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            C小加

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            基本數據結構:隊列(queue)

            Posted on 2012-08-02 15:00 C小加 閱讀(13449) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 數據結構和算法

            基本數據結構:隊列(queue)

            作者:C小加 更新時間:2012-8-2

            像棧一樣,隊列(queue)也是一種線性表,它的特性是先進先出,插入在一端,刪除在另一端。就像排隊一樣,剛來的人入隊(push)要排在隊尾(rear),每次出隊(pop)的都是隊首(front)的人。如圖1,描述了一個隊列模型。


            和棧一樣,隊列也有數組實現和鏈表實現兩種,兩種實現都能給出快速的O(1)運行時間,區別在于鏈表實現指針域要占用空間,頻繁的new和delete會消耗不少的時間開銷,數組實現唯一的缺點是建立時要確定空間大小。

            假如一個隊列最多只能站10個人,當占滿10個人后,第11個人就不能入隊,這種情況成為溢出。而如果第一個人出隊了,剩下的9個人依然還在原來的位置,隊列里空出了一個位置,但第11個人還是不能入隊,這種情況成為假溢出。克服假溢出有效的辦法是使用循環隊列。

            循環隊列就是把隊尾和隊首連接起來,形成一個環,隊尾的下一個位置就是隊首,這樣可以有效的防止假溢出現象,但隊列的實際容量已然固定。

            隊列的實現

            隊列的數組實現和棧差不多,不同的是,棧用top做下標,隊列用front和rear作為下標。

            我更改了單鏈表的模板來實現一個簡單的隊列。代碼僅供學習,不足之處還請指明,我會對不足之處進行修改和更新。

            代碼如下:

            template<class T>
            class queueNode
            {
                public:
                queueNode():next(NULL){}
                T data;//
                queueNode* next;//指向下一個節點的指針
            };
            template<class T>
            class myqueue
            {
                private:
                unsigned int queuelength;
                queueNode<T>* node;//臨時節點
                queueNode<T>* rear;//隊尾
                queueNode<T>* front;//隊首
                public:
                    myqueue();//初始化
                    unsigned int length();//隊列元素的個數
                    void push(T x);//入隊
                    bool isEmpty();//判斷隊列是否為空
                    void pop();//出隊
                    T getHead();//獲得隊首元素
             
            };
            template<class T>
            myqueue<T>::myqueue()
            {
                node=NULL;
                rear=NULL;
                front=NULL;
                queuelength=0;
            }
            template<class T>
            inline unsigned int myqueue<T>::length(){return queuelength;}
             
            template<class T>
            void  myqueue<T>::push(T x)
            {
                node=new queueNode<T>();//申請一個新的節點
                node->data=x;//新節點賦值為x
                if(rear==NULL)//如果沒有尾節點則隊列為空,node既為隊首,又是隊尾
                {
                    front=node;
                    rear=node;
                }
                else//如果隊列非空
                {
                    rear->next=node;//node既為尾節點的下一個節點
                    rear=node;//node變成了尾節點,把尾節點賦值為node
                }
                ++queuelength;//元素個數+1
            }
            template<class T>
            bool  myqueue<T>::isEmpty()
            {
                return queuelength==0;
            }
            template<class T>
            void  myqueue<T>::pop()
            {
                if(queuelength==0) return;
                node=front;
                front=front->next;
                delete(node);
                --queuelength;
            }
            template<class T>
            T  myqueue<T>::getHead()
            {
                return front->data;
            }

             

            隊列的應用

            打印機處理作業采用的就是隊列結構,它們會按照提交的順序排列起來。STL也給出了一個強大的隊列,我們直接可以去用它。

            隊列相關問題

            如何用兩個棧模擬一個隊列,如果用兩個隊列模擬一個棧?

            Feedback

            # re: 基本數據結構:隊列(queue)  回復  更多評論   

            2013-05-26 23:55 by 一心一路
            總覺得后面的應用舉例太少了
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