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            aurain
            技術文摘
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            共2頁: 1 2 
            @true
            很汗顏了。。。要加快進度了
            re: 令人發中指的代碼 水 2008-08-27 18:17
            子類的數據成員應該覆蓋了基類吧,不過會new兩次,會造成memory leak了
            呵呵,現在頭腦中對鍵盤布局已經形成了反射了,再來一套新的鍵盤布局估計還得先學習了。。。
            @helloghui
            嗯,主要是最近一段時間有些忙,沒把看的寫成日志了。。。
            呵呵,借口~~
            介紹的不錯,希望樓主多發些WTL方面應用的文章哦,學習學習。。。
            @戴爾筆記本
            各個路由器動態的維持其與相鄰路由器的路由表,按照OSPF動態變化吧
            re: Win32內存相關API 水 2008-08-25 11:41
            @戴爾筆記本
            嗯,不過個人覺得這個是windows下開發的基礎了,就像學編程一般要用學C一樣,也能更清楚一些細節問題了。
            re: Win32內存相關API 水 2008-08-22 09:25
            @theanswerzju
            這個主要是討論Win32 SDK的開發方式,所以沒有討論COM了。不過,那方面我也不懂了。
            int max(int x,int y)
            {
            int buf[2]={x,y};
            unsigned int z;

            z=x-y;
            z = z>>31;

            return buf[z];
            }
            值得注意的是右移運算.對于有符號數,在右移時,符號位將隨同移動.當為正數時,最高位補0,而為負數時,符號位為1.
            x-y后如果是負數,則z>>31后,為1,buf[1]=y,否則同樣分析,buf[0]=x
            挺使用的,謝謝分享了。
            @snow
            謝謝,我再看看了,考慮問題太不嚴密了
            re: 刪除首次出現字串 水 2008-07-08 13:53
            @feosun
            很有道理!
            re: 刪除首次出現字串 水 2008-07-08 13:52
            @strstr
            嗯,寫這個就是在不能使用crt的情況下的。
            你寫的也對,效率應該比我的要好些
            re: 刪除首次出現字串 水 2008-07-08 13:50
            @snow
            對,沒有對傳入參數進行判斷了,以后我要注意了,即使平時測試也要養成嚴格的習慣。謝謝你
            re: 刪除首次出現字串 水 2008-07-08 13:49
            @hamburger,陳梓瀚(vczh)
            這個我是借鑒微軟標準庫里面的實現方式,所以當時沒考慮那么多。謝謝兩位的提醒,受教了!
            re: Base64編碼解碼 水 2008-07-07 16:30
            @lqwood
            zhangqiushui@gmail.com
            re: Base64編碼解碼 水 2008-07-04 09:17
            @aaa
            嗯,這個基本上沒有對輸入進行判斷的,只是用來測試的。
            不錯~
            re: acm pku 1010 程序 水 2008-07-01 15:23
            挺不錯的,兄弟一直在做acm嗎?
            @企業即時通訊
            你的意思是分析網絡數據包之類的嗎?
            re: Base64編碼解碼 水 2008-07-01 15:18
            @企業即時通訊
            客氣了,資源共享~我也是正好用到,整理后就放上來了
            @fgcmaster
            謝謝你的認真測試,確實有問題,改后如下:
            int HasSame(int a[], int n)
            {
            int tmp = 0;
            for (int i=0; i<n; i++)
            {
            while (a[i] != i && a[i] != -1)
            {
            if (a[i] > 0 && a[a[i]] == -1)
            {
            return 1;
            }
            tmp = a[i];
            a[i] = a[a[i]];
            a[tmp] = -1;
            }
            if (a[i] == i)
            {
            a[i] = -1;
            }
            }
            return 0;
            }
            博主寫的不錯啊,有沒有具體的例子?
            QQ游戲的服務器好像也是采用幾層設計的,如登錄服務器,游戲服務器。
            他們所有的服務都是用同一套數據庫,不知道數據庫的服務器是如何架構的。
            確實無法下載了,博主可否Email一份給我:aurain@yahoo.cn,非常感謝
            應該是那個網站采用了cdn技術
            re: 瑞星面試 水 2008-06-12 22:18
            樓主挺強的,有時間交流下啊
            @daisy
            稍后給出代碼實現
            還是習慣用二進制格式的網絡數據包了,畢竟在公司開發的產品不是開源的,所以只要雙方定義好接口(協議)就可以了
            @zambiafrog@gmail.com
            這樣確實會快些,但需要額外的o(n)空間了
            re: P2P直播相關(轉) 水 2008-05-19 20:38
            @Jackson
            我覺得高聯通性電腦不能主動與低聯通性電腦進行P2P吧,畢竟低聯通性電腦沒有公網IP,怎么能連接上;反過來到時可以的了
            寫的很通俗易懂。
            @Kevin Lynx
            我試試看
            re: Boost.Asio翻譯(二) 水 2008-04-20 21:41
            不錯,支持!
            re: Winsock的兩種I/O模式 水 2008-04-19 20:52
            呵呵,這個是開了個頭了,還會繼續寫的。。。
            嗯,樓上說的也是,但迅雷技術的內網穿透技術確實比一般的p2p軟件要強
            自己現在在看,所以為了督促自己認真點看,采取筆記的形式記錄下來
            我會接著寫的!
            可能是你要下的資源種子實在太少了吧
            嗯,我覺得這個算是挺詳細了的吧?
            不知樓上還有什么補充的,歡迎!
            嗯,謝謝各位的補充!
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