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            Codejie's C++ Space

            Using C++

            EL : be able to support 2.3.x again


                EL 1.2中新增了詞典功能, 急著release, 就沒有在2.3.x下測試 (當然了, 我的G7被我刷成4.2.2之后, 也沒有2.3.x的環境了..), 編譯沒有問題, 4.x上都OK, 然后就release了... 唉, 債總是要連本帶利地歸還的, 現實如此, 敲字亦是如此啊...因此這個周末, 整個周末都在修改EL無法在android 2.3.x上運行的問題.
                知道Android有版本碎化問題, 只是沒想到這么'細節', 不碰到那真是根本想不到啊...還是前年做IOS好, 就沒考慮版本問題,當然也可能沒碰到. 不吐槽了, 敲字的人嘛, 抱怨不能解決問題啊, 還得靠review/debug...
             
                這次發現了兩處不兼容的地方, 一個是java語言層面的, 另外一個則是android控件相關的.

                1. ByteBuffer
                EL在從Lingoes詞典文件中提取數據時, 需要使用InflaterInputStream對象解壓原始數據, 代碼如下:

                private static int decompressBlock(ByteBuffer in, int size, byte[] out) {
                    final Inflater inflater = new Inflater();
                    
                    byte[] a = null;
                    if (in.hasArray()) {
                        a = in.array();
                    } else {
                        a = new byte[size];
                        in.position(0);
                        in.get(a, 0, size);
                    }
                    final InflaterInputStream stream = new InflaterInputStream(new ByteArrayInputStream(a, 0, size), inflater, size);
                    
                    try {
                        while(stream.read(out) > 0);
                    } catch (IOException e) {
                        return -1;
                    }
                    inflater.end();
                    return 0;
                }

                此對象的一個傳入參數為InputStream, 這樣正好將ByteButter對象數組化為byte[]后, 構造出一個ByteArrayInputStream實例傳入. 那么ByteBuffer常用且推薦的方式就是直接調用其array()方法, 這樣就無需在申請和構造個新的byte[]空間了.
                問題就在這里, 在android 2.3.x中, ByteBuffer對象是不支持直接數組化的, 在調用arry()時, 會拋出NotSupportedException異常的. 因此為了保持兼容就需要在數組化前使用hasArray()方法檢查是否可以數組化, 如果不能, 那就要重新申請數組空間了.

                2. PopupMenu
                EL在播放時, 支持快速跳轉到ESL課程的指定位置上. 如下圖所示.


                指定位置的選擇菜單是通過PopupMenu實現的, 但這個控件是在API 11才有的, 意味著低于HONEYCOMB版本的2.3.x平臺是沒法使用的. 實際這個問題可以早點發現的, 但我就是懶了, 以后relase前, 還是需要運行下Android Lint的.
                上圖可以看出在兩種平臺下, 這個'PopupMenu'是不一樣的, 那是因為2.3.x平臺上, 我是用PopupWindow控件模擬了類似PopupMenu的功能. 以后有時間看看能不能搞的UI也一樣就好了.
                這種控件上的不兼容, 可以使用不同平臺下運行不同代碼來解決.

                private void showPopupMenu(View v) {

                    if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
                        
                        PopupMenu pm = new PopupMenu(getELActivity(), v);
                        pm.getMenuInflater().inflate(R.menu.fragment_show_pop, pm.getMenu());
                        pm.getMenu().getItem(0).setEnabled(audioSlowDialog != -1);
                        pm.getMenu().getItem(1).setEnabled(audioExplanation != -1);
                        pm.getMenu().getItem(2).setEnabled(audioFastDialog != -1);
                        
                        pm.setOnMenuItemClickListener(new OnMenuItemClickListener() {

                            @Override
                            public boolean onMenuItemClick(MenuItem item) {
                                return onNavigate(item.getItemId());
                            }
                            
                        });
                        pm.show();
                        
                    } else {        
                        final ShowPopWindow win = new ShowPopWindow(getELActivity(), v);
                        win.setItemEnable(0, (audioSlowDialog != -1));
                        win.setItemEnable(1, (audioExplanation != -1));
                        win.setItemEnable(2, (audioFastDialog != -1));

                        win.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(View v) {
                                onNavigate(v.getId());
                                win.dismiss();
                            }

                        });
                        win.show();
                    }
                }

                本來想著更新下修改好的EL版本趕緊release了, 畢竟2.3.x還占有30%左右的份額, 是不能放棄的部分. 但還是有些心虛, 所以啊, 再檢查下, 明天再說吧..(整個周末都在fix兼容問題, 頭昏眼花啊, 睡覺去了...唉, 畢竟java沒有C++玩的那么久, 很多基本的語言級別的問題都不清楚, 還要多敲敲才行啊..)

            posted on 2013-09-02 00:22 codejie 閱讀(1179) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: G7EL

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