最近逐漸形成的一些設計體會是,如果幾個對象之間要通過一定數量的接口調用來協同實現一個use case的話,那么,無論讓哪個對象啟動這種調用都會讓人不爽,一方面會在選擇對象A還是對象B作為啟動對象而猶豫不決,另一方面,又使得對象之間彼此暴露了接口。
我的一個概念是,不同的邏輯對象之間,是孤立而無聯系的。這是一個邏輯概念,于語言機制帶來的概念不同,語言所提倡的是暴露接口,隱藏實現細節。而我所期待的是,隱藏接口,不同的邏輯對象之間,根本就不需要知道對方的接口,也無需關心如何同其他對象交互,它們,是孤立的。
那么如何實現use case呢?如何完成對象交互呢?很簡單,既然邏輯對象不適合做這件事情,那么就讓驅動對象來實現就好了。結果是,邏輯對象本身提供只操作自身的接口(不再驅動別的對象了),而驅動對象則調用這些邏輯對象的接口來實現use case,實現某種交互。
一個問題解決,另一個問題誕生。驅動對象實現某use case的接口由誰調用?何時被調用?通常是由上一級的家伙調用,大不了就是到了main函數那罷了。但是何時被調用呢?
驅動對象能驅動的use case通常分為兩類,一類是需要在程序的每個循環內都必須調用的,另一類是在特有條件出現后才能調用的。
那么,后一類何時調用呢?一個方案是,在程序的每個循環內輪詢是否出現了特有條件,如果出現就調用驅動對象的相應接口。這顯然不是一個好提議。而另一個方案,就是消息隊列了。特定條件,通常都是某個對象產生的某種狀況,并且產生時機不定,因此當特定條件產生后,將該條件抽象為一條消息,加入到消息隊列中,是最好不過的了。然后在程序的每個循環中,輪詢消息隊列是否有消息,有消息則處理之(驅動對象的某接口調用)。連輪詢都不想的話,利用windows消息隊列也可以,可以得到操作系統級的支持,不過移植之類的也相應困難呢。
要運用消息隊列,必須提供一個全局的消息隊列對象/接口,以便任何對象都能向隊列添加消息。也就是說,必須破壞局部性建議,每個對象都可能在某個時候隨意的使用該對象/接口,但這并不會像書上說的會容易出錯,而是多線程煩惱,還有重用煩惱,因為一旦你要重用這其中的東西,就表示你必須附帶遵循同樣的消息隊列模式。
消息隊列的一個問題是,滯后性。windows消息隊列也許沒有問題,但是消息隊列對象卻有,因為消息的處理將會留到消息隊列被詢問的時候,當然,極度期望條件一產生,相應use case就要被調用的事情還是極少的吧,至少我還沒有碰到過。
posted on 2007-01-06 00:24
LOGOS 閱讀(1981)
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