Posted on 2013-07-30 12:19
C小加 閱讀(2607)
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JavaScript
JavaScrpit在我眼中一直是web前端腳本語言,而這段時間的一些工作,讓我對JavaScript有了一個全新的認識。
公司準備啟動的一個手游項目,服務器端準備使用網易的開源框架pomelo。pomelo是基于Node.js的高性能,分布式游戲服務器框架。它包括基礎的開發框架和相關的擴展組件(庫和工具包),可以幫助你省去游戲開發枯燥中的重復勞動和底層邏輯的開發。 pomelo不但適用于游戲服務器開發, 也可用于開發高實時web應用,它的分布式架構可以使pomelo比普通的實時web框架擴展性更好。
網易的架構師們選擇了node.js作為服務器端架構的核心,說明了Node.js作為后端的Javascript運行環境一定有它自己的優越性。
提到Javascript,大家首先想到的是日常使用的瀏覽器,現代瀏覽器包含了各種組件,包括渲染引擎、Javascript引擎等,其中Javascript引擎負責解釋執行網頁中的Javascript代碼。作為Web前端最重要的語言之一,Javascript一直是前端工程師的專利。不過,Node.js是一個后端的Javascript運行環境(支持的系統包括Lnux、Windows、Mac),這意味著你可以編寫系統級或者服務器端的Javascript代碼,交給Node.js來解釋執行。
Node.js支持的語言是JavaScrpit,之所以選擇JavaScrpit作為服務器端運行語言理由如下:
1.Javascript作為前端工程師的主力語言,在技術社區中有相當的號召力。而且,隨著Web技術的不斷發展,特別是前端的重要性增加,不少前端工程師開始試水”后臺應用“,在許多采用Node.js的企業中,工程師都表示因為習慣了Javascript,所以選擇Node.js。
2.Javascript的匿名函數和閉包特性非常適合事件驅動、異步編程,從helloworld例子中我們可以看到回調函數采用了匿名函數的形式來實現,很方便。閉包的作用則更大,看下面的代碼示例:
var hostRequest = http.request(requestOptions,function(response) {
var responseHTML ='';
response.on('data', function (chunk) {
responseHTML = responseHTML + chunk;
});
response.on('end',function(){
console.log(responseHTML);
// do something useful
});
});
在上面的代碼中,我們需要在end事件中處理responseHTML變量,由于Javascript的閉包特性,我們可以在兩個回調函數之外定義responseHTML變量,然后在data事件對應的回調函數中不斷修改其值,并最終在end事件中訪問處理。
3.Javascript在動態語言中性能較好,有開發人員對Javacript、Python、Ruby等動態語言做了性能分析,發現Javascript的性能要好于其他語言,再加上V8引擎也是同類的佼佼者,所以Node.js的性能也受益其中。
JavaScript不僅在服務器端開始流行,在游戲客戶端編程方面也成為了一個很重要的選擇。就在不久前,目前非常流行的一個手游引擎cocos2d-x也推出了JavaScript版本。引用創始人王哲的一句話,如果說C++最靠譜的話,那么Lua應該算是最流行,而Javascript是最有前景。