re: 令人發(fā)中指的代碼 水 2008-08-27 18:17
子類的數(shù)據(jù)成員應(yīng)該覆蓋了基類吧,不過會new兩次,會造成memory leak了
呵呵,現(xiàn)在頭腦中對鍵盤布局已經(jīng)形成了反射了,再來一套新的鍵盤布局估計還得先學(xué)習(xí)了。。。
@helloghui
嗯,主要是最近一段時間有些忙,沒把看的寫成日志了。。。
呵呵,借口~~
介紹的不錯,希望樓主多發(fā)些WTL方面應(yīng)用的文章哦,學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。。。
@戴爾筆記本
各個路由器動態(tài)的維持其與相鄰路由器的路由表,按照OSPF動態(tài)變化吧
@戴爾筆記本
嗯,不過個人覺得這個是windows下開發(fā)的基礎(chǔ)了,就像學(xué)編程一般要用學(xué)C一樣,也能更清楚一些細(xì)節(jié)問題了。
@theanswerzju
這個主要是討論Win32 SDK的開發(fā)方式,所以沒有討論COM了。不過,那方面我也不懂了。
int max(int x,int y)
{
int buf[2]={x,y};
unsigned int z;
z=x-y;
z = z>>31;
return buf[z];
}
值得注意的是右移運(yùn)算.對于有符號數(shù),在右移時,符號位將隨同移動.當(dāng)為正數(shù)時,最高位補(bǔ)0,而為負(fù)數(shù)時,符號位為1.
x-y后如果是負(fù)數(shù),則z>>31后,為1,buf[1]=y,否則同樣分析,buf[0]=x
@snow
謝謝,我再看看了,考慮問題太不嚴(yán)密了
re: 刪除首次出現(xiàn)字串 水 2008-07-08 13:53
@feosun
很有道理!
re: 刪除首次出現(xiàn)字串 水 2008-07-08 13:52
@strstr
嗯,寫這個就是在不能使用crt的情況下的。
你寫的也對,效率應(yīng)該比我的要好些
re: 刪除首次出現(xiàn)字串 水 2008-07-08 13:50
@snow
對,沒有對傳入?yún)?shù)進(jìn)行判斷了,以后我要注意了,即使平時測試也要養(yǎng)成嚴(yán)格的習(xí)慣。謝謝你
re: 刪除首次出現(xiàn)字串 水 2008-07-08 13:49
@hamburger,陳梓瀚(vczh)
這個我是借鑒微軟標(biāo)準(zhǔn)庫里面的實(shí)現(xiàn)方式,所以當(dāng)時沒考慮那么多。謝謝兩位的提醒,受教了!
re: Base64編碼解碼 水 2008-07-07 16:30
@lqwood
zhangqiushui@gmail.com
re: Base64編碼解碼 水 2008-07-04 09:17
@aaa
嗯,這個基本上沒有對輸入進(jìn)行判斷的,只是用來測試的。
re: acm pku 1010 程序 水 2008-07-01 15:23
挺不錯的,兄弟一直在做acm嗎?
@企業(yè)即時通訊
你的意思是分析網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包之類的嗎?
re: Base64編碼解碼 水 2008-07-01 15:18
@企業(yè)即時通訊
客氣了,資源共享~我也是正好用到,整理后就放上來了
@fgcmaster
謝謝你的認(rèn)真測試,確實(shí)有問題,改后如下:
int HasSame(int a[], int n)
{
int tmp = 0;
for (int i=0; i<n; i++)
{
while (a[i] != i && a[i] != -1)
{
if (a[i] > 0 && a[a[i]] == -1)
{
return 1;
}
tmp = a[i];
a[i] = a[a[i]];
a[tmp] = -1;
}
if (a[i] == i)
{
a[i] = -1;
}
}
return 0;
}
QQ游戲的服務(wù)器好像也是采用幾層設(shè)計的,如登錄服務(wù)器,游戲服務(wù)器。
他們所有的服務(wù)都是用同一套數(shù)據(jù)庫,不知道數(shù)據(jù)庫的服務(wù)器是如何架構(gòu)的。
確實(shí)無法下載了,博主可否Email一份給我:aurain@yahoo.cn,非常感謝
應(yīng)該是那個網(wǎng)站采用了cdn技術(shù)
re: 瑞星面試 水 2008-06-12 22:18
樓主挺強(qiáng)的,有時間交流下啊
@daisy
稍后給出代碼實(shí)現(xiàn)
還是習(xí)慣用二進(jìn)制格式的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包了,畢竟在公司開發(fā)的產(chǎn)品不是開源的,所以只要雙方定義好接口(協(xié)議)就可以了
@zambiafrog@gmail.com
這樣確實(shí)會快些,但需要額外的o(n)空間了
@Jackson
我覺得高聯(lián)通性電腦不能主動與低聯(lián)通性電腦進(jìn)行P2P吧,畢竟低聯(lián)通性電腦沒有公網(wǎng)IP,怎么能連接上;反過來到時可以的了
re: 彩虹島游戲登陸過程分析 水 2008-05-15 15:58
@Kevin Lynx
我試試看
re: Boost.Asio翻譯(二) 水 2008-04-20 21:41
不錯,支持!
re: Winsock的兩種I/O模式 水 2008-04-19 20:52
呵呵,這個是開了個頭了,還會繼續(xù)寫的。。。
嗯,樓上說的也是,但迅雷技術(shù)的內(nèi)網(wǎng)穿透技術(shù)確實(shí)比一般的p2p軟件要強(qiáng)
自己現(xiàn)在在看,所以為了督促自己認(rèn)真點(diǎn)看,采取筆記的形式記錄下來
嗯,我覺得這個算是挺詳細(xì)了的吧?
不知樓上還有什么補(bǔ)充的,歡迎!