1. C++雖然主要是以C的基礎發展起來的一門新語言,但她不是C的替代品,不是C的升級,C++和C是兄弟關系。沒有誰比誰先進的說法,更重要的一點是C和C++各自的標準委員會是獨立的,最新的C++標準是C++03,最新的C標準是C99。因此也沒有先學C再說C++的說法,也不再(注意這個"不再")有C++語法是C語法的超集的說法。
2. C++/CLI 和 C# 是微軟的,它們與C和C++沒有任何關系,雖然部分語法相似。但哪兩種語言不相似呢?都是abc這26個字母。
3. 不要使用TC/TC++/BC/CB等古老的編譯器來學習C/C++,因為它們太古老了,不支持新的C/C++標準。不要使CBX/VC++6.0/VC2005等對C/C++標準支持不好的編譯器,雖然這些編譯器適合工作,但不適合學習,因為它們中的語法陷阱很多。記住唯一適合學習的編譯器是 gcc/mingw。
4. 不要用""代替<>來包含系統頭文件,雖然有些編譯器允許你這樣做,但它不符合C/C++標準。錯誤的示例#include "stdio.h",#include "iostream"
5. 不要將main函數的返回類型定義為void,雖然有些編譯器允許你這樣做,但它不符合C/C++標準。不要將函數的int返回類型省略不寫,在C++中要求編譯器至少給一個警告。錯誤的示例:void main() {},main() {}
6. 不要把VC++中的 #include "stdafx.h" 貼出來,它是預編譯頭文件。如同上菜時不要把廚師也放到托盤中。
7. [C++]不要#include <iostream.h>,不要#include<string.h>,因為它們已經被C++標準明確的廢棄了,請改為 #include <iostream> 和 #include < cstring>。
規則就是:
a. 如果這個頭文件是舊C++特有的,那么去掉.h后綴,并放入std名字空間,比如 iostream.h 變為 iostream。
b. 如果這個頭文件是C也有的,那么去掉.h后綴,增加一個c前綴,比如 string.h 變為 cstring、stdio.h 變為 cstdio, 等等。
BTW:不要把<string.h>、<cstring>、<string>三個頭文件搞混淆
BTW:windows.h不是C/C++的標準文件,因此它的命名C/C++不管。
8. 不要再寫 char* p = "XXX" 這種語句,要寫成 const char* p = "XXX",編譯器之所以讓前者通過編譯是為了兼容以前的大量的舊代碼。
BTW:const TYPE* p 和 TYPE const* p 是一樣的,風格不同而已。
BTW:C語言中也有const關鍵字。
9. 不要在同一條語句中包含一個變量的多個++/--,因為它們的解析在C/C++標準中沒有規定,完全取決于編譯器的個人行為。
10. C/C++是平臺無關性語言,因此系統相關的process/GUI等不在標準C/C++庫中。比如 graphics.h和windows.h等是由某個編譯器提供的,而不是由C/C++提供的。
11. C/C++只是語言,而且是平臺無關性語言。
論壇上有部分人甚至認為C就是dos,C++就是windows,那么請問linux是什么?
12. [C++]面向對象曾經是設計c with class(C++的前身)的主要目的,但C++不是,C++是一個多典范語言。主要支持過程調用、基于對象、面向對象、泛式編程這四種編程典范,當然還支持functional, generative,meta programming等典范。
13. 語法學家不是文學家,所以當你學會了一門計算機語言時,你還需要學習數據機構和算法,還需要掌握工具和平臺API的用法。
14. C/C++是通用語言,因此語法很復雜,你應當裁減成適合你自己的語法集合,比如裁減成better C和ADT。
15. C/C++是通用語言,因此只含通用的庫,你應該豐富自己需要的庫,比如汽車工業協會有自己的C/C++函數/類/模板庫
C/C++頭文件一覽
C、傳統 C++
#include <assert.h> //設定插入點
#include <ctype.h> //字符處理
#include <errno.h> //定義錯誤碼
#include <float.h> //浮點數處理
#include <fstream.h> //文件輸入/輸出
#include <iomanip.h> //參數化輸入/輸出
#include <iostream.h> //數據流輸入/輸出
#include <limits.h> //定義各種數據類型最值常量
#include <locale.h> //定義本地化函數
#include <math.h> //定義數學函數
#include <stdio.h> //定義輸入/輸出函數
#include <stdlib.h> //定義雜項函數及內存分配函數
#include <string.h> //字符串處理
#include <strstrea.h> //基于數組的輸入/輸出
#include <time.h> //定義關于時間的函數
#include <wchar.h> //寬字符處理及輸入/輸出
#include <wctype.h> //寬字符分類
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標準 C++ (同上的不再注釋)
#include <algorithm> //STL 通用算法
#include <bitset> //STL 位集容器
#include <cctype>
#include <cerrno>
#include <clocale>
#include <cmath>
#include <complex> //復數類
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <deque> //STL 雙端隊列容器
#include <exception> //異常處理類
#include <fstream>
#include <functional> //STL 定義運算函數(代替運算符)
#include <limits>
#include <list> //STL 線性列表容器
#include <map> //STL 映射容器
#include <iomanip>
#include <ios> //基本輸入/輸出支持
#include <iosfwd> //輸入/輸出系統使用的前置聲明
#include <iostream>
#include <istream> //基本輸入流
#include <ostream> //基本輸出流
#include <queue> //STL 隊列容器
#include <set> //STL 集合容器
#include <sstream> //基于字符串的流
#include <stack> //STL 堆棧容器
#include <stdexcept> //標準異常類
#include <streambuf> //底層輸入/輸出支持
#include <string> //字符串類
#include <utility> //STL 通用模板類
#include <vector> //STL 動態數組容器
#include <cwchar>
#include <cwctype>
using namespace std;
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C99 增加
#include <complex.h> //復數處理
#include <fenv.h> //浮點環境
#include <inttypes.h> //整數格式轉換
#include <stdbool.h> //布爾環境
#include <stdint.h> //整型環境
#include <tgmath.h> //通用類型數學宏