摘自《C++應(yīng)用程序性能優(yōu)化》
在Win32平臺下,可以通過如下5組函數(shù)來使用內(nèi)存(申請和釋放操作等)
1. 傳統(tǒng)的CRT函數(shù)(malloc/free系列),因為這組函數(shù)的平臺無關(guān)性,如果程序會被移植到其它非Windows平臺,則這組函數(shù)是首選。
2. global heap/local heap函數(shù)(GlobalAlloc/LocalAlloc系列),這組函數(shù)是為了向后兼容而保留的。在Windows 3.1平臺下, global heap為系統(tǒng)中所有進(jìn)程共有的堆,這些進(jìn)程包括系統(tǒng)進(jìn)程和用戶進(jìn)程。它們對此global heap內(nèi)存的申請會交錯在一起,從而使得一個用戶進(jìn)程的不小心的內(nèi)存使用錯誤會導(dǎo)致整個操作系統(tǒng)的崩潰。local heap又被稱為“private heap”,與global heap相對應(yīng),local heap為每個進(jìn)程私有。進(jìn)程通過LocalAlloc從自己的local heap里申請內(nèi)存,而不會相互干擾。除此之外,進(jìn)程不能通過另外的用戶自定義堆或者其它方式動態(tài)的申請內(nèi)存。到了Win32平臺,由于考慮到安全因素,global heap已經(jīng)廢棄,local heap也改名為“process heap”。為了使得以前針對Windows 3.1平臺寫的應(yīng)用程序能夠運行在新的Win32平臺上,GlobalAlloc/LocalAlloc系列函數(shù)仍然得到沿用,但是這一系列函數(shù)最后都是從process heap中分配內(nèi)存。不僅如此,Win32平臺還允許進(jìn)程除process heap之外生成和使用新的用戶自定義堆,因此在Win32平臺下建議不使用GlobalAlloc/LocalAlloc系列函數(shù)進(jìn)行內(nèi)存操作。
3. 虛擬內(nèi)存函數(shù)(VirtualAlloc/VirtualFree系列),這組函數(shù)直接通過保留(reserve)和提交(commit)虛擬內(nèi)存地址空間來操作內(nèi)存,因此它們?yōu)殚_發(fā)人員提供最大的自由度,但相應(yīng)的也為開發(fā)人員內(nèi)存管理工作增加了更多的負(fù)擔(dān)。這組函數(shù)適合于為大型連續(xù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)數(shù)組開辟空間。
4. 內(nèi)存映射文件函數(shù)(CreateFileMapping/MapViewOfFile系列),系統(tǒng)使用內(nèi)存映射文件函數(shù)系列來加載.exe或者.dll文件。而對開發(fā)人員而言,一方面通過這組函數(shù)可以方便的操作硬盤文件,而不用考慮那些繁瑣的文件I/O操作;另一方面,運行在同一臺機(jī)器上的多個進(jìn)程可以通過內(nèi)存映射文件函數(shù)來共享數(shù)據(jù)(這也是同一臺機(jī)器上進(jìn)程間進(jìn)行數(shù)據(jù)共享和通信的最有效率和最方便的方法)。
5. 堆內(nèi)存函數(shù)(HeapCreate/HeapAlloc系列),Win32平臺中的每個堆都是各進(jìn)程私有的,每個進(jìn)程除了默認(rèn)的進(jìn)程堆,還可以另外創(chuàng)建用戶自定義堆。當(dāng)程序需要動態(tài)創(chuàng)建多個小數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)時,堆函數(shù)系列最適合。一般來世CRT函數(shù)(malloc/free)就是基于堆內(nèi)存函數(shù)實現(xiàn)的。
posted on 2008-08-21 10:12
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算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)