EL 1.2中新增了詞典功能, 急著release, 就沒有在2.3.x下測(cè)試 (當(dāng)然了, 我的G7被我刷成4.2.2之后, 也沒有2.3.x的環(huán)境了..), 編譯沒有問(wèn)題, 4.x上都OK, 然后就release了... 唉, 債總是要連本帶利地歸還的, 現(xiàn)實(shí)如此, 敲字亦是如此啊...因此這個(gè)周末, 整個(gè)周末都在修改EL無(wú)法在android 2.3.x上運(yùn)行的問(wèn)題.
知道Android有版本碎化問(wèn)題, 只是沒想到這么'細(xì)節(jié)', 不碰到那真是根本想不到啊...還是前年做IOS好, 就沒考慮版本問(wèn)題,當(dāng)然也可能沒碰到. 不吐槽了, 敲字的人嘛, 抱怨不能解決問(wèn)題啊, 還得靠review/debug...
這次發(fā)現(xiàn)了兩處不兼容的地方, 一個(gè)是java語(yǔ)言層面的, 另外一個(gè)則是android控件相關(guān)的.
1. ByteBuffer
EL在從Lingoes詞典文件中提取數(shù)據(jù)時(shí), 需要使用InflaterInputStream對(duì)象解壓原始數(shù)據(jù), 代碼如下:
private static int decompressBlock(ByteBuffer in, int size, byte[] out) {
final Inflater inflater = new Inflater();
byte[] a = null;
if (in.hasArray()) {
a = in.array();
} else {
a = new byte[size];
in.position(0);
in.get(a, 0, size);
}
final InflaterInputStream stream = new InflaterInputStream(new ByteArrayInputStream(a, 0, size), inflater, size);
try {
while(stream.read(out) > 0);
} catch (IOException e) {
return -1;
}
inflater.end();
return 0;
}
此對(duì)象的一個(gè)傳入?yún)?shù)為InputStream, 這樣正好將ByteButter對(duì)象數(shù)組化為byte[]后, 構(gòu)造出一個(gè)ByteArrayInputStream實(shí)例傳入. 那么ByteBuffer常用且推薦的方式就是直接調(diào)用其array()方法, 這樣就無(wú)需在申請(qǐng)和構(gòu)造個(gè)新的byte[]空間了.
問(wèn)題就在這里, 在android 2.3.x中, ByteBuffer對(duì)象是不支持直接數(shù)組化的, 在調(diào)用arry()時(shí), 會(huì)拋出NotSupportedException異常的. 因此為了保持兼容就需要在數(shù)組化前使用hasArray()方法檢查是否可以數(shù)組化, 如果不能, 那就要重新申請(qǐng)數(shù)組空間了.
2. PopupMenu
EL在播放時(shí), 支持快速跳轉(zhuǎn)到ESL課程的指定位置上. 如下圖所示.


指定位置的選擇菜單是通過(guò)PopupMenu實(shí)現(xiàn)的, 但這個(gè)控件是在API 11才有的, 意味著低于HONEYCOMB版本的2.3.x平臺(tái)是沒法使用的. 實(shí)際這個(gè)問(wèn)題可以早點(diǎn)發(fā)現(xiàn)的, 但我就是懶了, 以后relase前, 還是需要運(yùn)行下Android Lint的.
上圖可以看出在兩種平臺(tái)下, 這個(gè)'PopupMenu'是不一樣的, 那是因?yàn)?.3.x平臺(tái)上, 我是用PopupWindow控件模擬了類似PopupMenu的功能. 以后有時(shí)間看看能不能搞的UI也一樣就好了.
這種控件上的不兼容, 可以使用不同平臺(tái)下運(yùn)行不同代碼來(lái)解決.
private void showPopupMenu(View v) {
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
PopupMenu pm = new PopupMenu(getELActivity(), v);
pm.getMenuInflater().inflate(R.menu.fragment_show_pop, pm.getMenu());
pm.getMenu().getItem(0).setEnabled(audioSlowDialog != -1);
pm.getMenu().getItem(1).setEnabled(audioExplanation != -1);
pm.getMenu().getItem(2).setEnabled(audioFastDialog != -1);
pm.setOnMenuItemClickListener(new OnMenuItemClickListener() {
@Override
public boolean onMenuItemClick(MenuItem item) {
return onNavigate(item.getItemId());
}
});
pm.show();
} else {
final ShowPopWindow win = new ShowPopWindow(getELActivity(), v);
win.setItemEnable(0, (audioSlowDialog != -1));
win.setItemEnable(1, (audioExplanation != -1));
win.setItemEnable(2, (audioFastDialog != -1));
win.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
onNavigate(v.getId());
win.dismiss();
}
});
win.show();
}
}
本來(lái)想著更新下修改好的EL版本趕緊release了, 畢竟2.3.x還占有30%左右的份額, 是不能放棄的部分. 但還是有些心虛, 所以啊, 再檢查下, 明天再說(shuō)吧..(整個(gè)周末都在fix兼容問(wèn)題, 頭昏眼花啊, 睡覺去了...唉, 畢竟java沒有C++玩的那么久, 很多基本的語(yǔ)言級(jí)別的問(wèn)題都不清楚, 還要多敲敲才行啊..)