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            brent's hut

            在動態(tài)鏈接庫中包含資源;在靜態(tài)鏈接庫中包含資源?

            資源DLL是怎么回事?
            其實也就是建一個包含資源的DLL,加載該DLL并從該DLL讀取相關(guān)資源。API如下:
            HINSTANCE LoadLibrary(
            ? LPCTSTR lpLibFileName?? // address of filename of executable module
            );

            HGLOBAL LoadResource(
            ? HMODULE hModule, // resource-module handle
            ? HRSRC hResInfo?? // resource handle
            );

            HRSRC FindResource(
            ? HMODULE hModule, // module handle
            ? LPCTSTR lpName,? // pointer to resource name
            ? LPCTSTR lpType?? // pointer to resource type
            );

            void AfxSetResourceHandle( HINSTANCE hInstResource );]
            HINSTANCE AfxGetResourceHandle( );
            CString::LoadString(UINT nID) calls:
            ?? int AFXAPI AfxLoadString(UINT nIDS, LPTSTR lpszBuf, UINT nMaxBuf = 256);

            MFC怎么在應(yīng)用程序框架中自動加入資源(mfc的光標(biāo)對話框等)
            MFC的文件保存在如下位置:
            X:\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\Include
            X:\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\Lib
            X:\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\SRC
            其中include文件包含了資源的頭文件.h和定義文件.rc

            MFC的這些資源怎么被神不知鬼不覺的編譯鏈接到MFC程序中?
            見下圖:

            ? resource1.jpg

            resource2.jpg

            resource3.jpg

            resource4.jpg

            resource5.jpg

            程序源代碼文件的物理位置規(guī)劃

            雖然不能直接把資源放到靜態(tài)鏈接庫中,但只要稍做變通,就能弄出一個可以到處使用的對話框靜態(tài)鏈接庫了。

            但還有個問題是如何避免資源ID的沖突

            // Next default values for new objects
            //
            #ifdef APSTUDIO_INVOKED
            #ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
            #define _APS_3D_CONTROLS???????????????????? 1
            #define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE??????? 227
            #define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE???????? 32831
            #define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE???????? 1274
            #define _APS_NEXT_SYMED_VALUE?????????? 104
            #endif
            #endif


            posted on 2006-05-08 16:32 brent 閱讀(1149) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

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