Posted on 2012-08-01 16:51
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數據結構和算法
基本數據結構:棧(stack)
作者:C小加 更新時間:2012-8-1
棧(stack)是限制插入和刪除只能在一個位置上進行的線性表,該位置在表的末端,叫做棧頂。添加元素只能在尾節點后添加,刪除元素只能刪除尾節點,查看節點也只能查看尾節點。添加、刪除、查看依次為入棧(push)、出棧(pop)、棧頂節點(top)。形象的說,棧是一個先進后出(LIFO)表,先進去的節點要等到后邊進去的節點出來才能出來。

如圖1,是一個棧的形象圖,top指針指向的是棧頂節點,所以我們可以通過top訪問到2節點,但是0和1節點由于先于2進入這個表,所以是不可見的。如果把0節點當做頭節點,2節點當做尾節點,那么棧限制了訪問權限,只可以訪問尾節點。

如圖2,當添加一個節點3的時候,只能在棧頂節點,也就是尾節點后添加,這樣3節點變成了棧頂,2節點變成了不可見節點,訪問的時候只能訪問到3節點。入棧時限制了插入地址,只能在棧頂添加節點。

當我們執行出棧的命令時,圖2的棧頂元素是3節點,刪除的時候只能允許刪除棧頂的元素,這樣子3節點被刪除,top指向刪除后的棧頂2節點,如圖3所示。
棧有兩種是實現結構,一種是順序存儲結構,也就是利用數組實現,一種是鏈式存儲結構,可以用單鏈表實現。數組實現棧很簡單,用一個下標標記top來表示棧頂,top==-1時,棧空,top==0時,表示棧里只有一個元素,通過訪問top為下標的數組元素即可。出棧top自減,入棧top自加就OK了。
單鏈表實現棧要比單鏈表的實現簡單點。我們通過在表的尾端插入來實現push,通過刪除尾節點來實現pop,獲取尾節點的元素來表示top。我修改了鏈表那一章的單鏈表代碼,把頭節點當做棧頂節點,實現了一個簡單的棧模板,僅供學習所用。代碼會不定時更新。代碼下載
代碼如下:
template<class T>
class stackNode
{
public:
stackNode():next(NULL){}
T data;//值
stackNode* next;//指向下一個節點的指針
};
template<class T>
class mystack
{
private:
unsigned int stacklength;
stackNode<T>* node;//臨時節點
stackNode<T>* headnode;//尾結點
public:
mystack();//初始化
unsigned int length();//棧元素的個數
void push(T x);//入棧
bool isEmpty();//判斷棧是否為空
void pop();//出棧
T top();//獲得棧頂元素
void clear();//清空棧
};
template<class T>
mystack<T>::mystack()
{
node=NULL;
headnode=NULL;
stacklength=0;
}
template<class T>
inline unsigned int mystack<T>::length(){return stacklength;}
template<class T>
void mystack<T>::push(T x)
{
node=new stackNode<T>();
node->data=x;
node->next=headnode;//把node變成頭節點
headnode=node;
++stacklength;
}
template<class T>
bool mystack<T>::isEmpty()
{
return stacklength==0;
}
template<class T>
void mystack<T>::pop()
{
if(isEmpty()) return;
node=headnode;
headnode=headnode->next;//頭節點變成它的下一個節點
delete(node);//刪除頭節點
--stacklength;
}
template<class T>
T mystack<T>::top()
{
if(!isEmpty())
return headnode->data;
}
template<class T>
void mystack<T>::clear()
{
while(headnode!=NULL)
{
node=headnode;
headnode=headnode->next;
delete(node);
}
node=NULL;
headnode=NULL;
stacklength=0;
}
很清楚,除了clear函數外,所有的方法的時間復雜度都是O(1)。這種實現方式的缺點在于對new和delete的調用的開銷是昂貴的,所以采用數組的方式實現會更好一點。
棧的應用
使用棧的時候一般不用自己重新去寫,因為STL給我們實現了一個很安全的棧,可以放心去使用。也可以用數組模擬一個,很簡單。
編譯器調用函數就用了棧結構,當第一個函數還沒執行完畢,調用第二個函數的時候,編譯器就會把第一個函數壓棧,第二個函數調用完畢的時候,就會取棧頂函數,也就是第一個函數繼續執行。
平衡符號 http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=2
中綴轉后綴 http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=467
后綴試求值 http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=35
poj 3250 http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3250
poj 1363 http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1363
poj 1208 http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1208
poj 1686 http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1686
poj 3250 http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2045
hdu 1022 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1022