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            aurain
            技術(shù)文摘
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            共2頁: 1 2 
            @true
            很汗顏了。。。要加快進(jìn)度了
            子類的數(shù)據(jù)成員應(yīng)該覆蓋了基類吧,不過會new兩次,會造成memory leak了
            呵呵,現(xiàn)在頭腦中對鍵盤布局已經(jīng)形成了反射了,再來一套新的鍵盤布局估計還得先學(xué)習(xí)了。。。
            @helloghui
            嗯,主要是最近一段時間有些忙,沒把看的寫成日志了。。。
            呵呵,借口~~
            @戴爾筆記本
            各個路由器動態(tài)的維持其與相鄰路由器的路由表,按照OSPF動態(tài)變化吧
            @戴爾筆記本
            嗯,不過個人覺得這個是windows下開發(fā)的基礎(chǔ)了,就像學(xué)編程一般要用學(xué)C一樣,也能更清楚一些細(xì)節(jié)問題了。
            @theanswerzju
            這個主要是討論Win32 SDK的開發(fā)方式,所以沒有討論COM了。不過,那方面我也不懂了。
            int max(int x,int y)
            {
            int buf[2]={x,y};
            unsigned int z;

            z=x-y;
            z = z>>31;

            return buf[z];
            }
            值得注意的是右移運(yùn)算.對于有符號數(shù),在右移時,符號位將隨同移動.當(dāng)為正數(shù)時,最高位補(bǔ)0,而為負(fù)數(shù)時,符號位為1.
            x-y后如果是負(fù)數(shù),則z>>31后,為1,buf[1]=y,否則同樣分析,buf[0]=x
            挺使用的,謝謝分享了。
            @snow
            謝謝,我再看看了,考慮問題太不嚴(yán)密了
            @feosun
            很有道理!
            @strstr
            嗯,寫這個就是在不能使用crt的情況下的。
            你寫的也對,效率應(yīng)該比我的要好些
            @snow
            對,沒有對傳入?yún)?shù)進(jìn)行判斷了,以后我要注意了,即使平時測試也要養(yǎng)成嚴(yán)格的習(xí)慣。謝謝你
            @hamburger,陳梓瀚(vczh)
            這個我是借鑒微軟標(biāo)準(zhǔn)庫里面的實(shí)現(xiàn)方式,所以當(dāng)時沒考慮那么多。謝謝兩位的提醒,受教了!
            re: Base64編碼解碼 水 2008-07-07 16:30
            @lqwood
            zhangqiushui@gmail.com
            re: Base64編碼解碼 水 2008-07-04 09:17
            @aaa
            嗯,這個基本上沒有對輸入進(jìn)行判斷的,只是用來測試的。
            不錯~
            re: acm pku 1010 程序 水 2008-07-01 15:23
            挺不錯的,兄弟一直在做acm嗎?
            @企業(yè)即時通訊
            你的意思是分析網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包之類的嗎?
            re: Base64編碼解碼 水 2008-07-01 15:18
            @企業(yè)即時通訊
            客氣了,資源共享~我也是正好用到,整理后就放上來了
            @fgcmaster
            謝謝你的認(rèn)真測試,確實(shí)有問題,改后如下:
            int HasSame(int a[], int n)
            {
            int tmp = 0;
            for (int i=0; i<n; i++)
            {
            while (a[i] != i && a[i] != -1)
            {
            if (a[i] > 0 && a[a[i]] == -1)
            {
            return 1;
            }
            tmp = a[i];
            a[i] = a[a[i]];
            a[tmp] = -1;
            }
            if (a[i] == i)
            {
            a[i] = -1;
            }
            }
            return 0;
            }
            博主寫的不錯啊,有沒有具體的例子?
            QQ游戲的服務(wù)器好像也是采用幾層設(shè)計的,如登錄服務(wù)器,游戲服務(wù)器。
            他們所有的服務(wù)都是用同一套數(shù)據(jù)庫,不知道數(shù)據(jù)庫的服務(wù)器是如何架構(gòu)的。
            確實(shí)無法下載了,博主可否Email一份給我:aurain@yahoo.cn,非常感謝
            應(yīng)該是那個網(wǎng)站采用了cdn技術(shù)
            re: 瑞星面試 水 2008-06-12 22:18
            樓主挺強(qiáng)的,有時間交流下啊
            @daisy
            稍后給出代碼實(shí)現(xiàn)
            還是習(xí)慣用二進(jìn)制格式的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包了,畢竟在公司開發(fā)的產(chǎn)品不是開源的,所以只要雙方定義好接口(協(xié)議)就可以了
            @zambiafrog@gmail.com
            這樣確實(shí)會快些,但需要額外的o(n)空間了
            @Jackson
            我覺得高聯(lián)通性電腦不能主動與低聯(lián)通性電腦進(jìn)行P2P吧,畢竟低聯(lián)通性電腦沒有公網(wǎng)IP,怎么能連接上;反過來到時可以的了
            寫的很通俗易懂。
            @Kevin Lynx
            我試試看
            re: Boost.Asio翻譯(二) 水 2008-04-20 21:41
            不錯,支持!
            re: Winsock的兩種I/O模式 水 2008-04-19 20:52
            呵呵,這個是開了個頭了,還會繼續(xù)寫的。。。
            嗯,樓上說的也是,但迅雷技術(shù)的內(nèi)網(wǎng)穿透技術(shù)確實(shí)比一般的p2p軟件要強(qiáng)
            自己現(xiàn)在在看,所以為了督促自己認(rèn)真點(diǎn)看,采取筆記的形式記錄下來
            我會接著寫的!
            可能是你要下的資源種子實(shí)在太少了吧
            嗯,我覺得這個算是挺詳細(xì)了的吧?
            不知樓上還有什么補(bǔ)充的,歡迎!
            嗯,謝謝各位的補(bǔ)充!
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