• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            一如技網
            -游戲開發新人
            posts - 3,  comments - 3,  trackbacks - 0

            主題索引:

            一、剖析C++標準庫智能指針(std::auto_ptr)
               
                1.Do you Smart Pointer?
                2.std::auto_ptr的設計原理
                3.std::auto_ptr高級使用指南
                4.你是否覺得std::auto_ptr還不夠完美?

            二、C++條件,尋找構造更強大的智能指針(Smart Pointer)的
                策略
               
                1.支持引用記數的多種設計策略
                2.支持處理多種資源
                3.支持Subclassing
                4.支持多線程條件下,線程安全的多種設計策略
                5.其它多種特殊要求下,再構造

            三、Generic Programming基礎技術和Smart Pointer
                1.回首處理資源中的Traits技術
                2.回首多線程支持的設計


            四、COM實現中,Smart Pointer設計原理


            五、著名C++庫(標準和非標準)中的Smart Pointer現狀

            ---------------------------------------------------------------------


            一、剖析C++標準庫智能指針(std::auto_ptr)
               
                1.Do you Smart Pointer?

                  Smart Pointer,中文名:智能指針, 舶來品?
                  不可否認,資源泄露(resource leak)曾經是C++程序的一大噩夢.垃圾回收
                  機制(Garbage Collection)一時頗受注目.然而垃圾自動回收機制并不能
                  滿足內存管理的即時性和可視性,往往使高傲的程序設計者感到不自在.
                  況且,C++實現沒有引入這種機制.在探索中,C++程序員創造了鋒利的
                  "Smart Pointer".一定程度上,解決了資源泄露問題.

                  也許,經常的,你會寫這樣的代碼:
                  //x擬為class:
                  //            class x{
                  //            public:       
                  //                   int m_Idata;
                  //            public:
                  //                   x(int m_PARAMin):m_Idata(m_PARAMin){}
                  //                   void print(){ cout<<m_Idata<<endl; }
                  //            .....
                  //            }
                  //
                  void fook(){
                  x* m_PTRx = new A(m_PARAMin);
                  m_PTRx->DoSomething();     //#2
                  delete m_PTRx;
                  }

                  是的,這里可能沒什么問題.可在復雜、N行、m_PTRclassobj所指對象生命周
                  期要求較長的情況下,你能保證你不會忘記delete m_PTRclassobj嗎?生活中,
                  我們往往不應該有太多的口頭保證,我們需要做些真正有用的東西.還有一個
                  更敏感的問題:異常.假如在#2方法執行期異常發生,函數執行終止,那么new
                  出的對象就會泄露.于是,你可能會說:那么就捕獲異常來保證安全性好了.
                  你寫這樣的程式:

                  void fook(){
                  A* m_PTRx = new A(m_PARAMin);
                  try{
                      m_PTRx->DoSomething();
                  }
                  catch(..){
                      delete m_PTRx;
                      throw;
                  }
                  delete m_PTRx;
                  }
                  哦!天哪!想象一下,你的系統,是否會象專為捕獲異常而設計的.

                  一天,有人給你建議:"用Smart Pointer,那很安全.".你可以這樣重寫你的程序:
               
                  void fook(){
                  auto_ptr<x> m_SMPTRx(new x(m_PARAMin));
                  m_SMPTRx->DoSomething();
                  }

                  OK!你不太相信.不用delete嗎?
                  是的.不用整天提心吊膽的問自己:"我全部delete了嗎?",而且比你的delete
                  策略更安全.

                  然后,還有人告訴你,可以這樣用呢:
                  ok1.
                  auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(m_PARAMin));
                  auto_ptr<x> m_SMPTR2(m_SMPTR1);  //#2
                  May be you can code #2 like this :
                      auto_ptr<x> m_SMPTR2;
                      m_SMPTR2 = m_SMPTR1;     
                  ok2.
                  auto_ptr<int> m_SMPTR1(new int(32));
                 
                  ok3.
                  auto_ptr<int> m_SMPTR1;
                  m_SMPTR1 = auto_ptr<int>(new int(100));
                  也可以:
                  auto_ptr<int> m_SMPTR1(auto_ptr<int>(new int(100)));
                 
                  ok4.
                  auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(m_PARAMin));
                  m_SMPTR1.reset(new x(m_PARAMin1));
                 
                  ok5.
                  auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(m_PARAMin));
                  auto_ptr<x> m_SMPTR2(m_SMPTR.release());
                  cout<<(*m_SMPTR2).m_Idata<<endl; 
                 
                  ok6.
                  auto_ptr<int> fook(){
                  return auto<int>(new int(100));
                  }
             
                  ok7.............and so on
                 
                  但不可這樣用:
                 
                  no1.  
                  char* chrarray = new char[100];
                  strcpy(chrarray,"I am programming.");
                  auto_ptr<char*> m_SMPTRchrptr(chrarray);
                  //auto_ptr并不可幫你管理數組資源    
                  
                  no2.
                  vector<auto_ptr<x>> m_VECsmptr;
                  m_VECsmptr.push_back(auto_ptr<int>(new int(100)));
                  //auto_ptr并不適合STL內容.
                  
                  no3.
                  const auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(100));
                  auto_ptr<x> m_SMPTR(new x(200));
                 
                  no4.
                  x m_OBJx(300);
                  auto_ptr<x> m_SMPTR(&m_OBJx);
                 
                  no5
                  x* m_PTR = new x(100);
                  auto_ptr<x> m_SMPTR = m_pTR;
                 
                  no6..........and so on

                  預先提及所有權的問題,以便下面帶著疑問剖析代碼?

                  power1.
                  auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(100));
                  auto_ptr<x> m_SMPTR2 = m_SMPTR1;
                  m_SMPTR2->print();
                  //輸出:100.
                  m_SMPTR1->print();
                  //!! 非法的.

                  power2.
                  auto_ptr<x> m_SMPTR(new x(100));
                 
                  auto_ptr<x> returnfun(auto_ptr<x> m_SMPTRin){
                  return m_SMPTRin;
                  }
                 
                  auto_ptr<x> = returnfun(m_SMPTR);  //#5

                  //在上面的#5中,我要告訴你對象所有權轉移了兩次.
                  //什么叫對象所有權呢?
              
                2. std::auto_ptr的設計原理
                  
                  上面的一片正確用法,它們在干些什么?
                        一片非法,它們犯了什么罪?
                        一片什么所有權轉移,它的內部機智是什么?
                  哦!一頭霧水?下面我們就來剖析其實現機制.
                  基礎知識:
                          a.智能指針的關鍵技術:在于構造棧上對象的生命期控制
                            堆上構造的對象的生命期.因為在智能指針的內部,存儲
                            著堆對象的指針,而且在構析函數中調用delete行為.
                            大致機構如下:
                            x* m_PTRx = new x(100);//#1
                            template<typename T>
                            auto_ptr{
                            private:
                            T* m_PTR;//維護指向堆對象的指針,在auto_ptr定位后    
                            ....     //它應該指向#1構造的對象,即擁有所有權.
                            ~auto(){ delete m_PTR; }
                            ....
                            }
                         b.所有權轉移之說
                           上面曾有一非法的程式片段如下:
                           auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(100));
                           auto_ptr<x> m_SMPTR2 = m_SMPTR1;
                           m_SMPTR2->print();
                           //輸出:100.
                           m_SMPTR1->print();
                           //!! 非法的.
                           按常理來說,m_SMPTR->print();怎么是非法的呢?
                           那是因為本來,m_SMPTR1維護指向new x(100)的指針,
                           可是m_SMPTR2 = m_SMPTR1;auto_ptr內部機制使得m_SMPTR1將對象的地址
                           傳給m_SMPTR2,而將自己的對象指針置為0.
                           那么自然m_SMPTR->print();失敗.
                           這里程序設計者要負明顯的職責的.
                           那么auto_ptr為什么采取這樣的策略:保證所有權的單一性.
                                                           亦保證了系統安全性.
                           如果多個有全權的auto_ptr維護一個對象,那么在你消除一個
                           auto_ptr時,將導致多個auto_ptr的潛在危險.
                 
                   下面我們以SGI-STL的auto_ptr設計為樣本(去掉了無關分析的宏),來剖析其原理.
                   #1  template <class _Tp> class auto_ptr {
                   #2  private:
                   #3  _Tp* _M_ptr;  //定義將維護堆對象的指針

                   #4  public:
                   #5  typedef _Tp element_type;  //相關類型定義
                   #6  explicit auto_ptr(_Tp* __p = 0) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__p) {}
                   #7  auto_ptr(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__a.release()) {}
                   #8  template <class _Tp1> auto_ptr(auto_ptr<_Tp1>& __a) __STL_NOTHROW
                                                             : _M_ptr(__a.release()) {}
                       //#6、#7、#8是auto_ptr構造函數的三個版本.
                       //#6注釋:傳入對象的指針,構造auto_ptr.explicit關鍵字:禁止隱式轉換.
                       //        這就是ok2正確,而no5(隱式轉換)錯誤的原因.
                       //#7注釋:拷貝構造函數.
                       //        傳入auto_ptr實例,構造auto_ptr. ok1、ok3使用了這個構造式.
                       //        它是一個很關鍵的構造函數,在具體情況下,我們再分析
                       //#8注釋:auto_ptr的模板成員,可在繼承對象重載的基礎上,實現特殊功能.
                       //  
                       //   舉例:
                       //   class A{ public:
                       //          virtual void fook(){cout<<"I am programming"<<endl;
                       //          /*..........*/                                   };
                       //   class B : public A {
                       //          virtual void fook(){ cout<<"I am working"<<endl;
                       //         /*...........*/                                  }; 
                       //   auto_ptr<A> m_SMPTRa(new A(33));//實質:
                       //   auto_ptr<B> m_SMPTRb(m_SMPTRa); //基類的指針可以賦給派生類的指針         
                       //             
                       //   auto_ptr<B> m_SMPTRb(new B(44));//實質:
                       //   auto_ptr<A> m_SMPTRa(m_SMPTRb); //派生類的指針不可賦給基類的指針
                       //      
                       //   auto_ptr<A> m_SMPTRa(new B(33));  // ok! 
                       //   m_SMPTRa->fook()將調用派生類B的fook()
                       //   m_SMPTRa->A::fook()將調用基類A的fook()
                       //   
                       //   auto_ptr<B> m_SMPTRb(new A(33));  // wrong!
                       //  
                       //  
                   #9  auto_ptr& operator=(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW {
                   #10 if (&__a != this) { delete _M_ptr;  _M_ptr = __a.release(); }
                   #11 return *this;
                   #12 }
                    
                   #13 template <class _Tp1>
                   #14 auto_ptr& operator=(auto_ptr<_Tp1>& __a) __STL_NOTHROW {
                   #15 if (__a.get() != this->get()) { delete _M_ptr; _M_ptr = __a.release(); }
                   #16 return *this;
                   #16 } 
                      //
                      // #9~~#16 兩個版本的指派函數.
                      //         delete _M_ptr; 在指派前,銷毀原維護的對象.
                      //         _a.release() ; release操作,詳細代碼參見#20~~#23.
                      //                        用于*this獲得被指派對象,
                      //                        且將原維護auto_ptr置空.
                      //     no3使用了第一種指派.
                      //     而權限轉移正是_a.release()的結果.
                     
                   #17 ~auto_ptr() __STL_NOTHROW { delete _M_ptr; }
                      //構析函數.消除對象.注意這里對對象的要求!
                     
                   #17 _Tp& operator*() const __STL_NOTHROW {  return *_M_ptr; }
                   #18 _Tp* operator->() const __STL_NOTHROW { return _M_ptr;  }
                   #19 _Tp* get() const __STL_NOTHROW { return _M_ptr; }
                     //
                     //  操作符重載.
                     // #17注釋:提領操作(dereference),獲得對象. 見ok5用法.
                     // #18注釋:成員運算符重載,返回對象指針.
                     // #19注釋:普通成員函數.作用同于重載->運算符
                     //
                   #20 _Tp* release() __STL_NOTHROW {
                   #21 _Tp* __tmp = _M_ptr;
                   #22 _M_ptr = 0;
                   #23 return __tmp;                }
                     //上面已經詳解     
             
                   #24 void reset(_Tp* __p = 0) __STL_NOTHROW {
                   #25 delete _M_ptr;
                   #26 _M_ptr = __p;                          }
                     //
                     //傳入對象指針,改變auto_ptr維護的對象
                     //       且迫使auto_ptr消除原來維護的對象
                     //       見ok3用法.

                     // According to the C++ standard, these conversions are required.  Most
                     // present-day compilers, however, do not enforce that requirement---and,
                     // in fact, most present-day compilers do not support the language
                     // features that these conversions rely on.
                    
                     //下面這片段用于類型轉化,目前沒有任何編譯器支持
                     //具體技術細節不訴.         

                     #ifdef __SGI_STL_USE_AUTO_PTR_CONVERSIONS

                  #27 private:
                  #28 template<class _Tp1>
                  #29 struct auto_ptr_ref { _Tp1* _M_ptr; auto_ptr_ref(_Tp1* __p) : _M_ptr(__p) {}
                                         };

                  #30 public:
                  #31 auto_ptr(auto_ptr_ref<_Tp> __ref) __STL_NOTHROW
                                           : _M_ptr(__ref._M_ptr) {}
                  #32 template <class _Tp1>
                  #33 operator auto_ptr_ref<_Tp1>() __STL_NOTHROW
                  #34 { return auto_ptr_ref<_Tp>(this->release()); }
                  #35 template <class _Tp1> operator auto_ptr<_Tp1>() __STL_NOTHROW
                  #36 { return auto_ptr<_Tp1>(this->release()); }
                  #37 #endif /* __SGI_STL_USE_AUTO_PTR_CONVERSIONS */
                  #38 };
                 
                  OK!就是這樣了.
                  正如上面原理介紹處敘說,
                  你需要正視兩大特性:
                  1.構造棧對象的生命期控制堆上構造的對象的生命期
                  2.通過release來保證auto_ptr對對象的獨權.
                 
                 在我們對源碼分析的基礎上,重點看看:
                 no系列錯誤在何處?
                 no1.
                     我們看到構析函數template<class _Tp>
                                     ~auto_ptr() _STL_NOTHROW
                                    { delete _M_ptr; }
                     所以它不能維護數組,
                     維護數組需要操作:delete[] _M_ptr;
                 no2.
                    先提部分vector和auto_ptr代碼:
                    a.提auto_ptr代碼
                     
                    auto_ptr(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__a.release()) {}
                   
                    b.提vector代碼
                     
                      Part1:
                      void push_back(const _Tp& __x) {
                      if (_M_finish != _M_end_of_storage) {
                      construct(_M_finish, __x);
                      ++_M_finish;
                      }
                      else
                     _M_insert_aux(end(), __x);
                      }
                   
                     Part2:
                     template <class _T1, class _T2>
                     inline void construct(_T1* __p,

                     //++++++++++++++++++++++++++++++++
                     //         const _T2& __value) { +
                     //++++++++++++++++++++++++++++++++
                     //  new (__p) _T1(__value);      +
                     //++++++++++++++++++++++++++++++++

                     }
                    
                     Part3.
                     template <class _Tp, class _Alloc>
                     void
                     vector<_Tp, _Alloc>::_M_insert_aux
                     (iterator __position,

                      //++++++++++++++++++++++++++++++++
                      //        const _Tp& __x)       ++
                      //++++++++++++++++++++++++++++++++  
             
                     {
                     if (_M_finish != _M_end_of_storage) {
                     construct(_M_finish, *(_M_finish - 1));
                     ++_M_finish;

                     //++++++++++++++++++++++++++++++++
                     //     _Tp __x_copy = __x;       +
                     //++++++++++++++++++++++++++++++++

                     copy_backward(__position, _M_finish - 2, _M_finish - 1);
                     *__position = __x_copy;
                     }
                     else {
                     const size_type __old_size = size();
                     const size_type __len = __old_size != 0 ? 2 * __old_size : 1;
                     iterator __new_start = _M_allocate(__len);
                     iterator __new_finish = __new_start;
                     __STL_TRY {
                     __new_finish = uninitialized_copy
                     (_M_start, __position, __new_start);
                     construct(__new_finish, __x);
                     ++__new_finish;
                     __new_finish = uninitialized_copy
                    (__position, _M_finish, __new_finish);
                    }
                    __STL_UNWIND((destroy(__new_start,__new_finish),
                              _M_deallocate(__new_start,__len)));
                   destroy(begin(), end());
                   _M_deallocate(_M_start, _M_end_of_storage - _M_start);
                   _M_start = __new_start;
                   _M_finish = __new_finish;
                   _M_end_of_storage = __new_start + __len;
                   }
                   }

                   從提取的vector代碼,Part1可看出,push_back的操作行為.
                   兵分兩路,可是再向下看,你會發現,無一例外,都
                   通過const _Tp& 進行拷貝行為,那么從auto_ptr提出的片段就
                   派上用場了.
                   可你知道的,auto_ptr總是堅持對對象的獨權.那必須修改
                   原來維護的對象,而vector行為要求const _Tp&,這樣自然會產生
                   問題.一般編譯器是可以發覺這種錯誤的.

                   其實,STL所有的容器類都采用const _Tp&策略.
             
                   //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                  + 看了sutter和Josuttis的兩篇文章中,都提及:                    +
                  + STL容器不支持auto_ptr原因在于copy的對象只是獲得所有權的對象, +
                  + 這種對象不符合STL的要求.可是本人總感覺即時不是真正的復制對象,+
                  + 但我用vector<auto_ptr<x> >的目的就在于維護對象,并不在乎      +
                  + 所謂的完全對象.而且我用自己寫的Smart Pointer配合STL容器工作, +
                  + 很正常.那需要注意的僅僅是const問題.                          +
                  +                                                              +
                  //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

                 no3.
                    這個也是auto_ptr隱含的所有權問題引起的.
                    const auto_ptr不允許修改.
                    隨便提及:const對象不代表對象一點不可以改變.
                              在兩種const語義下,都有方法修改對象或對象內部指針維護的對象
                             或其它資源.
                 no4.
                    再看auto_ptr的構析函數.
                    delete不可以消除棧上資源.

                 no5.
                    依賴傳入對象指針的構造函數被聲明為explicit,禁止隱式轉換.

               
                3.auto_ptr高級使用指南
                 
                  a.類成員auto_ptr,禁止構造函數以構建"完全對象"
                    Programme1:
                    struct Structx{
                           int m_Idata;
                           char m_CHRdata;
                           /* and so on */
                    };
                    出于對象編程的理念,
                    我們將Structx打造成包裹類:
                    class StructWrapper{
                    private:
                    Structx* m_STRTxptr;
                    public:
                    StructWrapper():m_STRTxptr(new Structx){}
                    ~StructWrapper(){delete m_SMRTxptr; }
                    public:
                    void Soperator1(){ /* 針對Structx對象的特性操作 */}
                    void Soperator2(){ /* 針對Structx對象的特性操作 */}       
                    /*  and so on */
                    };
                   
                    Programme2:
                    class StructWrapper{
                    private:
                    auto_ptr<Structx> m_SMPTRx;
                    public:
                    StructWrapper():m_SMPTRAx(new Structx){}
                    public:
                    void Soperator1(){ /* 針對Structx對象的特性操作 */}
                    void Soperator2(){ /* 針對Structx對象的特性操作 */}       
                    /*  and so on */
                    };
                   
                    Programme3:
                    StructWrapper::StructWrapper(const StructWrapper& other)
                    : M_SMPTRx(new Struct(*other.m_SMPTRx)) { }
                    StructWrapper& StructWrapper::operator=(const StructWrapper &other){
                    *m_SMPTRx = *other.m_SMPTRx;
                    };

                    處于對構建于堆中的對象(new Structx)智能維護的需要.
                    我們將programme1改造為programme2:
                    不錯,對象是可以智能維護了.
                    對于包裹類(StructWrapper)你是否會有這樣的構造或指派操作:
                     StructWrapper m_SMPTRWrapper2(m_SMPTRWrapper1);
                  
                     StructWrapper mSMPTRWrapper2 = m_SMPTRWrapper1;
                     那么請注意:
                     當你坦然的來一個:M_SMPTRWrapper1->Soperator1();的時候,
                     系統崩潰了.
                     不必驚訝,所有權還是所有權問題.
                     問一下自己:當programme2默認拷貝構造函數作用時,又調用了auto_ptr的
                     默認構造函數,那么auto_ptr所有的默認行為都遵循獨權策略.對,就這樣.
                     m_SMPTRWrapper1的對象所有權轉移給了m_SMPTRWrapper2.
                     M_SMPTRWrapper1->Soperator1();那么操作變成了在NULL上的.
                     哦!系統不崩潰才怪.
                     那么你需要想,programme3那樣利用auto_ptr的提領操作符自己的
                     構造"完全對象".

                   b.利用const關鍵字,防止不經意的權限轉移
                    
                     從上面的敘述,你可看出,所有權轉移到處可以釀成大禍.
                     而對于一般應用來說,獨權又是很好的安全性策略.
                     那么我們就用const來修飾auto_ptr,禁止不經意的錯誤.
                   
                     當然上面提及:并不代表auto_ptr是不可修改的.
                     處于需要,從兩種const語義,你都可實現修改.

                     然,你還希望在函數傳入傳出auto_ptr那么你可傳遞auto_ptr的引用,
                     那就萬無一失了: void fook(const auto_ptr<x>& m_PARAMin);
                     在返回后賦予其它時,使用引用是不行的.你得用指針.
                     因為引用無論作為lvalue還是rvaluev,都會調用構造或指派函數.


                4.你是否覺得std::auto_ptr還不夠完美
                 
                  在實踐中,std::auto_ptr能滿足你的需求嗎?          
             
                  Andrei Alexandrescu在一篇文章中,提及:有關Smart Pointer的技術就像
                  巫術.Smart Pointer作為C++垃圾回收機制的核心,它必須足夠強大的、具有工業強度和安全性.
                  但為了可一勞永逸我們還需要披荊斬棘繼續探索.

                  下面在需求層面上,我們思索一下我們的智能指針還需要些什么?
             
                    a. std::auto_ptr 能夠處理數組嗎?我們可以用智能指針來管理其它的資源嗎?
                       譬如一個線程句柄、一個文件句柄 and so on !
                    b. 對于我們的對象真的永遠實行獨權政策嗎?
                    c. Our 智能指針還需要在繼承和虛擬層面上發揮威力 !
                    d. 往往,需要擴展Our 智能指針的功能成員函數來滿足動態的需要 !
                    e. 也許,你需要的還很多.

            ---------------------------------------------------------------
                                   [下續]

            二、C++條件,尋找構造更強大的智能指針(Smart Pointer)的
                策略
               
                1.支持引用記數的多種設計策略
                2.支持處理多種資源
                3.支持Subclassing
                4.支持多線程條件下,線程安全的多種設計策略
                5.其它多種特殊要求下,再構造

            三、Generic Programming基礎技術和Smart Pointer
                1.回首處理資源中的Traits技術
                2.回首多線程支持的設計


            四、COM實現中,Smart Pointer設計原理


            五、著名C++庫(標準和非標準)中的Smart Pointer現狀

            -----------------------------------------------------------

            --------------------------------------------------------------
                                      鄭重聲明:
                             允許復制、修改、傳遞或其它行為
                             但不準用于任何商業用途.
                                  寫于  20/3/2003
                                  最后修改: 20/3/2003
                                     By RedStar81
                                  81_RedStar@163.com
            -------------------------------------------------------------     

            posted on 2008-09-22 00:37 kzhang 閱讀(2685) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++語言

            FeedBack:
            # re: [轉]C++深度探索系列:智能指針(Smart Pointer) [一]
            2013-06-09 09:07 | atlas
            請教下,這篇文章轉載自哪里?有沒有后續[二]啊?  回復  更多評論
              

            <2025年5月>
            27282930123
            45678910
            11121314151617
            18192021222324
            25262728293031
            1234567

            常用鏈接

            留言簿

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章分類

            文章檔案

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            久久久受www免费人成| 99久久99久久久精品齐齐| 国产精品成人无码久久久久久| 99久久精品免费看国产免费| 久久激情亚洲精品无码?V| 亚洲?V乱码久久精品蜜桃| 久久久这里有精品| 久久国产精品一国产精品金尊| 色综合久久久久| 亚洲va中文字幕无码久久不卡| 国产精品久久影院| 伊人色综合久久天天| 久久笫一福利免费导航| 伊人色综合久久天天人手人婷 | 久久精品99无色码中文字幕| 欧美午夜精品久久久久久浪潮| 久久国产欧美日韩精品| 欧美精品丝袜久久久中文字幕 | 97久久国产亚洲精品超碰热| 久久久久亚洲av毛片大| 精品久久久久久无码专区不卡| 久久综合久久鬼色| 国产成人精品久久亚洲高清不卡 国产成人精品久久亚洲高清不卡 国产成人精品久久亚洲 | 国产成人无码精品久久久性色| 国产精品美女久久久免费| 久久精品中文无码资源站| 天堂无码久久综合东京热| 99久久综合国产精品二区| 久久99国产综合精品女同| 午夜精品久久久久久中宇| 久久这里都是精品| 午夜精品久久久久久久无码| 国产成人无码精品久久久久免费| 国产亚洲欧美精品久久久| 无码人妻久久久一区二区三区| 伊人久久精品影院| 久久福利资源国产精品999| 久久久中文字幕日本| 亚洲午夜精品久久久久久浪潮| 99久久精品国产综合一区| 成人精品一区二区久久|