歐幾里德算法又稱輾轉相除法,用于計算兩個整數a,b的最大公約數。其計算原理依賴于下面的定理:
定理:gcd(a,b) = gcd(b,a mod b)
其算法用C++語言描述為:
int gcd(int m, int n)
{
if (m == 0)
return n;
if (n == 0)
return m;
if (m < n)
{
int tmp = m;
m = n;
n = tmp;
}
while (n != 0)
{
int tmp = m % n;
m = n;
n = tmp;
}
return m;
}
Stein算法(以下理論請參考http://blog.vckbase.com/arong/archive/2004/06/15/458.html),代碼是我加上的。
歐幾里德算法是計算兩個數最大公約數的傳統算法,他無論從理論還是從效率上都是很好的。但是他有一個致命的缺陷,這個缺陷只有在大素數時才會顯現出來。
考慮現在的硬件平臺,一般整數最多也就是64位,對于這樣的整數,計算兩個數之間的模是很簡單的。對于字長為32位的平臺,計算兩個不超過32位的整數的模,只需要一個指令周期,而計算64位以下的整數模,也不過幾個周期而已。但是對于更大的素數,這樣的計算過程就不得不由用戶來設計,為了計算兩個超過64位的整數的模,用戶也許不得不采用類似于多位數除法手算過程中的試商法,這個過程不但復雜,而且消耗了很多CPU時間。對于現代密碼算法,要求計算128位以上的素數的情況比比皆是,設計這樣的程序迫切希望能夠拋棄除法和取模。
Stein算法由J. Stein 1961年提出,這個方法也是計算兩個數的最大公約數。和歐幾里德算法 算法不同的是,Stein算法只有整數的移位和加減法,這對于程序設計者是一個福音。
為了說明Stein算法的正確性,首先必須注意到以下結論:
gcd(a,a) = a,也就是一個數和他自身的公約數是其自身
gcd(ka,kb) = k gcd(a,b),也就是最大公約數運算和倍乘運算可以交換,特殊的,當k=2時,說明兩個偶數的最大公約數必然能被2整除
有了上述規律就可以給出Stein算法如下:
1.如果A=0,B是最大公約數,算法結束
2.如果B=0,A是最大公約數,算法結束
3.設置A1 = A、B1=B和C1 = 1
4.如果An和Bn都是偶數,則An+1 =An /2,Bn+1 =Bn /2,Cn+1 =Cn *2(注意,乘2只要把整數左移一位即可,除2只要把整數右移一位即可)
5.如果An是偶數,Bn不是偶數,則An+1 =An /2,Bn+1 =Bn ,Cn+1 =Cn (很顯然啦,2不是奇數的約數)
6.如果Bn是偶數,An不是偶數,則Bn+1 =Bn /2,An+1 =An ,Cn+1 =Cn (很顯然啦,2不是奇數的約數)
7.如果An和Bn都不是偶數,則An+1 =|An -Bn|,Bn+1 =min(An,Bn),Cn+1 =Cn
8.n++,轉4
這個算法的原理很顯然,所以就不再證明了。現在考察一下該算法和歐幾里德方法效率上的差別。
考慮歐幾里德算法,最惡劣的情況是,每次迭代a = 2b -1,這樣,迭代后,r= b-1。如果a小于2N,這樣大約需要 4N次迭代。而考慮Stein算法,每次迭代后,顯然AN+1BN+1≤ ANBN/2,最大迭代次數也不超過4N次。也就是說,迭代次數幾乎是相等的。但是,需要注意的是,對于大素數,試商法將使每次迭代都更復雜,因此對于大素數Stein將更有優勢。
其算法用C++語言描述為:
bool is_even(int n)
{
return !(n & 1);
}
int gcd2(int m, int n)
{
int c = 1;
while (m != 0 && n != 0)
{
if (is_even(m) && is_even(n))
{
m >>= 1;
n >>= 1;
c <<= 1;
}
else if (is_even(m) && !is_even(n))
{
m >>= 1;
}
else if (!is_even(m) && is_even(n))
{
n >>= 1;
}
else if (!is_even(m) && !is_even(n))
{
int m1 = m;
int n1 = n;
m = abs(m-n); //crt庫函數
n = min(m1, n1);//crt宏
}
}
return c * n;
}
posted on 2008-10-08 16:21
水 閱讀(24236)
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算法與數據結構