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            天下

            記錄修行的印記

            C++的static關鍵字

            C++的static關鍵字
            //For ISO/IEC 14882 2003-10-15
            作者:韓耀旭
            原文地址:
            http:
            //www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1720

              C
            ++的static有兩種用法:面向過程程序設計中的static和面向對象程序設計中的static。前者應用于普通變量和函數,不涉及類;后者主要說明static在類中的作用。

            一、面向過程設計中的static

            1、靜態全局變量

            在全局變量前,加上關鍵字static,該變量就被定義成為一個靜態全局變量。我們先舉一個靜態全局變量的例子,如下: 

            //Example 1
            #include <iostream>
            void fn();
            static int n; //定義靜態全局變量
            void main()
            {
                n
            =20;
                cout
            <<n<<endl;
                fn();
            }

            void fn()
            {
                n
            ++;
                cout
            <<n<<endl;
            }

            靜態全局變量有以下特點:
            該變量在全局數據區分配內存; 
            未經初始化的靜態全局變量會被程序自動初始化為0(局部的值是隨機的,除非它被顯式初始化); 
            靜態全局變量在聲明它的整個文件都是可見的,而在文件之外是不可見的;  
            靜態變量都在全局數據區分配內存,包括后面將要提到的靜態局部變量。

              一般程序的由new產生的動態數據存放在堆區,函數內部的局部存放在棧區。局部一般會隨著函數的退出而釋放空間,靜態數據(即使是函數內部的靜態局部變量)也存放在全局數據區。全局數據區的數據并不會因為函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,Example 1中的代碼中將 

                
            static int n; //定義靜態全局變量
            改為    int n; //定義全局變量
            程序照樣正常運行。
            的確,定義全局變量就可以實現變量在文件中的共享,但定義靜態全局變量還有以下好處:
            靜態全局變量不能被其它文件所用; 
            其它文件中可以定義相同名字的變量,不會發生沖突; 
            您可以將上述示例代碼改為如下:


            //Example 2
            //File1
            #include <iostream>
            void fn();
            static int n; //定義靜態全局變量
            void main()
            {
                n
            =20;
                cout
            <<n<<endl;
                fn();
            }

            //File2
            #include <iostream>
            extern int n;
            void fn()
            {
                n
            ++;
                cout
            <<n<<endl;
            }

            編譯并運行Example 
            2,您就會發現上述代碼可以分別通過編譯,但運行時出現錯誤。試著將 static int n; //定義靜態全局變量

            改為 
            int n; //定義全局變量

            再次編譯運行程序,細心體會全局變量和靜態全局變量的區別。

            2、靜態局部變量

            在局部變量前,加上關鍵字static,該變量就被定義成為一個靜態局部變量。 

            我們先舉一個靜態局部變量的例子,如下: 

            //Example 3
            #include <iostream>
            void fn();
            void main()
            {
                fn();
                fn();
                fn();
            }
            void fn()
            {
                
            static n=10;
                cout
            <<n<<endl;
                n
            ++;
            }

              通常,在函數體內定義了一個變量,每當程序運行到該語句時都會給該局部變量分配棧內存。但隨著程序退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變量也相應失效。
              但有時候我們需要在兩次調用之間對變量的值進行保存。通常的想法是定義一個全局變量來實現。但這樣一來,變量已經不再屬于函數本身了,不再僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。
              靜態局部變量正好可以解決這個問題。靜態局部變量保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。
            靜態局部變量有以下特點:

            該變量在全局數據區分配內存; 
            靜態局部變量在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以后的函數調用不再進行初始化; 
            靜態局部變量一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化為0; 
            它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域為局部作用域,當定義它的函數或語句塊結束時,其作用域隨之結束; 


            3、靜態函數

              在函數的返回類型前加上static關鍵字,函數即被定義為靜態函數。靜態函數與普通函數不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。

            靜態函數的例子: 

            //Example 4
            #include <iostream>
            static void fn();//聲明靜態函數
            void main()
            {
                fn();
            }
            void fn()//定義靜態函數
            {
                
            int n=10;
                cout
            <<n<<endl;
            }

            定義靜態函數的好處:
            靜態函數不能被其它文件所用; 
            其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發生沖突; 
            二、面向對象的static關鍵字(類中的static關鍵字)

            1、靜態數據成員

            在類內數據成員的聲明前加上關鍵字static,該數據成員就是類內的靜態數據成員。先舉一個靜態數據成員的例子。 

            //Example 5
            #include <iostream>
            class Myclass
            {
            public:
                Myclass(
            int a,int b,int c);
                
            void GetSum();
            private:
                
            int a,b,c;
                
            static int Sum;//聲明靜態數據成員
            };
            int Myclass::Sum=0;//定義并初始化靜態數據成員

            Myclass::Myclass(
            int a,int b,int c)
            {
                
            this->a=a;
                
            this->b=b;
                
            this->c=c;
                Sum
            +=a+b+c;
            }

            void Myclass::GetSum()
            {
                cout
            <<"Sum="<<Sum<<endl;
            }

            void main()
            {
                Myclass M(
            1,2,3);
                M.GetSum();
                Myclass N(
            4,5,6);
                N.GetSum();
                M.GetSum();

            }

            可以看出,靜態數據成員有以下特點:
            對于非靜態數據成員,每個類對象都有自己的拷貝。而靜態數據成員被當作是類的成員。無論這個類的對象被定義了多少個,靜態數據成員在程序中也只有一份拷貝,由該類型的所有對象共享訪問。也就是說,靜態數據成員是該類的所有對象所共有的。對該類的多個對象來說,靜態數據成員只分配一次內存,供所有對象共用。所以,靜態數據成員的值對每個對象都是一樣的,它的值可以更新; 
            靜態數據成員存儲在全局數據區。靜態數據成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。在Example 5中,語句int Myclass::Sum
            =0;是定義靜態數據成員; 
            靜態數據成員和普通數據成員一樣遵從public,
            protected,private訪問規則; 
            因為靜態數據成員在全局數據區分配內存,屬于本類的所有對象共享,所以,它不屬于特定的類對象,在沒有產生類對象時其作用域就可見,即在沒有產生類的實例時,我們就可以操作它; 
            靜態數據成員初始化與一般數據成員初始化不同。靜態數據成員初始化的格式為:
            <數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<> 
            類的靜態數據成員有兩種訪問形式:
            <類對象名>.<靜態數據成員名> 或 <類類型名>::<靜態數據成員名>
            如果靜態數據成員的訪問權限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員 ; 
            靜態數據成員主要用在各個對象都有相同的某項屬性的時候。比如對于一個存款類,每個實例的利息都是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態數據成員。這有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息數據成員都共享分配在全局數據區的內存,所以節省存儲空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類對象的利息全改變過來了; 
            同全局變量相比,使用靜態數據成員有兩個優勢: 
            靜態數據成員沒有進入程序的全局名字空間,因此不存在與程序中其它全局名字沖突的可能性; 
            可以實現信息隱藏。靜態數據成員可以是private成員,而全局變量不能;

            2、靜態成員函數
              與靜態數據成員一樣,我們也可以創建一個靜態成員函數,它為類的全部服務而不是為某一個類的具體對象服務。靜態成員函數與靜態數據成員一樣,都是類的內部實現,屬于類定義的一部分。普通的成員函數一般都隱含了一個this指針,this指針指向類的對象本身,因為普通成員函數總是具體的屬于某個類的具體對象的。通常情況下,this是缺省的。如函數fn()實際上是this
            ->fn()。但是與普通函數相比,靜態成員函數由于不是與任何的對象相聯系,因此它不具有this指針。從這個意義上講,它無法訪問屬于類對象的非靜態數據成員,也無法訪問非靜態成員函數,它只能調用其余的靜態成員函數。下面舉個靜態成員函數的例子。 

            //Example 6
            #include <iostream>
            class Myclass
            {
            public:
                Myclass(
            int a,int b,int c);

                
            static void GetSum();/聲明靜態成員函數
            private:
                
            int a,b,c;
                
            static int Sum;//聲明靜態數據成員
            };
            int Myclass::Sum=0;//定義并初始化靜態數據成員

            Myclass::Myclass(
            int a,int b,int c)
            {
                
            this->a=a;
                
            this->b=b;
                
            this->c=c;
                Sum
            +=a+b+c; //非靜態成員函數可以訪問靜態數據成員
            }


            //函數的定義不要加static 關鍵字
            void Myclass::GetSum() //靜態成員函數的實現
            {
            //    cout<<a<<endl; //錯誤代碼,a是非靜態數據成員
                cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
            }

            void main()
            {
                Myclass M(
            1,2,3);
                M.GetSum();
                Myclass N(
            4,5,6);
                N.GetSum();
                Myclass::GetSum();
            }



            關于靜態成員函數,可以總結為以下幾點:

            出現在類體外的函數定義不能指定關鍵字static; 
            靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函數訪問靜態數據成員和訪問靜態成員函數; 
            非靜態成員函數可以任意地訪問靜態成員函數和靜態數據成員; 
            靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非靜態數據成員; 
            由于沒有this指針的額外開銷,因此靜態成員函數與類的成員函數相比速度上會有少許的增長; 
            調用靜態成員函數,可以用成員訪問操作符(.)和(
            ->)為一個類的對象或指向類對象的指針調用靜態成員函數,也可以直接使用如下格式:
            <類名>::<靜態成員函數名><參數表>
            調用類的靜態成員函數。 

             
             解答關于277796230與daoxiangcun的問題:
            兩個問題,看起來好像都與“靜態全局變量
            /函數不能被其它文件所用”相悖。其實不然,因為二者都是在頭文件中的緣故。在另一個實現文件(cpp)中extern一下變量/函數的話,便會編譯錯誤。作者文中說的是對的。不過經過這么一折騰,更加深了對這句話的理解 ( birdsinging 發表于 2008-1-24 17:40:00)
             
             “由于沒有this指針的額外開銷,因此靜態成員函數與類的全局函數相比速度上會有少許的增長” 這句話中:
            1.類的全局函數 是什么意思?應該是 全局函數吧
            2.如果是全局函數,那么它也沒有this指針,何來速度比較呢? ( birdsinging 發表于 2008-1-24 15:52:00)
             
             這篇文章分析的很透徹啊!! ( clxye 發表于 
            2007-8-23 9:06:00)
             
             老兄,局部和局部變量這兩個概念不能混為一談吧?對于我們這些老手來說一看就明白你的局部指的是什么,但是對于新手來說也許會糊涂甚至是誤會很長一段時間了,注意用詞的準確性,這也是寫文章要注意的一部分啊。 ( 實況狐貍 發表于 
            2006-12-11 9:29:00)
             

            posted on 2012-05-19 09:26 天下 閱讀(308) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

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