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            我要啦免费统计
            昨晚忙完無聊的事情,想到了狀態機,和智能。
            關于低等智能進化的一個體系結構。可能有點凌亂,先記下來。


            我們用類來描述

            Class
            {
            數據:
              狀態規則。State  map or tree
              狀態機機制保存。Each State (data, rule, function)
              
            操作:
              
              SateAction(環境變量)
              {
            Switch(state)
            {
            Case state1:
            State1_function();
            Break:
            Case state2:
            State2_function();
            Break:
              Defualt:
            }
              
              //記錄 行為狀態
              
            //進化操作
              }
              
              
              //輸入為:外部視野 內或者是 感知范圍 環境 驅動整個對象 
              Update()
              {
              }
              
            進化操作:
              //不斷吞噬其他對象的 狀態機接入進來,連接點為 共同的外部環境變量
              Void Eat(other);
              
              //自我角色 和環境 評估
              Void Evolution(); //自我擴展,各種進化 方式
              
              
            //狀態機自我擴展操作
              Void EvolutionGo();
              
            }

            posted on 2013-01-22 13:11 閱讀(1889) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 個人框架設計關于人工智能的yy
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