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            brent's hut

            About Conway's Game of Life Applet of Alan Hensel

            [A Life pattern called the puffer train]

            原文:http://www.ibiblio.org/lifepatterns/lifeapplet.html

            ?當(dāng)前版本0.41d,更新時(shí)間2001-1-31,比0.41c版(199-1-22)上提高了些性能。新版本在計(jì)劃中,只要我的空余時(shí)間允許。
            ?作者:Alan Hensel,

            簡介:
            認(rèn)識(shí)我的人都知道我為什么寫這個(gè)程序。不是為了學(xué)習(xí)Java,不是為了提高我的網(wǎng)站的訪問量,原因很簡單:
            我收集Life patterns,而且我喜歡展示它們

            當(dāng)然,這些patterns中的大部分是別人發(fā)現(xiàn)的。沒人想要從這些Life patterns中獲利,所以據(jù)我所知這些patterns將留給后代并被賞識(shí),就象國際象棋一樣。

            請(qǐng)不要給我寫信說:我喜歡你的程序,卻忘記提起這些patterns。這聽起來會(huì)象是恭維集郵愛好者他的郵冊(cè)如何漂亮,對(duì)郵票卻只字不提。我的程序只是做了它們?cè)撟龅氖虑槎选?/p>

            計(jì)算機(jī)軟件和硬件只是使用者和他的數(shù)據(jù)之間的工具

            這些patterns讓人贊嘆。如果不信,你可以自己去做一個(gè)試試。(我希望這個(gè)挑戰(zhàn)能促成一些發(fā)現(xiàn)。)


            給那些寫Life程序的學(xué)生:
            我沒有可以給你的源代碼。這里沒有你找的東西。我提供了這個(gè)程序的源代碼,但它們超出了計(jì)算機(jī)課程的范圍。它們之所以這么復(fù)雜是因?yàn)樗俣葍?yōu)化(這樣我才能運(yùn)行"Breeder"或者其它更大的patterns)。當(dāng)然,你可以試著讀讀源代碼,但不要強(qiáng)迫自己。你寫的作業(yè)應(yīng)該比這個(gè)程序簡單一百倍。

            給來這里學(xué)習(xí)Java applets的讀者:
            這是我第一個(gè)真正意義上的applet。最好別打算把我的代碼拷貝到你的程序中。源代碼就在這一頁的底部,你可以免費(fèi)下載,當(dāng)然,你必須為它付出些東西。若非如此,這將會(huì)是一個(gè)讓人相當(dāng)有學(xué)習(xí)動(dòng)力的applet程序。

            你怎么做到這么快的?

            好的。沒有留心的話也許你不會(huì)發(fā)現(xiàn)我的程序閃電一樣的快。你也許沒看到"Warp Speed"按鈕,或者你還沒用過它,或者你覺得這無所謂。這樣的話你可以跳過這個(gè)部分。
            有人問,你究竟是怎么讓它跑得這么快的?!對(duì)于這些好奇者,或者那些打算寫自己的超級(jí)細(xì)胞自動(dòng)機(jī)程序的人,我會(huì)解釋的。

            我傾向于把細(xì)胞自動(dòng)機(jī)的優(yōu)化和數(shù)據(jù)壓縮聯(lián)系起來。這也是一個(gè)簡單的概念卻需要復(fù)雜的方法。究竟什么才是最好的方案取決于數(shù)據(jù)本身。對(duì)于康威的Life,傾向于出現(xiàn)點(diǎn)狀的圖案。

            對(duì)于點(diǎn)狀分布的世界,我們應(yīng)該考慮把它分割成近似大小的塊。對(duì)于Life來說,4x4和8x8都是可取的。我選擇了8x8,因?yàn)?剛好8比特1字節(jié),我曾經(jīng)考慮過4x4,但運(yùn)行起來效果不大好。

            并且請(qǐng)注意:如果pattern長大并超過了塊的范圍,需要引入新的塊。你可以簡單的線性搜索,也可折半查找,或者維護(hù)某種映射。我的方法是哈希表。這個(gè)表只是用來查找一個(gè)新塊的鄰居。每個(gè)已存在的塊已經(jīng)有它的鄰居的指針,并且會(huì)被多次使用。

            必須有高效的算法來處理這些塊內(nèi)部的數(shù)據(jù),我選擇一次處理塊中的所有數(shù)據(jù)。在處理完整個(gè)塊之前不需要跳轉(zhuǎn)語句。換句話來說:所有內(nèi)部循環(huán)都被unroll了,并使用了高速的查詢表。

            注意:CA(細(xì)胞自動(dòng)機(jī))程序一般性的包含了兩個(gè)主要循環(huán)(加上一個(gè)顯示循環(huán)),因?yàn)镃A規(guī)則要求對(duì)細(xì)胞進(jìn)行并行處理,但微處理器是線性的。這意味著必須有世界的兩分拷貝,這樣創(chuàng)建下一代的時(shí)候本身的信息才不會(huì)被破壞掉。通常這兩個(gè)拷貝是不對(duì)稱的。這對(duì)我來說相當(dāng)麻煩,因?yàn)槊看挝覐倪@邊取出些東西進(jìn)行優(yōu)化,不得不在另一邊加點(diǎn)別的什么!幾乎每次,例外的情況導(dǎo)致了最好的優(yōu)化。特別的,需要在位操作:位移,屏蔽和重組之間折中來找一個(gè)最好的查找表。

            有時(shí)塊中的細(xì)胞會(huì)出現(xiàn)穩(wěn)定的情況,不需要進(jìn)一步處理。你可以把塊從隊(duì)列中移出,把它設(shè)置成“冬眠”狀態(tài),只有當(dāng)鄰近的塊影響到它。這些塊不需要占用處理器的時(shí)間,象空白的區(qū)域一樣。

            檢測(cè)周期為2的振蕩器并把它移出處理隊(duì)列并不難。這對(duì)于Life程序是值得的,因?yàn)閎linker是最常見的隨機(jī)的殘余物。更復(fù)雜的振蕩器相對(duì)比較少見。檢測(cè)并模擬滑翔機(jī)也是可能的。這些方面的優(yōu)化會(huì)得到遞減的效果,除非你做到極致。(如HasLife)。

            同樣,死亡狀態(tài):空的塊不必馬上釋放并從哈希表中移走。那樣會(huì)占用更多的處理器時(shí)間,尤其是當(dāng)振蕩器在一定空間內(nèi)移進(jìn)移出的時(shí)候。僅當(dāng)可用內(nèi)存已經(jīng)很少的時(shí)候,才從死亡隊(duì)列中移除最老的死亡的塊。

            當(dāng)程序快到一定程度,必須考慮刷新顯示的速度不需要超過人眼可以感知的速度,或者最少不需要超過顯示器的刷新頻率。特別是在視窗環(huán)境,顯示時(shí)間會(huì)是效率的瓶頸。


            源代碼
            以下是我的超級(jí)快速的Game of Life applet源代碼。
            很抱歉這些不是百分百面向?qū)ο蟮摹ame of Life并不適合面向?qū)ο蠹夹g(shù)。面向?qū)ο筮m用于你碰到的大多數(shù)問題,除了那些效率第一而且相當(dāng)復(fù)雜的項(xiàng)目,康威的Game of Life正好屬于這種情況。

            以下是16個(gè)源文件:

            LifeButton.java
            LifeFrame.java
            Life.java
            LifeGUI.java
            LifeGen.java
            LifeCell.java
            LifeHash.java
            LifeCoordinate.java
            LifeRules.java
            LoadBox.java
            RuleBox.java
            SpeedBox.java
            OptionsBox.java
            LifeQueue.java
            LifeCallback.java
            DescribeBox.java

            posted on 2005-07-22 18:15 brent 閱讀(694) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Java

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