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            brent's hut

            LifeApplet 閱讀筆記

            關于“生命”游戲由此進
            關于LifeApplet由此進,源文件下載

            本來想自己用wtl寫個CA(細胞自動機)程序,閱讀了LifeApplet后打消了念頭。寫這篇筆記像初中時一個月語文作業沒寫最后濫竽充數幾篇交上去,算是給自己一個交待。

            怎么寫一個CA程序和想寫怎樣的一個CA程序有關。剛看完《上帝與新物理學》,我按照書上的規則和圖案寫了一個世界只有20*20大小的CA,細胞的運算是一個個計算的,計算一代就刷新顯示一次,一個細胞用一個字節來保存,可以原諒的是我當時連規則都不清楚,目的只是驗證一下規則。

            看了Alan Hensel的代碼后,可能大部分寫過CA程序的人都會覺得汗顏。-_-|||。體驗過Alan Hensel 的LifeApplet的人就會看到:他的世界真大,實際上有2^20 * 2^20個像素;速度真快,可以設置fps(每秒刷新次數),Generations/Frame(每次刷新間隔生產多少代),如果設置為warp,CPU就會撒開腿跑起來...還可以設置規則,CA的規則不止Conway的那個,其它的也很有趣。

            數據結構:
            LifeCell:
            Alan Hensel將世界分成一個個16*16的單元,用LifeCell類表示。每個LifeCell包含兩個數組表示 p[],q[] = new short[16],總共16*16 bits,表示16*16個細胞。并且在這個數組中按照一種奇怪的方式來排列,比如LifeCell中坐標為(1,1)的點在數組中的位置是65(見LifeCell文件),代表這個點的bit就在p[6](和q[6])的左起第5位。為什么要這么表示?我想是作者為了以后unroll算法的方便。他究竟怎么得出這個方法的,我不知道。。

            每個LifeCell需要兩個數組是因為CA的算法要求的運算必須是并行的。所以只能p生成q,q生成p,沒什么好說的。

            每個LifeCell保存了相鄰的東、西、南、北、東南、東北、西南、西北的LifeCell的指針。
            保存了上一個,下一個LifeCell的指針。所有LifeCell保存在一個鏈表中。
            保存了上一個,下一個需要顯示的LifeCell的指針,用于顯示。
            保存了一個Down的LifeCell的指針,用于hash查找。
            保存了坐標x,y。
            保存了一些狀態,qstate,pstate,flags為運算和優化用的。

            LifeHash:
            因為所有LifeCell都放置于一個鏈表。而經常要用LifeCell的坐標來查找LifeCell,比如修改某個點的狀態:為了在某個點放置一個細胞,需要通過點的坐標運算出LifeCell的坐標,再通過LifeCell的坐標找到LifeCell對象。
            在鏈表中查找一個對象的運算復雜度是o(n)。n在此處最大可達2^16 * 2^16(把整個世界都占滿,這也相當不容易),所以對于一些超大的CA來說,查找起來會很浪費時間。。。所以有了LifeHash類。

            LifeHash中保存了一個2^HASHSIZE * 2^HASHSIZE的LifeCell對象指針數組,數組中每個對象維護一個鏈表,坐標x,y中低HASHSIZE位的值一樣的LifeCell放在這個鏈表中。通過x,y可以快速找到這個鏈表,然后用上面說到的Down指針,比較(x,y)來找到具體的LifeCell。這樣理論上來講減少了查找時間...(我算不出來,哈)。究竟用多大的HASHSIZE才好?作者的值是6,就是占用了2^12 * sizeof(int) = 16k bytes內存。

            LifeRules:
            LifeRules的目的在于把用字符串表示的規則轉化成一個bool[512]。
            比如"23/3"表示有2個或3個相鄰細胞的細胞繼續存活,如果一個位置旁邊剛好有3個細胞,這個位置在下一步就要長出一個細胞。
            由于一個位置有8個相鄰的位置,加上自身為9位。把9個位置排序得到一個數,總共512個。比如對于0xC8,表示西北、西有細胞,自身有細胞,根據"23/3" bool[0xC8]的值應該為true。

            算法:
            為了提高效率,Alan Hensel把LifeCell中每個4*4的運算都unroll了。所以在LifeGen文件中可以看到進一步的setRules(boolean[] Rule)函數,這個函數設置了了crunch(和munch)= new short[65536]。原理和LifeRules中類似,就是不知道這個運算過程怎么得出的,作者數學肯定非常好。。

            因為細胞的運算是以LifeCell為單元來運算的,一個單元的細胞會影響到相鄰的單元。如果每次運算的時候都考慮相鄰8個LifeCell的話,會造成CPU的浪費。所以在LifeGen中可以看到運算p狀態和q狀態時,LifeCell的位置是不一樣的。從p狀態生成q狀態時,檢查了東、南、東南方向相鄰的LifeCell,生成的q狀態的位置為p狀態往東南各偏移一個細胞。所以如果p狀態起始坐標為16x,16y,那么q狀態時,起始坐標是16x+1, 16y+1(注意坐標系映射為MM,x在往東方向為正,y在往南方向為正)。在從q狀態到p狀態時,檢查西、北、西北方向相鄰的LifeCell,回到p狀態的位置。

            其中具體的運算就算了吧,反正我沒看明白。看明白的地方也不知道為什么。。作者太強悍了。

            線程:
            這種程序當然至少要兩個線程了,一個UI線程,一個Work線程。UI線程在LifeFrame中,沒做什么事,就是把事件發送給Life對象(見Life.Java),Life收到事件后并沒有馬上處理,而是放到一個隊列中LifeQueue。
            UI線程一啟動,就啟動了work線程。
            在Life的run()中,處理細胞的繁衍LifeGen.generate(),顯示,然后處理LifeQueue中的事件。
            在LifeGen.generate()中控制生成繁衍的次數和顯示的速度。
            為什么兩個線程同時對LifeQueue操作卻沒有聲明synchronous呢?對java不熟,不敢妄言。

            有空還可以繼續研究。先到此為止。反正作業就這么稀里糊涂交上去了。

            posted on 2005-08-11 17:32 brent 閱讀(361) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Java

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