Posted on 2011-11-20 10:56
C小加 閱讀(1242)
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實體:變量、類、函數、名稱空間、模板和庫。
只給一個實體賦予一個定義良好的職責。隨著實體變大,其職責范圍自然也會擴大,但不應該發散。
如果一個實體有幾個不同的目的,則給使用帶來的難度往往會激增,因為這種實體除了會增加理解難度、復雜性和各部分中的錯誤外,還會導致其他問題。這種實體不僅更大,而且更難以使用和維護。此外,這種實體經常會為自身的一些特定用途提供有問題的接口,因為各個功能領域之間的部分重疊,會影響干凈利落地實現每個功能所需的洞察力。
具有多個不同職責的實體通常都是難于設計和實現的。“多個職責”經常意味著“多重性格”----可能的行為和狀態的各種組合方式。應該選擇目的單一的函數,小而且目的單一的類,和邊界清晰的緊湊模塊。
應該用較小的底層抽象構建更高層次的抽象。要避免將幾個底層抽象集合成一個較大的低層次抽象聚合體。用幾個簡單的行為來實現一個復雜的行為,比反其道而行之更加容易。
在標準C語言中,realloc是一個臭名昭著的不良設計。這個函數承擔了太多的任務:如果傳入的指針參數為NULL就分配內存空間,如果傳入的大小參數為0就釋放內存空間,如果可行則就地重新分配,如果不行則移到其他地方分配。這個函數不易于擴展,普遍認為它是一個目光短淺的失敗設計。
在標準C++語言中,std::basic_string是另一個臭名昭著的不良設計----巨大的類的設計。在一個臃腫的類中添加了太多“多多益善”的功能,而這只是為了試圖成為容器但卻沒有做到,在用迭代還是索引上猶豫不決,還毫無道理地重復了許多標準算法,而為擴展所留的寬裕度又很小。