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            We do not always find visible happiness in proportion to visible virtue

            夢幻白樺林

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            去年接觸ACE時學習了一段時間的設計模式, 簡單地看了Gof的設計模式,

            結合ACE大略的看了POSA1 POSA2

            對設計模式的理解還是很膚淺, 突然想深入地學習設計模式, 對每一種模式

            都輔助相關的code來理解, 并把設計模式和MFC ACE cppunit等框架聯系起來,

            更好地理解和應用這些編程的框架(還有log4plus等)

             

            今天總結一下簡單的單件模式:

            Singleton(單件)——對象創建型模式

            保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。

            1·典型Singleton

             

            class Singleton

            {

            public:

                 static Singleton
            * Instance();

            protected:

                 Singleton();

            private:

                 static Singleton
            * _instance;

            };

            Singleton
            * Singleton::_instance = 0;

            Singleton
            * Singleton::Instance()

            {

                 
            if(_instance == 0)

                 {

                     _instance 
            = new Singleton;

                 }

                 return _instance;

            }

             

            客戶僅通過Instance成員函數訪問這個單件。變量_instance初始化為0,而靜態成員函數Instance返回該變量值。注意:構造器是保護型的,保證了僅有一個實例被創建。

             

            這種方式的實現對于線程來說并不是安全的,因為在多線程的環境下有可能得到Singleton類的多個實例。如果同時有兩個線程去判斷(_instance == null),并且得到的結果為真,這時兩個線程都會創建類Singleton的實例,這樣就違背了Singleton模式的原則。實際上在上述代碼中,有可能在計算出表達式的值之前,對象實例已經被創建,但是內存模型并不能保證對象實例在第二個線程創建之前被發現。

             該實現方式主要有兩個優點:·由于實例是在 Instance 屬性方法內部創建的,因此類可以使用附加功能(例如,對子類進行實例化),即使它可能引入不想要的依賴性。·  直到對象要求產生一個實例才執行實例化;這種方法稱為惰性實例化。惰性實例化避免了在應用程序啟動時實例化不必要的 singleton

            2·線程安全的singleton

            class Singleton

            {

            public:

                 static Singleton
            * Instance();

            protected:

                 Singleton();

            private:

                 static Singleton
            * _instance;

                 static Cmutext _mutex;

            };

            Singleton
            * Singleton::_instance = 0;

            Singleton
            * Singleton::Instance()

            {

                 _mutex.acque();

                 
            if(_instance == 0)

                 {

                     _instance 
            = new Singleton;

                 }

                 _mutex.release();

                 return _instance;

            }

             這種方式的實現對于線程來說是安全的。我們首先創建了一個進程輔助對象,線程在進入時先對輔助對象加鎖然后再檢測對象是否被創建,這樣可以確保只有一個實例被創建,因為在同一個時刻加了鎖的那部分程序只有一個線程可以進入。這種情況下,對象實例由最先進入的那個線程創建,后來的線程在進入時(_instence == null)為假,不會再去創建對象實例了。但是這種實現方式增加了額外的開銷,損失了性能。

            3.雙重鎖定

             這種實現方式對多線程來說是安全的,同時線程不是每次都加鎖,只有判斷對象實例沒有被創建時它才加鎖,有了我們上面第一部分的里面的分析,我們知道,加鎖后還得再進行對象是否已被創建的判斷。它解決了線程并發問題,同時避免在每個 Instance 屬性方法的調用中都出現獨占鎖定。它還允許您將實例化延遲到第一次訪問對象時發生。實際上,應用程序很少需要這種類型的實現。大多數情況下我們會用靜態初始化。這種方式仍然有很多缺點:無法實現延遲初始化。

            class Singleton

            {

            public:

                 static Singleton
            * Instance();

            protected:

                 Singleton();

            private:

                 static Singleton
            * _instance;

                 static CMutex _mutex;

            };

            Singleton
            * Singleton::_instance = 0;

            Singleton
            * Singleton::Instance()

            {

                 
            if(_instance == 0)

                 {

                     _mutex.acque();

                     _instance 
            = new Singleton;

                     _mutex.release

                 }

                 return _instance;

            }



            實現要點

             ·Singleton模式是限制而不是改進類的創建。

             ·Singleton類中的實例構造器可以設置為Protected以允許子類派生。

             ·Singleton模式一般不要支持Icloneable接口,因為這可能導致多個對象實例,與Singleton模式的初衷違背。

             · Singleton模式一般不要支持序列化,這也有可能導致多個對象實例,這也與Singleton模式的初衷違背。

             · Singleton只考慮了對象創建的管理,沒有考慮到銷毀的管理,就支持垃圾回收的平臺和對象的開銷來講,我們一般沒必要對其銷毀進行特殊的管理。

             ·理解和擴展Singleton模式的核心是如何控制用戶使用new對一個類的構造器的任意調用

             

            總結: Singleton設計模式是一個非常有用的機制,可用于在面向對象的應用程序中提供單個訪問點。

            應該注意的幾點:
                1,
            我們不應該來序列化和反序列化用單件模式實現的對象,否則多次反序列化則可以創建多的實例,這與單件模式是相矛盾的.
                2,
            我們不應該克隆用單件模式實現的對象,否則多次克隆則可以創建多的實例,這與單件模式是相矛盾的.
                3,
            在多線程環境中使用單件模式時要小心.

            關于ACE中單件模式ACE_Singleton的設計和應用可以參考一博友的文章, 感覺寫的很好

            http://blog.csdn.net/joise/archive/2006/09/29/1305849.aspx

             



            Galaxy 2007-04-21 17:18 發表評論

            文章來源:http://www.shnenglu.com/Galaxy/archive/2007/04/21/22502.html
            posted on 2007-04-22 00:02 colys 閱讀(277) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

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