在剛開(kāi)始敲I;P游戲的時(shí)候, 字體使用的是BitmapFont, 只要有一套字體的PNG文件就可以顯示字體數(shù)據(jù)了. 并且通過(guò)BitmapFont對(duì)象可以很好的跟Label結(jié)合在一起使用. BitmapFont中的字體從PNG文件中截取出來(lái)有很多方便的地方, 比如, 一來(lái)只需要準(zhǔn)備使用的字符即可, 這樣字體文件比較小; 二來(lái)可以定義任意的圖案來(lái)代替字符, 靈活性定制方便. 但反過(guò)來(lái), 由于基于PNG文件, 也導(dǎo)致了BitmapFont有個(gè)兩個(gè)主要的缺陷 --
1. 標(biāo)量字體, 放大會(huì)失真;
2. 字符集有限, 尤其是使用中文時(shí), 改動(dòng)幾率大;
好在LIBGDX還在其擴(kuò)展庫(kù)(gdx-freetype)中提供了另外一個(gè)好用的對(duì)象 --- FreeTypeFontGenerator. 通過(guò)這個(gè)對(duì)象可以加載TTF (TrueType Font), 然后產(chǎn)生BitmapFont對(duì)象就可以使用了.
下面是FreeTypeFontGenerator對(duì)象的主要函數(shù)原型.
/** Generates a new {@link BitmapFont}, containing glyphs for the given characters. The size is expressed in pixels. Throws a
* GdxRuntimeException in case the font could not be generated. Using big sizes might cause such an exception. All characters
* need to fit onto a single texture.
* @param size the size in pixels
* @param characters the characters the font should contain
* @param flip whether to flip the font horizontally, see {@link BitmapFont#BitmapFont(FileHandle, TextureRegion, boolean)} */
public BitmapFont generateFont (int size, String characters, boolean flip) {}
/** Generates a new {@link BitmapFont}. The size is expressed in pixels. Throws a GdxRuntimeException in case the font could not
* be generated. Using big sizes might cause such an exception. All characters need to fit onto a single texture.
*
* @param size the size of the font in pixels */
public BitmapFont generateFont (int size) {}
在LIBGDX中, AssetManager是個(gè)很實(shí)用的對(duì)象, 通過(guò)它可以在游戲初始時(shí)就將資源加載或者初始化好, 使用時(shí)只需要傳遞資源名稱即可獲取相關(guān)資源. 比如, 下面代碼加載了TextureAtlas和Sound的資源.
assetManager.load(PackConfig.SCREEN_PLAY, TextureAtlas.class);
assetManager.load(PackConfig.SCREEN_MENU, TextureAtlas.class);
assetManager.load(AudioConfig.MENU_CLICK, Sound.class);
assetManager.load(AudioConfig.TRAY_CATCH, Sound.class);
字體也是一種資源, 因此也可以通過(guò)AssetManager來(lái)加載TTF字體. 為了能使得兩者無(wú)縫鏈接, 可以模仿BitmapFont對(duì)象創(chuàng)建個(gè)BitmapTrueFont來(lái)實(shí)現(xiàn).
package jie.android.ip.common.ttf;
import java.util.HashMap;
import com.badlogic.gdx.assets.AssetLoaderParameters;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator;
import com.badlogic.gdx.utils.Disposable;
public class BitmapTrueFont implements Disposable {
private final HashMap<Integer, BitmapFont> fontMap = new HashMap<Integer, BitmapFont>();
private final FreeTypeFontGenerator generator;
private final String chars;
public BitmapTrueFont(final FreeTypeFontGenerator generator, final BitmapTrueFontParameter parameter) {
this.generator = generator;
this.chars = parameter.getChars();
}
@Override
public void dispose() {
for (final BitmapFont font : fontMap.values()) {
if (font != null) {
font.dispose();
}
}
if (generator != null) {
generator.dispose();
}
}
public final BitmapFont getBitmapFont(int size) {
if (generator == null) {
return null;
}
BitmapFont font = fontMap.get(Integer.valueOf(size));
if (font == null) {
if (chars == null) {
font = generator.generateFont(size);
} else {
font = generator.generateFont(size, chars, false);
}
fontMap.put(Integer.valueOf(size), font);
}
return font;
}
static public class BitmapTrueFontParameter extends AssetLoaderParameters<BitmapTrueFont> {
private String chars = null;
public BitmapTrueFontParameter() {
}
public BitmapTrueFontParameter(final String chars) {
this.chars = chars;
}
public final String getChars() {
return chars;
}
}
}
OK, 現(xiàn)在可以使用下面代碼加載TTF資源了.
assetManager.load("example.ttf", BitmapTrueFont.class, new BitmapTrueFont.BitmapTrueFontParameter(null));