re: 令人發中指的代碼 水 2008-08-27 18:17
子類的數據成員應該覆蓋了基類吧,不過會new兩次,會造成memory leak了
呵呵,現在頭腦中對鍵盤布局已經形成了反射了,再來一套新的鍵盤布局估計還得先學習了。。。
@helloghui
嗯,主要是最近一段時間有些忙,沒把看的寫成日志了。。。
呵呵,借口~~
re: VFC的WTL應用程序向導簡介 水 2008-08-25 13:58
介紹的不錯,希望樓主多發些WTL方面應用的文章哦,學習學習。。。
@戴爾筆記本
各個路由器動態的維持其與相鄰路由器的路由表,按照OSPF動態變化吧
re: Win32內存相關API 水 2008-08-25 11:41
@戴爾筆記本
嗯,不過個人覺得這個是windows下開發的基礎了,就像學編程一般要用學C一樣,也能更清楚一些細節問題了。
re: Win32內存相關API 水 2008-08-22 09:25
@theanswerzju
這個主要是討論Win32 SDK的開發方式,所以沒有討論COM了。不過,那方面我也不懂了。
int max(int x,int y)
{
int buf[2]={x,y};
unsigned int z;
z=x-y;
z = z>>31;
return buf[z];
}
值得注意的是右移運算.對于有符號數,在右移時,符號位將隨同移動.當為正數時,最高位補0,而為負數時,符號位為1.
x-y后如果是負數,則z>>31后,為1,buf[1]=y,否則同樣分析,buf[0]=x
re: 刪除首次出現字串 水 2008-07-08 13:53
@feosun
很有道理!
re: 刪除首次出現字串 水 2008-07-08 13:52
@strstr
嗯,寫這個就是在不能使用crt的情況下的。
你寫的也對,效率應該比我的要好些
re: 刪除首次出現字串 水 2008-07-08 13:50
@snow
對,沒有對傳入參數進行判斷了,以后我要注意了,即使平時測試也要養成嚴格的習慣。謝謝你
re: 刪除首次出現字串 水 2008-07-08 13:49
@hamburger,陳梓瀚(vczh)
這個我是借鑒微軟標準庫里面的實現方式,所以當時沒考慮那么多。謝謝兩位的提醒,受教了!
re: Base64編碼解碼 水 2008-07-07 16:30
@lqwood
zhangqiushui@gmail.com
re: Base64編碼解碼 水 2008-07-04 09:17
@aaa
嗯,這個基本上沒有對輸入進行判斷的,只是用來測試的。
re: acm pku 1010 程序 水 2008-07-01 15:23
挺不錯的,兄弟一直在做acm嗎?
@企業即時通訊
你的意思是分析網絡數據包之類的嗎?
re: Base64編碼解碼 水 2008-07-01 15:18
@企業即時通訊
客氣了,資源共享~我也是正好用到,整理后就放上來了
@fgcmaster
謝謝你的認真測試,確實有問題,改后如下:
int HasSame(int a[], int n)
{
int tmp = 0;
for (int i=0; i<n; i++)
{
while (a[i] != i && a[i] != -1)
{
if (a[i] > 0 && a[a[i]] == -1)
{
return 1;
}
tmp = a[i];
a[i] = a[a[i]];
a[tmp] = -1;
}
if (a[i] == i)
{
a[i] = -1;
}
}
return 0;
}
re: 服務器設計,開發的體會 水 2008-06-14 11:47
博主寫的不錯啊,有沒有具體的例子?
re: 大規模多人在線系統的思考 水 2008-06-14 10:29
QQ游戲的服務器好像也是采用幾層設計的,如登錄服務器,游戲服務器。
他們所有的服務都是用同一套數據庫,不知道數據庫的服務器是如何架構的。
確實無法下載了,博主可否Email一份給我:aurain@yahoo.cn,非常感謝
re: 瑞星面試 水 2008-06-12 22:18
樓主挺強的,有時間交流下啊
re: 兩種網絡數據格式的比較 水 2008-06-07 00:37
還是習慣用二進制格式的網絡數據包了,畢竟在公司開發的產品不是開源的,所以只要雙方定義好接口(協議)就可以了
@zambiafrog@gmail.com
這樣確實會快些,但需要額外的o(n)空間了
re: P2P直播相關(轉) 水 2008-05-19 20:38
@Jackson
我覺得高聯通性電腦不能主動與低聯通性電腦進行P2P吧,畢竟低聯通性電腦沒有公網IP,怎么能連接上;反過來到時可以的了
re: tcp要點學習-建立連接 水 2008-05-16 09:25
寫的很通俗易懂。
re: 彩虹島游戲登陸過程分析 水 2008-05-15 15:58
@Kevin Lynx
我試試看
re: Boost.Asio翻譯(二) 水 2008-04-20 21:41
不錯,支持!
re: Winsock的兩種I/O模式 水 2008-04-19 20:52
呵呵,這個是開了個頭了,還會繼續寫的。。。
嗯,樓上說的也是,但迅雷技術的內網穿透技術確實比一般的p2p軟件要強
自己現在在看,所以為了督促自己認真點看,采取筆記的形式記錄下來
re: 指針和引用的聯系與區別 水 2008-03-05 10:15
嗯,我覺得這個算是挺詳細了的吧?
不知樓上還有什么補充的,歡迎!
re: 指針和引用的聯系與區別 水 2008-02-25 10:35
嗯,謝謝各位的補充!