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            CG@CPPBLOG

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            再論Singleton

            記得以前大家討論過Singleton三種寫法的優劣,今天我又發現了一個新問題,在這里和大家分享一下。下面是三種Singleton的寫法:

             

             1 // 1st
             2 class Singleton{
             3     static Singleton inst;
             4 public:
             5     Singleton& GetInst(){
             6         return inst;
             7     }
             8 };
             9 Singleton Singleton::inst;
            10 // 2nd
            11 class Singleton{
            12     static Singleton* _inst;
            13 public:
            14     Singleton& GetInst(){
            15         if(_inst == NULL)
            16             _inst = new Singleton;
            17         return *_inst;
            18     }
            19 };
            20 // 3rd
            21 class Singleton{
            22 public:
            23     Singleton& GetInst(){
            24         static Singleton inst;
            25         return inst;
            26     }
            27 }

            我們已經知道方法1沒有多線程問題,但編譯時分配內存。方法2有多線程問題,在運行時分配內存。方法3也有多線程問題,而且在編譯時分配內存,但在運行時調用構造函數。(多線程問題的解決方法在此不再贅述。)

            那么,我們可能就認為方法
            1雖然在編譯時分配內存,但我們不在乎這點內存,反正寫出來是要用的,這點內存少不了,既避免了多線程,又避免了分配失敗。就用它了!

            不幸的是,方法1也有它自身的問題。今天我在構造一個對象工廠時,期望通過全局變量,向工廠注冊派生類的生成方法時,方法1暴露了它的問題。比如我們在Singleton中有一個方法RegisterMethod(CallBack*),那么我可能這樣實現。

             

            1 //以下代碼是全局的,文件級作用域
            2 
            3 namespace{
            4     CBase* CreateDeriveObj()
            5     {
            6         return new(CDerive);
            7     }
            8     BOOL tmp = Singleton::GetInst().RegisterMethod(CreateDeriveObj);
            9 }//end of namespace
             

             

            結果發現在調用RegisterMethod()時,Singleton::inst 還沒有初始化(構造函數沒有被調用)。究其原因是編譯器雖然在編譯時對其分配內存,但是構造函數是在運行時,在Main()函數前調用。而對于全局變量,編譯器是不保證初始化順序的!而這個例子就是tmp在構造時, Singleton::inst 還沒有構造。

            而這個問題的解決方法只有使用方法2或者方法3,考慮到我們不能在Main函數前使用new操作符,我用了方法3。又因為我有全局變量保證,就可以不考慮多線程問題了。

            要么是這個問題,要么是那個問題,你總要解決一個問題。

             

            posted on 2007-12-20 21:55 cuigang 閱讀(397) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

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