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            cexer

            cexer
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            轉(zhuǎn)帖請(qǐng)注明出處 http://www.shnenglu.com/cexer/archive/2008/08/06/58169.html

              我看過(guò)一些開(kāi)源 GUI 框架的源代碼,包括聲句顯赫的 WTL,win32gui 和 SmartWin,還有一些不知名但很優(yōu)秀的,包括 jlib2( java AWT 在 C++ 上的移植  ),F(xiàn)LTK (比較小跨平臺(tái)),甚至還曾鼓起勇氣去看過(guò) QT 那 n 萬(wàn)行的代碼(當(dāng)然沒(méi)看明白)。

              其中我個(gè)人覺(jué)得最好的并不是 win32gui 或者 SmartWin,WTL 這些“名”庫(kù),而是那個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的 AWT c++ 移植版本的 jlib2--AWT 的設(shè)計(jì)相當(dāng)?shù)貎?yōu)雅。SmartWin 則多少有點(diǎn)名不附實(shí),里面的尖括號(hào)(模板)多到讓人難以忍受的程度,實(shí)際上很多是不需要的,我在自己的框架當(dāng)中只用了少量的模板就完成了 SmartWin 要完成的一部分功能。win32gui 是標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)風(fēng)格的代碼風(fēng)格,看起來(lái)舒服,可是那接口也太古怪。

              我想 SmartWin 和 win32gui,WTL 這些庫(kù)那么出名,更多地是因?yàn)樗鼈儗⒁恍┓浅S袆?chuàng)意的手法運(yùn)用到了 GUI 框架當(dāng)中,想必以后的 GUI 框架都會(huì)多少受其影響。

              看這些庫(kù)都是為了“師夷長(zhǎng)技“,因?yàn)槲易约悍浅O矚g寫(xiě) GUI 框架,沒(méi)完沒(méi)了反反復(fù)復(fù)地寫(xiě)。

              CPPBLOG 上關(guān)于 GUI 框架的東西不是很多,自己寫(xiě)框架的少之又少。GUI 框架是如此大而復(fù)雜的一個(gè)車輪,除了少數(shù)像我這樣的偏執(zhí)狂,誰(shuí)會(huì)愿意累得七竅流血去制作一個(gè)可能一開(kāi)動(dòng)就會(huì)車毀人亡的車輪呢?  

              寫(xiě)大一些的框架,是一種鍛煉同時(shí)也是挑戰(zhàn)。GUI 框架更是如此,要寫(xiě)一個(gè)好的 GUI 框架,就必須深入到很多的領(lǐng)域 ,比如線程,內(nèi)存管理,內(nèi)核對(duì)象,圖形處理等等,這些都是在程序設(shè)計(jì)當(dāng)中不容易駕馭的東西,如果還要完成諸如 序列化,腳本接口 這些東西,GUI 框架涉及的領(lǐng)域可以說(shuō)非常地深廣了。在與這些東西打交道的過(guò)程當(dāng)中,我覺(jué)得自己慢慢地成長(zhǎng)了不少。

              不過(guò)寫(xiě)了數(shù)個(gè)版本,從來(lái)沒(méi)有自己覺(jué)得滿意的,想起以前的一個(gè)很牛的朋友說(shuō)過(guò):如果一個(gè)人看到自己很久以前寫(xiě)的代碼仍然覺(jué)得滿意,那么這個(gè)人要么很牛,要么很蹉,不過(guò)可以想像,大多有這樣感覺(jué)的人都屬于很蹉的那一部分,可見(jiàn)自己覺(jué)得不滿意并不是壞事。一直寫(xiě),就能一直進(jìn)步,總有一天會(huì)以牛人的身分回頭看看自己的代碼,而仍能覺(jué)得很滿意。

              我寫(xiě)日志的一大問(wèn)題就是,每次都是廢話說(shuō)完一大堆,仍不知道怎么自然地進(jìn)入正題,這一次讓我要以強(qiáng)硬的態(tài)度開(kāi)門(mén)見(jiàn)山地進(jìn)入。

             

            進(jìn)入正題:

              介紹一下自己在寫(xiě)的一個(gè) GUI 框架。

              這個(gè)框架是以前幾個(gè)版本的進(jìn)化版,它的消息處理機(jī)制比較有意思。下面是這個(gè)框架的消息映射部分的一個(gè)測(cè)試代碼,從這個(gè)代碼里可以看出來(lái)這個(gè)框架在消息處理上的一些創(chuàng)新。

               1: // cexer
               2: #include "../../cexer/include/GUI/GUI.h"
               3: #include "../../cexer/include/GUI/window.h"
               4: #include "../../cexer/include/GUI/message.h"
               5:  
               6: using namespace cexer;
               7: using namespace cexer::gui;
               8:  
               9: // cexer LIB
              10: #include "../cexerLIB.h"
              11:  
              12: // c++ std
              13: #include <iostream>
              14: using namespace std;
              15:  
              16:  
              17: class TestWindow:public Window
              18: {
              19:     CEXER_GUI_CLASS( TestWindow,Window );
              20:  
              21: public:
              22:  
              23:     TestWindow( ParentWidget* parent=NULL,LPCTSTR name=_T("") )
              24:         :Window( parent,name )
              25:     {
              26:  
              27:     }
              28:  
              29:     LRESULT onMessage( WidgetMessage<WM_DESTROY>& message )
              30:     {
              31:         ::PostQuitMessage(0);
              32:         wcout<<L"window destroyed"<<endl;
              33:         return message.handled(this);
              34:     }
              35:  
              36:     LRESULT onMessage( WidgetMessage<WM_CREATE>& message )
              37:     {
              38:         wcout<<L"window created"<<endl;
              39:         return message.handled(this);
              40:     }
              41:  
              42:     LRESULT onMessage( WidgetMessage<WM_SIZE>& message )
              43:     {
              44:         long clientWidth  = message.cx;
              45:         long clientHeight = message.cy;
              46:  
              47:         wcout<<L"window sized"<<endl;
              48:         wcout<<L"client width  is: "<<clientWidth<<endl;
              49:         wcout<<L"client height is: "<<clientHeight<<endl;
              50:  
              51:         return message.handled(this);
              52:     }
              53:  
              54:     LRESULT onCommand( SystemCommand<SC_CLOSE>& command )
              55:     {
              56:         wcout<<L"system command SC_CLOSE"<<endl;
              57:         return command.handled(this,0,false);
              58:     }
              59:  
              60:     LRESULT onCommand( SystemCommand<SC_MAXIMIZE>& command )
              61:     {
              62:         wcout<<L"system command SC_MAXMIZE"<<endl;
              63:         return command.handled(this);
              64:     }
              65: };
              66:  
              67:  
              68: int _tmain( int argc,TCHAR** argv )
              69: {
              70:     CEXER_GUI_THREAD();
              71:  
              72:     wcout.imbue( std::locale("") );
              73:  
              74:     TestWindow* window = new TestWindow();
              75:     if ( !window->create() )
              76:     {
              77:         wcout<<L"window creating failed"<<endl;
              78:         delete window;
              79:     }
              80:  
              81:     TestWindow child( window,_T("child") );
              82:     child.create();
              83:  
              84:  
              85:     return runGUIthread();
              86: }


            消息自動(dòng)映射

              不像 MFC,ATL 那樣的 BEGIN_MESSAGE_MAP ,MESSAGE_HANDLER 之類的一大堆宏來(lái)湊成一個(gè)巨大函數(shù),也沒(méi)有像 QT 那樣的 connect(xxxx,xxxx) 的顯示連接信號(hào)和槽的代碼,你在上面的測(cè)試代碼里找不到任何的映射痕跡,但是它的確工作得非常好。在這個(gè) GUI 框架當(dāng)中,你只需要定義消息處理函數(shù),框架就能自動(dòng)地幫你映射。例如上面定義的函數(shù):

               1: LRESULT onMessage( WidgetMessage<WM_DESTROY>& message )
               2: {
               3:     ::PostQuitMessage(0);
               4:     wcout<<L"window destroyed"<<endl;
               5:     return message.handled(this);
               6: }


              框架在遇到 WM_DESTROY 消息的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)地調(diào)用這個(gè)函數(shù)。

              框架當(dāng)中的 WidgetMessageBase 和 WidgetCommandBase ,SystemCommandBase 等模板以基類的形式,給派生類提供消息自動(dòng)映射的能力。WidgetMessage,WidgetCommand,SystemCommand 等模板則提供了所有消息的一般實(shí)現(xiàn)。利用這些模板,只需要很簡(jiǎn)單的步驟即能完成消息映射和處理。

              比如說(shuō)要實(shí)現(xiàn)對(duì)消息 WM_CREATE 的處理,只需定義一個(gè)函數(shù):

               1: LRESULT onMessage( WidgetMessage<WM_CREATE>& message )
               2: {
               3:     // do something
               4:     // ...
               5:  
               6:     return message.handled(this);
               7: }

              
              要實(shí)現(xiàn)對(duì) ID 為 IDOK 的按鈕的點(diǎn)擊事件的處理,只需定義一個(gè)函數(shù):

               1: LRESULT onCommand( WidgetCommand<IDOK,BN_CLICKED>& okClicked )
               2: {
               3:     // do something here
               4:     // ...
               5:  
               6:     return clicked.handled(this);
               7: }


              要實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)菜單的關(guān)閉命令的處理,只需要定義一個(gè)函數(shù):

               1: LRESULT onCommand( SystemCommand<SC_CLOSE>& command )
               2: {
               3:    // do something 
               4:     // ...  
               5:  
               6:     return command.handled(this);
               7: }


              對(duì)于命令消息( WM_COMMAND),可以進(jìn)一步地利用派生進(jìn)行命令消息的分類處理,例如可以定義一個(gè)針對(duì)所有按鈕點(diǎn)擊事件的消息模板:

               1: template<UINT t_id>
               2: struct ButtonClicked:public WidgetCommandBase<ButtonClicked<t_id,BN_CLICKED>,t_id,BN_CLICKED>
               3: {
               4:     Button* button;
               5:  
               6:     template<typename TWidget>
               7:     ButtonClicked( TWidget* widget,UINT mess,WPARAM wpar,LPARAM lpar )
               8:         :_BaseCommand( mess,wpar,lpar )
               9:         ,button( widget->child(reinterpret_cast<HWND>(lpar)) )
              10:     {
              11:  
              12:     }
              13: };


              用這個(gè)模板同樣可以完成上面那個(gè) ID 為 IDOK 的按鈕的點(diǎn)擊事件的處理,并且進(jìn)一步地從消息當(dāng)中分解出了按鈕對(duì)象的指針:

               1: LRESULT onCommand( ButtonClicked<IDOK>& okClicked )
               2: {
               3:     Button* button = okClicked.button;
               4:  
               5:     // do something 
               6:     // ...
               7:  
               8:     return okClicked.handled(this);
               9: }


              這些消息函數(shù)的名字并不是一定得命名為 onMessage 和 onCommand。它們可以是任何合法的 C++ 函數(shù)名。例如還是那個(gè)按鈕點(diǎn)擊事件的處理函數(shù)可以寫(xiě)成:

               1: LRESULT buttonClicked( ButtonClicked<IDOK>& okClicked )
               2: {
               3:     Button* button = okClicked.button;
               4:  
               5:     // do something 
               6:     // ...
               7:  
               8:     return okClicked.handledBy(this,&Self::buttonClicked);
               9: }


            消息的手動(dòng)映射:

              在有的環(huán)境當(dāng)中(例如以 XML 為模板運(yùn)行過(guò)程當(dāng)中的某個(gè)時(shí)刻動(dòng)態(tài)創(chuàng)建界面),控件是動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的,顯然這時(shí)候動(dòng)態(tài)生成的控件 ID 不是一個(gè)編譯期常數(shù),因?yàn)檫@樣的 ID 不能用于模板參數(shù),所以無(wú)法使用消息的自動(dòng)映射(自動(dòng)映射需要控件的 ID 作為模板參數(shù)),這種情況下框架必須要提供手動(dòng)映射的接口。

              這個(gè)框架同時(shí)對(duì)控件的命令消息(WM_COMMAND)和通知消息(WM_NOTIFY )提供了手動(dòng)映射的接口。例如對(duì)按鈕提供了 onClicked,onDoubleClicked,對(duì)編輯框提供了 onChange,onUpdate 等這些用于消息映射的函數(shù)對(duì)象,客戶通過(guò)調(diào)用這些函數(shù)對(duì)象來(lái)實(shí)現(xiàn)手動(dòng)映射(像onClicked 的這種函數(shù)對(duì)象其實(shí)本身并不處理消息,只是執(zhí)行一次消息映射的動(dòng)作)

              例如要處理名為 button1 和 button2  的按鈕的點(diǎn)擊事件:

               1: int buttonClicked( Button* button )
               2: {
               3:     // do something 
               4:     // ...
               5:  
               6:     return 0;
               7: }
               8:  
               9: LRESULT onMessage( WidgetMessage<WM_CREATE>& message )
              10: {
              11:     buttonChild("button1")->onClicked( this,&Self::buttonClicked );
              12:     buttonChild("button2")->onClicked( this,&Self::buttonClicked );
              13:  
              14:     return message.handled(this);
              15: }


              手動(dòng)映射對(duì)消息處理函數(shù)的類型要求比較寬松,例如上面的函數(shù) buttonClicked 的參數(shù)不局限為 Button* ,也可以是 Widget* 或 MessageListener*,或其派生路徑上任何一種類型的指針。返回值則可以為任何類型。


            消息參數(shù)分解

              這個(gè)框架除了消息自動(dòng)映射,還能夠很輕松地針對(duì)不同消息分解出消息攜帶的信息。例如上面的函數(shù)當(dāng)中:

               1: LRESULT onMessage( WidgetMessage<WM_SIZE>& message )
               2: {
               3:     long clientWidth  = message.cx;
               4:     long clientHeight = message.cy;
               5:  
               6:     wcout<<L"window sized"<<endl;
               7:     wcout<<L"client width  is: "<<clientWidth<<endl;
               8:     wcout<<L"client height is: "<<clientHeight<<endl;
               9:  
              10:     return message.handled(this);
              11: }


              針對(duì) WM_SIZE 消息進(jìn)行了消息的分解,因此在消息處理函數(shù)當(dāng)中,不用再為了獲得 WM_SIZE 攜帶的信息(客戶區(qū)的寬度和高度)而一遍一遍地寫(xiě) LOWORD 和 HIOWRD ,而是直接就能從 WM_SIZE 消息參數(shù)的丙個(gè)成員當(dāng)中獲取到它們:

               1: WidgetMessage<WM_SIZE>::cx 
               2: WidgetMessage<WM_SIZE>::cy 

              有兩種方法可以針對(duì)不同的消息以不同的方式分解參數(shù),一個(gè)模板的特化。在這個(gè)例子當(dāng)中,WidgetMessage<WM_SIZE> 實(shí)際上就是是對(duì)模板 WidgetMessage<UINT t_message> 的特化

              WidgetMessage<UINT t_message>模板的定義如下:

               1: template<UINT t_mess>
               2: class WidgetMessage:public WidgetMessageBase<WidgetMessage<t_mess>,t_mess>
               3: {
               4: public:
               5:     WidgetMessage( UINT mess,WPARAM wpar,LPARAM lpar )
               6:         :_BaseMessage(mess,wpar,lpar)
               7:     {
               8:  
               9:     }
              10: };


              其中的 WidgetMessageBase 模板是一個(gè)提供消息自動(dòng)映射的基類,所有需要自動(dòng)映射的消息均從此模板派生,并且WidgetMessageBase 保存了三個(gè)未經(jīng)加工的原始參數(shù):

               1:   UINT      message
               2:   WPARAM    wparam
               3:   LPARAM    lparam


              因此所有的 WidgetMessage 模板的非特化版本所攜帶的參數(shù)都是這樣三個(gè)參數(shù)。可以通過(guò)特化的方式來(lái)從這三個(gè)參數(shù)當(dāng)中進(jìn)一步分解出想要的部分,測(cè)試代碼當(dāng)中針對(duì) WM_SIZE 來(lái)進(jìn)行特化的代碼如下:

               1: template<>
               2: class WidgetMessage<WM_SIZE>:public WidgetMessageBase<WidgetMessage<WM_SIZE>,WM_SIZE>
               3: {
               4: public:
               5:     long cx;
               6:     long cy;
               7:  
               8:     template<typename TWidget>
               9:     WidgetMessage( TWidget* widget,UINT mess,WPARAM wpar,LPARAM lpar )
              10:         :_BaseMessage( mess,wpar,lpar )
              11:         ,cx( LOWORD(lpar) )
              12:         ,cy( HIWORD(lpar) )
              13:     {
              14:  
              15:     }
              16: };


              再舉例針對(duì) WM_PAINT 消息利用特化來(lái)分解參數(shù):

               1: template<>
               2: class WidgetMessage<WM_PAINT>:public WidgetMessageBase<WidgetMessage<WM_PAINT>,WM_PAINT>
               3: {
               4: public:
               5:     Widget*     widget;
               6:     Canvas      canvas;
               7:     PAINTSTRUCT paintStruct;
               8:  
               9:     template<typename TWidget>
              10:     WidgetMessage( TWidget* w,UINT mess,WPARAM wpar,LPARAM lpar )
              11:         :_BaseMessage( mess,wpar,lpar )
              12:         ,widget(w)
              13:         ,canvas( ::BeginPaint(w->handle(),&paintStruct) )
              14:     {
              15:  
              16:     }
              17:  
              18:     ~WidgetMessage()
              19:     {
              20:         ::EndPaint(widget->handle(),&paintStruct);
              21:     }
              22: };


              這樣就從 WM_PAINT 當(dāng)中分解出了需要的參數(shù)。然后在消息處理函數(shù)當(dāng)中可以這樣使用:

               1: LRESULT onMessage( WidgetMessage<WM_PAINT>& message )
               2: {
               3:     message.canvas.drawText(100,100,_T("hello world"));
               4:  
               5:     return message.handled(this);
               6: }


              雖然看起來(lái)特化模板很麻煩,但是實(shí)際上這是“do it for once,use for ever“(麻煩一次,方便永遠(yuǎn))的事。

              還有一個(gè)分解參數(shù)的方法,就是直接從模板 WidgetMessageBase 派生。比如利用派生的方式分解 WM_CREATE 的參數(shù):

               1: struct WindowCreating:public WidgetMessageBase<WindowCreating,WM_CREATE>
               2: {
               3:     CREATESTRUCT* createStruct;
               4:  
               5:     WindowCreating( UINT m,WPARAM w,LPARAM l)
               6:         :_BaseMessage(m,w,l)
               7:         ,createStruct( reinterpret_cast<CREATESTRUCT*>(l) )
               8:     {
               9:  
              10:     }
              11: };


              現(xiàn)在 WM_CREATE 消息處理函數(shù)的樣子是這樣:

               1: LRESULT onMessage( WindowCreating& message )
               2: {
               3:     CREATESTRUCT* createStruct = message.createStruct;
               4:  
               5:     return message.handled(this);
               6: }


            總結(jié):

              世上沒(méi)有完美的東西,自己寫(xiě)的東西在剛完成它的時(shí)候總覺(jué)得已經(jīng)完美沒(méi)有再優(yōu)化的可能了,但是每一次回頭再看,都會(huì)發(fā)現(xiàn)許多的不足。這個(gè)框架提供的消息處理機(jī)制很靈活和方便了,不過(guò)等過(guò)幾天再來(lái)看它,一定會(huì)發(fā)現(xiàn)能改進(jìn)的地方。

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            2008-08-06 22:52 by 陳梓瀚(vczh)
            原來(lái)你是這么做的。我花了很大的功夫,把delphi的方法搬到了C++里面,不惜成本讓『使用』方便。

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            2008-08-06 22:53 by 陳梓瀚(vczh)
            當(dāng)然其中一個(gè)目標(biāo)就是可以在也不管消息。你的方法在工程上是很好的,不過(guò)用起來(lái)還是會(huì)囧的。譬如將你的方法用在ListView上的時(shí)候。

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            2008-08-06 23:04 by Sil
            很不錯(cuò)啊,非常期待博主放出全部框架。

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            2008-08-06 23:15 by cexer
            @陳梓瀚(vczh)
            不知道你說(shuō)的很囧具體是什么?這個(gè)框架的上一個(gè)版本封裝了許多的控件,不過(guò)沒(méi)有封裝 ListView,所以不知道是否存在你說(shuō)的問(wèn)題,因?yàn)槭菍?shí)驗(yàn)性質(zhì)的東西,還沒(méi)有在大的工程上測(cè)試過(guò)。

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            2008-08-06 23:20 by cexer
            @Sil
            謝謝支持,不過(guò)還在寫(xiě)作當(dāng)中。

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            2008-08-06 23:43 by eXile
            最成熟的 GUI 庫(kù)當(dāng)然是Qt, 你的設(shè)計(jì)還不錯(cuò),不過(guò)感覺(jué)還是native win32 的思維方式,沒(méi)有呈現(xiàn)出更高介的抽象,

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            2008-08-07 08:44 by Strive
            以前就見(jiàn)他們寫(xiě)GUI,一直沒(méi)欣賞到代碼,現(xiàn)在好了,有人給出做法了。

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            2008-08-07 09:17 by Kevin Lynx
            @eXile
            我亦覺(jué)得,樓主局限于native win32的思維方式。在對(duì)消息的處理上,遵從的是WIN32的消息機(jī)制。

            不過(guò)從代碼看來(lái)(LRESULT之類),這個(gè)框架可能沒(méi)有考慮跨平臺(tái)特性。所以停留在WINDOWS上也沒(méi)什么。

            個(gè)人拙見(jiàn)。:)

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            2008-08-07 09:19 by cexer
            @eXile
            你說(shuō)它沒(méi)有更高階的抽象,大概是因?yàn)槟阍诖a里看到了一些 windows 上的類型。不過(guò)類型都是可以 typedef 的,消息值是可以 define 的。這個(gè)框架雖然是針對(duì) windows 平臺(tái)的,寫(xiě)這個(gè)框架的目的是嘗試一種新的方式,對(duì)所有消息驅(qū)動(dòng)的系統(tǒng)都是適用的,包括非 GUI 系統(tǒng),或非 windows 平臺(tái)。

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            2008-08-07 12:27 by Touchsoft
            @eXile
            LRESULT,這些只是typedef的,我覺(jué)得不會(huì)影響其適用性。
            我倒對(duì)樓主的事件處理機(jī)制感興趣:)

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            2008-08-07 14:40 by RISE
            博主什么時(shí)間開(kāi)放代碼?

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            2008-08-07 16:15 by 0517

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            2008-08-07 19:18 by megax
            LPCTSTR, LRESULT這些都是可以定義的,一個(gè)文件就搞定了。問(wèn)題是你做出來(lái)的東西的入門(mén)容易度,我以前也寫(xiě)過(guò)一些封裝,在消息操作系統(tǒng)中,其實(shí)就是消息的封裝。封裝消息還是有很高的技巧性的。MFC單純用代碼和宏來(lái)做,覺(jué)得也挺經(jīng)典的

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            2008-08-07 19:42 by cexer
            @megax
            這種方式的消息處理,要比 MFC 簡(jiǎn)單直接吧。你看到那么多的模板參數(shù),最終的使用者是不會(huì)接觸到的,都是框架用于擴(kuò)展自身的。

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            2008-08-08 08:40 by yhm
            沒(méi)看明白,樓主的消息機(jī)制是怎么整的。

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            2008-08-08 11:25 by eXile
            @cexer
            呵呵,也許我沒(méi)有表達(dá)清楚,我說(shuō)的“局限于native win32的思維方式”,是指局限于win32本身的GUI組件設(shè)計(jì),而沒(méi)有利用OOP技術(shù)和模式進(jìn)行更好的組件與消息封裝策略,也就不能消除win32 GUI 設(shè)計(jì)本身的復(fù)雜性。這種設(shè)計(jì)到頂,也不過(guò)是一個(gè)改良版的WTL(可以參考 http://www.winxgui.cn/)。當(dāng)然,它可以適用在性能要求較高的場(chǎng)合,這個(gè),取決于樓主的目標(biāo)了。

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            2008-08-08 13:07 by cexer
            @eXile
            這倒是的.你說(shuō)的這個(gè)問(wèn)題,JLIB2(一個(gè) C++ 版的 AWT )就解決得很好,因?yàn)樵O(shè)計(jì)方式都是 java 的,所以和 WTL,MFC 之類的大大的不同.不過(guò)它大量地使用虛函數(shù),存在性能問(wèn)題.WinX 這個(gè)庫(kù)的代碼我也看過(guò),它在 GUI 上幾乎沒(méi)有任何的創(chuàng)新,不能說(shuō)它是一個(gè)獨(dú)立的 GUI 框架.只能說(shuō)是對(duì) WTL 的小修補(bǔ).

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            2008-08-09 02:50 by 陳梓瀚(vczh)
            WinX好像官方也說(shuō)就是對(duì)WTL進(jìn)行擴(kuò)展的吧。我目前也在封一個(gè)GUI,想把它變成現(xiàn)在RAD們的外觀。當(dāng)然我只care外觀而已。譬如要求event可以bind和unbind全局函數(shù)或者成員函數(shù)等,這個(gè)已經(jīng)做了。vista底下的控件有31個(gè)WindowClass。為什么我不想用消息呢,因?yàn)榭丶械乃接惺录际峭ㄟ^(guò)WM_COMMAND和WM_NOTIFY發(fā)送給parent control的,所以到時(shí)候用起來(lái)會(huì)特別惡心。

            不過(guò)我的GUI原本的目的是給我自己用的,到時(shí)候也把代碼開(kāi)了吧。不過(guò)還要一段時(shí)間,現(xiàn)在才搞定了1/5的控件,封這個(gè)很慘的。

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            2008-08-09 11:52 by cexer
            @陳梓瀚(vczh)
            將event bind 到其它類的成員函數(shù),或者全局函數(shù),以前都實(shí)現(xiàn)過(guò),不過(guò)不是很實(shí)用,干脆去掉了.對(duì)于全局函數(shù),如果不是無(wú)參數(shù)的函數(shù),那么給它提供運(yùn)行時(shí)的參數(shù)是一件麻煩的事.因?yàn)樵O(shè)計(jì)框架的時(shí)候,并不知道用戶會(huì)提供些什么類型的全局函數(shù),如果把這件事給用戶提供,用起來(lái)比較麻煩,接口看起來(lái)不簡(jiǎn)單明了.如果只允許提供特定的參數(shù)數(shù)目的類型,倒是很簡(jiǎn)單,不過(guò)就不實(shí)用了,所以后來(lái)就去掉了.
            WM_COMMAND 和 WM_NOTIFY ,或者是其它消息的細(xì)節(jié),框架都應(yīng)該封裝起來(lái),不讓最終的用戶接觸.

            # re: 自己寫(xiě)的一個(gè)GUI框架的消息機(jī)制  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2008-08-09 18:53 by 陳梓瀚(vczh)
            不理解為什么『如果不是無(wú)參數(shù)的函數(shù),那么給它提供運(yùn)行時(shí)的參數(shù)……』event handler是擁有多種類型的,不是一個(gè)單獨(dú)的類。就像函數(shù)指針一樣,需要什么參數(shù)就聲明什么參數(shù)的event handler。我把c#的方法搬到了c++來(lái)主要目的是為了將來(lái)GUI Editor好寫(xiě)。

            不過(guò)我后來(lái)用宏來(lái)聲明event handler了,雖然樣子并不好看。我把listview的代碼貼出來(lái)了,你看一下應(yīng)該會(huì)了解我是怎么弄的吧。一切為了GUI Editor,囧……

            制造輪子其實(shí)跟受罪沒(méi)啥區(qū)別,可惜不得不做捏……

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            2008-08-09 19:35 by cexer
            @陳梓瀚(vczh)
            能夠親手制造一個(gè)漂亮性感用起來(lái)爽的輪子,再苦再累也值得啊.
            你的意思是一個(gè)針對(duì)每一個(gè)event,都寫(xiě)一個(gè)handler類?
            多謝提供代碼,等我的框架有個(gè)成熟穩(wěn)定了,也打算開(kāi)放代碼.

            # re: 自己寫(xiě)的一個(gè)GUI框架的消息機(jī)制  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2008-08-10 00:11 by 陳梓瀚(vczh)
            每一種不同參數(shù)的event都寫(xiě)一個(gè)類,但是我寫(xiě)了一對(duì)宏來(lái)高度簡(jiǎn)化了這個(gè)過(guò)程,工作量已經(jīng)可以忽略不計(jì)了。

            # re: 自己寫(xiě)的一個(gè)GUI框架的消息機(jī)制[未登錄](méi)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2008-08-11 10:45 by c++
            對(duì)這個(gè)話題非常感興趣!
            我是個(gè)mfc程序員,對(duì)C++ GUI framework認(rèn)識(shí)僅限在mfc,但是覺(jué)得這個(gè)里面有很多技巧可言,而且現(xiàn)在可以做什么事情!

            希望看到樓主的更多文章,還有vczh

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            2008-08-14 22:09 by jxfwinter
            關(guān)鍵問(wèn)題你沒(méi)有提到,窗口消息處理函數(shù)生成和注冊(cè).
            ATL/WTL是MESSAGE一系列的宏來(lái)生成消息處理函數(shù),通過(guò)thrunk機(jī)制把預(yù)先注冊(cè)的函數(shù)替換成真正的消息處理函數(shù).
            MFC較為霸道,通過(guò)消息鉤子來(lái)處理.
            SMARTWIN則是通過(guò)嵌入一個(gè)this指針然后在消息處理函數(shù)中強(qiáng)制函數(shù)類型轉(zhuǎn)換來(lái)處理的,雖說(shuō)比較符合c++規(guī)范,但卻是比較低效的.

            你的子類中沒(méi)有生成窗口處理函數(shù),猜測(cè)應(yīng)該和SMARTWIN的做法一樣.

            還是ATL/WTL的方法最為高效.而且我覺(jué)得WTL的代碼和STL的風(fēng)格一樣,雖說(shuō)是一個(gè)框架(盡管WTL之父說(shuō)不是),但卻非常靈活,易于擴(kuò)展.

            目前我所看到的GUI庫(kù)(QT沒(méi)看過(guò)),WTL個(gè)人認(rèn)為是最好的.

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            2008-08-16 00:45 by cexer
            @jxfwinter
            你沒(méi)有看明白?
            這個(gè)框架,函數(shù)定義即注冊(cè),只需要定義函數(shù)即可,已經(jīng)用不著像 MESSAGE_HANDLER 宏,或者類似功能的東西了。這也是與一般的框架最大的不同。

            # re: 自己寫(xiě)的一個(gè)GUI框架的消息機(jī)制  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2008-08-16 03:38 by jxfwinter
            不是我沒(méi)看明白,是你沒(méi)懂我說(shuō)的話,定義即注冊(cè)是因?yàn)槟阍诨愔幸呀?jīng)預(yù)先注冊(cè)過(guò)了,在窗口中嵌入一個(gè)this指針和子類的方法聯(lián)系起來(lái),每次消息來(lái)了都取出嵌入的指針,達(dá)到調(diào)用子類方法的目的,我猜你的做法是這樣,也就和SmartWin做法一樣.
            你上面所放出的代碼只是給出了你如何進(jìn)行消息解碼,和ON_MESSAGE之類的宏的作用是一樣的,不過(guò)你是用模板實(shí)現(xiàn).

            # re: 自己寫(xiě)的一個(gè)GUI框架的消息機(jī)制  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2008-08-16 16:40 by cexer
            @jxfwinter
            這個(gè)東西解釋起來(lái)比較麻煩,我也不知道到底你是不是理解的和我想的一樣。和 SmartWin 不大一樣。定義即注冊(cè)有兩個(gè)意思,一是如果定義了函數(shù)則進(jìn)行注冊(cè),二是如果沒(méi)有定義函數(shù)就不注冊(cè),并不是像你說(shuō)的在基類里預(yù)先注冊(cè)過(guò)了。想像一下幾千個(gè)消息,要一個(gè)個(gè)注冊(cè)多麻煩。而且預(yù)先注冊(cè)的方法,將會(huì)限制消息處理函數(shù)的名字。有時(shí)間我會(huì)把這個(gè)消息機(jī)制寫(xiě)幾篇日志出來(lái)分析一下實(shí)現(xiàn)原理。

            # re: 自己寫(xiě)的一個(gè)GUI框架的消息機(jī)制  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2008-08-19 09:12 by minji
            每個(gè)函數(shù)都是不同的類型,樓主是怎樣實(shí)現(xiàn)映射和分派的?

            # re: 自己寫(xiě)的一個(gè)GUI框架的消息機(jī)制  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2008-08-19 09:30 by cexer
            @minji
            我會(huì)把我的心得和方法寫(xiě)幾篇日志出來(lái),到時(shí)你看看吧。三言兩語(yǔ)也不能說(shuō)清楚。

            # re: 自己寫(xiě)的一個(gè)GUI框架的消息機(jī)制  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2008-08-25 21:44 by proguru
            cexer,把你的消息分派原理分析一下吧,把關(guān)鍵代碼貼出來(lái)看看。

            # re: 自己寫(xiě)的一個(gè)GUI框架的消息機(jī)制  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2008-08-26 10:23 by cexer
            @proguru
            最近就會(huì)寫(xiě)的。

            # re: 自己寫(xiě)的一個(gè)GUI框架的消息機(jī)制  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2008-12-04 17:33 by 溫輝敏
            很棒的嘗試,GUI的消息機(jī)制其實(shí)也可用于非GUI的模塊間進(jìn)行消息的傳遞,做得好可以讓各個(gè)模塊都不知道其它模塊的存在,每個(gè)模塊是個(gè)獨(dú)立的軟件模塊。只知道自己要拋出什么消息,要處理外界拋出的什么消息,達(dá)到這種程度也可以做到類似插件那樣可以很方便的加入新的模塊,就像winamp等可以靈活加入新的插件一樣。

            # re: 自己寫(xiě)的一個(gè)GUI框架的消息機(jī)制  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2009-03-17 12:47 by dulton@gmail.com
            很欣賞你用模板特化的方法實(shí)現(xiàn)了windows消息的參數(shù)分解這種手法。

            不過(guò)我感覺(jué)你的框架跟很多框架一樣。都是實(shí)現(xiàn)了觀察者模式。注冊(cè)后等待消息。特色就在于用模板實(shí)現(xiàn)了框架。而沒(méi)有用繼承。

            沒(méi)有貼出消息路由代碼來(lái)。所以對(duì)于消息路由不敢妄加評(píng)論。消息如果沒(méi)有一個(gè)合適的路由的話是搞不成成熟的GUI的。

            拙見(jiàn)。

            # re: 自己寫(xiě)的一個(gè)GUI框架的消息機(jī)制  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2009-09-14 19:54 by Loaden
            我認(rèn)為你的方法如果不是在基類中已經(jīng)定義,那是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的!
            能否帖出核心代碼?

            # re: 自己寫(xiě)的一個(gè)GUI框架的消息機(jī)制  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2009-11-02 15:43 by 大車
            呵呵 我也在造車輪,我打算造一個(gè)跨平臺(tái)的,跨語(yǔ)言的,純粹是邏輯上的。

            # re: 自己寫(xiě)的一個(gè)GUI框架的消息機(jī)制  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2009-11-03 17:36 by 溪流
            這種使用方式看上去還是很爽的
            同求消息機(jī)制

            # re: 自己寫(xiě)的一個(gè)GUI框架的消息機(jī)制  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2010-02-22 20:12 by lxw
            這個(gè)方法我曾想過(guò),總算碰到同仁了。不過(guò)有個(gè)悲劇的事實(shí),windows有成百上千個(gè)消息,而模板是靜態(tài)的,意味你要有成百上千個(gè)switch,每個(gè)switch對(duì)應(yīng)一個(gè)消息,像Message<message>這樣是無(wú)法編譯的,就算你那樣用,編譯這么多的模版感覺(jué)要蠻久的時(shí)間。。

            # re: 自己寫(xiě)的一個(gè)GUI框架的消息機(jī)制  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2010-06-03 09:36 by ccsdu2009
            GUI 框架是如此大而復(fù)雜的一個(gè)車輪,除了少數(shù)像我這樣的偏執(zhí)狂,誰(shuí)會(huì)愿意累得七竅流血去制作一個(gè)可能一開(kāi)動(dòng)就會(huì)車毀人亡的車輪呢?  
            比喻形象生動(dòng)啊

            # re: 自己寫(xiě)的一個(gè)GUI框架的消息機(jī)制  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2013-08-10 22:10 by sinian
            有源碼么呵呵
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