1. 對于使用指針,使用new創建的窗口,當然可以使用delete顯示的釋放其占用的資源:
Widget *w = new Widget();
delete w;
2. 對于使用指針,使用new創建的窗口,還可以使用QWidget::setAttribute方法來當窗口關閉后自動釋放其占用的資源,而不用戶顯示的去調用delete釋放,此方法當然也會調用窗口的析構函數:
Widget *w = new Widget();
w->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
這可以用于非模態對話框,因為非模態對話框如果是用指針形式創建,但是再接著delete的話,窗口就沒了,如果不使用delete釋放窗口占用的資源,又會贊成泄漏。如果使用普通變量創建,同樣的也因為變量作用域馬上就結束而窗口也沒了,另一種方法就是使用多線程,不過這個的代價大了點。所以這種技術在創建非模態對話框上是非常典型的運用。
測試方式:在Widget中分配大量的內存,顯示與關閉多個此類窗口,看看任務管理器里此程序的內存變化情況,是否真正的釋放了占用的內存(當然釋放了)。在C++中使用new分配內存時,如array = new double[length],此時,給array的內存實際上并沒有真正的分配,必須等到第一次使用這些內存后才會真正地為其分配物理內存,如:memset(array, 1, length * sizeof(double))
3. 窗口的內存管理交給父Widget:
Widget *w = new Widget(parent);
但這時,如果父Widget不結束,這個窗口的資源一直會占用著。
至于使用哪種技術來釋放窗口的資源,要看具體的運用時,哪種方式更合適。