中找5個人左右,各個部門都必須占有1個以上的席位。每個組員僅負責其中的幾條規則,各個組員所負責的規則之間不能有交集。
            每個組員用自己負責的規則對功能和設計做出通過和不通過的判斷,并對不通過的的判斷給出具體理由。
            每個不通過的判斷都必須得到組內3人以上(含3人)的認可。
               5.3審核過程
            策劃完成功能設計之后,必須提供一份針對審核規則的設計說明文檔,以便于審核小組能迅速的判斷出功能的設計是否能執行。
            審核小組全員通過功能設計后,通過審核規則中的算法規則(我沒有提供,因為這要考慮很多方面)計算功能的執行優先級,加入功能隊列,由PM進行工作分配。
            沒能通過的功能設計,將包含一份詳細的犯規細節清單還給策劃。然后策劃進行工作避開這些犯規后,可以再次提交審核。
            posted on 2007-09-15 23:05 LOGOS 閱讀(999) 評論(1)  編輯 收藏 引用

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            # re: 審核游戲功能 2007-09-21 22:10 LOGOS
            多數決定陷阱
            多數表決感覺上好像很方便也很有效率,實際上,卻是再危險不過的陷阱。以多數意見為意見,絕對不能用兩種方法來解決,那就是討論跟舉手。失去匿名投票的保護,少數派的人很明顯就看出自己的弱點。所以少數派的人很容易就會產生情緒,疏離感,不滿,以及憤怒,最后會導致所有人對立,造成不信任感最后瓦解整個團隊  回復  更多評論
              
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