WM_PAINT(父子窗口間)
窗口句柄(HWND)都是由操作系統內核管理的,系統內部有一個z-order序列,記錄著當前從屏幕底部(假象的從屏幕到眼睛的方向),到屏幕最高層的一個窗口句柄的排序,這個排序不關注父窗口還是子窗口。
當任意一個窗口接受到WM_PAINT消息產生重繪,更新區繪制完成以后,就搜索它的前面的一個窗口,如果此窗口的范圍和更新區有交集,就向這個發送wm_paint消息,周而復始,直到執行到頂層窗口。才算完成。
對于一個對話框(主窗口來說,設置了WS_CLIPCHILDREN樣式時,其所有子窗口都在他的前面——也就是更靠近眼睛的位置),所以主窗口接受wm_paint繪制完成后,會引起更新區上所有子窗口的重繪(所有子窗口也是從底到外排序的)。
只要有更新區域的產生.
無所謂誰管,每個窗口都是對等的,都有自己的消息相應函數,只不過屬性不同。
邏輯上可以這么理解,但其實,操作系統是按主窗口排序,然后一個主窗口的所有子窗口是等級的,它們再一個排序。所以邏輯上可以說,系統中所有窗口句柄都有個排序。
子窗口無效不會引起父窗口重繪,父窗口無效,如果父窗口(沒有WS_CLIPCHILDREN屬性)收到WM_PAINT,則所有子窗口都會在父窗口處理WM_PAINT之后收到WM_PAINT重繪消息,當然,如果父窗口帶有屬性WS_CLIPCHILDREN,則不會引起子窗口重繪
子窗口更新區域
子窗口是具有WS_CHILD或者WS_CHILDWINDOW樣式的窗口。和一般窗口一樣,子窗口通過WM_PAINT來繪圖。子窗口也維護一個更新區域,應用程序和系統都可以通過設置該更新區域來產生WM_PAINT消息。
子窗口的更新和顯示區域受到父窗口的影響,其他樣式的窗口則不會。系統常常設置父窗口的更新區域的同時設置子窗口的更新區域,使父窗口收到WM_PAINT消息的同時子窗口也能收到WM_PAINT消息。系統把子窗口的位置限制在父窗口的client區域,超出這個區域就會被裁減掉。
無論何時,只要父窗口的更新區域包含了子窗口的一部分,系統就會為子窗口設置更新區域。此時,系統先向父窗口發送WM_PAINT消息,然后向子窗口發送消息讓子窗口可以恢復被父窗口覆蓋的內容。
但是如果只有子窗口設置了更新區域,系統不會給父窗口也設置。在無效化子窗口時,系統不會給父窗口發WM_PAINT(因為被覆蓋住了,根本沒有必要)。同樣的,如果使被子窗口覆蓋住的父窗口的部分無效化,系統也不會給父窗口發送WM_PAINT的。在這種情況下,無論子窗口還是父窗口都不會收到WM_PAINT消息。
應用程序如果設置了WS_CLIPCHILDREN這個樣式的話,當父窗口的更新區域被設置的時候,子窗口的更新區域不會被設置。父窗口作用在子窗口下面的任何繪圖全部被裁減掉。
子窗口的更新和可視區域也受到兄弟窗口的影響。如果兩個窗口重疊,則兩個窗口都會收到WM_PAINT消息。他們受到WM_PAINT消息的順序與z-index相反,即最上面的(z-order最高)的收到WM_PAINT消息最晚。
應用程序可以設置WS_CLIPSIBLING來避免兄弟窗口的繪制重疊。設置了這個,高z-order的窗口部分就被下面的窗口裁減掉了。
父窗口先收到WM_PAINT,先繪制父窗口,然后再刷新子窗口
WS_CLIPCHILDREN是來設置父窗口的屬性的,設置以后,父窗口刷新的時候不再自動去刷新子窗口的區域,需要你自己去刷新子控件區域
WS_CLIPCHILDREN
好,到此為止,應該說點有結論的話了。
(1)WS_CLIPCHILDREN樣式主要是用于父窗口,也就是說當在父窗口繪制的時候,父窗口上還有一個子窗口,那么設置了這個樣式的話,子窗口區域父窗口就不負責繪制。
(2)所有的overlapped和popup風格的窗口,都有WS_CLIPSIBLINGS 屬性。也就是說這類風格的窗口,你是去不掉WS_CLIPSIBLINGS 屬性的,不會在它重疊的兄弟窗口繪圖;
(3)更進一步說明,WS_CLIPSIBLINGS只是用于子窗口(For use with the WS_CHILD style only.)
(4)WS_CLIPSIBLINGS實際上還需要和控件的疊放順序(z order)配合使用,才能看出明顯的效果。