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            Codejie's C++ Space

            Using C++

            LIBGDX: FreeTypeFontGenerator and BitmapTrueFont

             

                在剛開始敲I;P游戲的時候, 字體使用的是BitmapFont, 只要有一套字體的PNG文件就可以顯示字體數據了. 并且通過BitmapFont對象可以很好的跟Label結合在一起使用. BitmapFont中的字體從PNG文件中截取出來有很多方便的地方, 比如, 一來只需要準備使用的字符即可, 這樣字體文件比較小; 二來可以定義任意的圖案來代替字符, 靈活性定制方便. 但反過來, 由于基于PNG文件, 也導致了BitmapFont有個兩個主要的缺陷 --

                    1. 標量字體, 放大會失真;

                    2. 字符集有限, 尤其是使用中文時, 改動幾率大;

             

                好在LIBGDX還在其擴展庫(gdx-freetype)中提供了另外一個好用的對象 --- FreeTypeFontGenerator. 通過這個對象可以加載TTF (TrueType Font), 然后產生BitmapFont對象就可以使用了.

                下面是FreeTypeFontGenerator對象的主要函數原型.

            /** Generates a new {@link BitmapFont}, containing glyphs for the given characters. The size is expressed in pixels. Throws a
             * GdxRuntimeException in case the font could not be generated. Using big sizes might cause such an exception. All characters
             * need to fit onto a single texture.
             * @param size the size in pixels
             * @param characters the characters the font should contain
             * @param flip whether to flip the font horizontally, see {@link BitmapFont#BitmapFont(FileHandle, TextureRegion, boolean)} */
            public BitmapFont generateFont (int size, String characters, boolean flip) {}
            
            /** Generates a new {@link BitmapFont}. The size is expressed in pixels. Throws a GdxRuntimeException in case the font could not
             * be generated. Using big sizes might cause such an exception. All characters need to fit onto a single texture.
             * 
             * @param size the size of the font in pixels */
            public BitmapFont generateFont (int size) {}

             

                在LIBGDX中, AssetManager是個很實用的對象, 通過它可以在游戲初始時就將資源加載或者初始化好, 使用時只需要傳遞資源名稱即可獲取相關資源. 比如, 下面代碼加載了TextureAtlas和Sound的資源.

            assetManager.load(PackConfig.SCREEN_PLAY, TextureAtlas.class);
            assetManager.load(PackConfig.SCREEN_MENU, TextureAtlas.class);
            
            assetManager.load(AudioConfig.MENU_CLICK, Sound.class);
            assetManager.load(AudioConfig.TRAY_CATCH, Sound.class);

                字體也是一種資源, 因此也可以通過AssetManager來加載TTF字體. 為了能使得兩者無縫鏈接, 可以模仿BitmapFont對象創建個BitmapTrueFont來實現.

             

            package jie.android.ip.common.ttf;
            
            import java.util.HashMap;
            
            import com.badlogic.gdx.assets.AssetLoaderParameters;
            import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
            import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator;
            import com.badlogic.gdx.utils.Disposable;
            
            public class BitmapTrueFont implements Disposable {
            
            	private final HashMap<Integer, BitmapFont> fontMap = new HashMap<Integer, BitmapFont>();
            	
            	private final FreeTypeFontGenerator generator;
            	private final String chars;
            	
            	public BitmapTrueFont(final FreeTypeFontGenerator generator, final BitmapTrueFontParameter parameter) {
            		this.generator = generator;
            		this.chars = parameter.getChars();
            	}
            	
            	@Override
            	public void dispose() {
            		for (final BitmapFont font : fontMap.values()) {
            			if (font != null) {
            				font.dispose();
            			}
            		}
            
            		if (generator != null) {
            			generator.dispose();
            		}
            	}
            	
            	public final BitmapFont getBitmapFont(int size) {
            		if (generator == null) {
            			return null;
            		}
            		
            		BitmapFont font = fontMap.get(Integer.valueOf(size));
            		if (font == null) {
            			if (chars == null) {
            				font = generator.generateFont(size);
            			} else {
            				font = generator.generateFont(size, chars, false);
            			}
            			fontMap.put(Integer.valueOf(size), font);
            		}
            		return font;
            	}
            	
            	static public class BitmapTrueFontParameter extends AssetLoaderParameters<BitmapTrueFont> {
            		private String chars = null;
            		
            		public BitmapTrueFontParameter() {			
            		}
            		
            		public BitmapTrueFontParameter(final String chars) {
            			this.chars = chars;
            		}
            		
            		public final String getChars() {
            			return chars;
            		}
            	}	
            }

                OK, 現在可以使用下面代碼加載TTF資源了.

            assetManager.load("example.ttf", BitmapTrueFont.class, new BitmapTrueFont.BitmapTrueFontParameter(null));

            posted on 2014-03-09 21:03 codejie 閱讀(1976) 評論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: G7I;P

            評論

            # re: LIBGDX: FreeTypeFontGenerator and BitmapTrueFont 2014-05-22 17:55 西米的風

            那get 怎么做 你這個構造貌似不能調用get 得不到值啊 因為 一直generator 是null吧!! 在構造函數里面應該要new一個generator 把  回復  更多評論   

            # re: LIBGDX: FreeTypeFontGenerator and BitmapTrueFont 2014-05-22 21:05 codejie

            @西米的風
            啊..還有一個BitmapTrueFontLoader來負責這事情..  回復  更多評論   

            # re: LIBGDX: FreeTypeFontGenerator and BitmapTrueFont 2014-05-23 15:34 西米的風

            恩 我也是剛接觸這個,我昨天看了下源代碼 的確還要寫一個loader 來處理,謝謝了,膜拜大神,中文游戲就是麻煩ttf資源 如果不放在assetManager里面 游戲如果轉入后臺資源就被釋放了,哎這個問題 糾結好久 再次謝謝了,看了您的文章受益匪淺!@codejie  回復  更多評論   

            # re: LIBGDX: FreeTypeFontGenerator and BitmapTrueFont 2014-05-23 15:56 codejie

            @西米的風
            客氣了..這里想多說一句 -- LIBGDX真的還有點小眾...  回復  更多評論   

            # re: LIBGDX: FreeTypeFontGenerator and BitmapTrueFont 2014-05-23 16:06 西米的風

            @codejie
            我想先拿來學習 ,學習寫法思路,我開始的想法是先把一個搞精通,搞其他的引擎也就水到渠成,libgdx現在的網上學習資源還是很多的,哈哈,天資愚鈍只能慢慢來啦!  回復  更多評論   

            # re: LIBGDX: FreeTypeFontGenerator and BitmapTrueFont 2014-05-23 17:26 codejie

            @西米的風
            哈, 如此'執迷不悟'...那很高興這些對你有用.  回復  更多評論   

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