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            天下

            記錄修行的印記

            [轉(zhuǎn)] AscII,Unicode,utf-8 utf-16,utf-32,BOM 的解說(二)

            這是一篇程序員寫給程序員的趣味讀物。所謂趣味是指可以比較輕松地了解一些原來不清楚的概念,增進知識,類似于打RPG游戲的升級。整理這篇文章的動機是兩個問題:

            問題一:

            使用Windows記事本的"另存為",可以在GBK、Unicode、Unicode big endian和UTF-8這幾種編碼方式間相互轉(zhuǎn)換。同樣是txt文件,Windows是怎樣識別編碼方式的呢?

            我很早前就發(fā)現(xiàn)Unicode、Unicode big endian和UTF-8編碼的txt文件的開頭會多出幾個字節(jié),分別是FF、FE(Unicode),FE、FF(Unicode big endian),EF、BB、BF(UTF-8)。但這些標記是基于什么標準呢?

            問題二:

            最近在網(wǎng)上看到一個ConvertUTF.c,實現(xiàn)了UTF-32、UTF-16和UTF-8這三種編碼方式的相互轉(zhuǎn)換。對于Unicode(UCS2)、GBK、UTF-8這些編碼方式,我原來就了解。但這個程序讓我有些糊涂,想不起來UTF-16和UCS2有什么關(guān)系。

              

            查了查相關(guān)資料,總算將這些問題弄清楚了,順帶也了解了一些Unicode的細節(jié)。寫成一篇文章,送給有過類似疑問的朋友。本文在寫作時盡量做到通俗易懂,但要求讀者知道什么是字節(jié),什么是十六進制。

            0、big endian和little endian

            big endian和little endian是CPU處理多字節(jié)數(shù)的不同方式。例如"漢"字的Unicode編碼是6C49。那么寫到文件里時,究竟是將6C寫在前面,還是將49寫在前面?如果將6C寫在前面,就是big endian。還是將49寫在前面,就是little endian。

            "endian"這個詞出自《格列佛游記》。小人國的內(nèi)戰(zhàn)就源于吃雞蛋時是究竟從大頭(Big-Endian)敲開還是從小頭(Little-Endian)敲開,由此曾發(fā)生過六次叛亂,其中一個皇帝送了命,另一個丟了王位。

            我們一般將endian翻譯成"字節(jié)序",將big endian和little endian稱作"大尾"和"小尾"。

            1、字符編碼、內(nèi)碼,順帶介紹漢字編碼

            字符必須編碼后才能被計算機處理。計算機使用的缺省編碼方式就是計算機的內(nèi)碼。早期的計算機使用7位的ASCII編碼,為了處理漢字,程序員設(shè)計了用于簡體中文的GB2312和用于繁體中文的big5。

            GB2312(1980年)一共收錄了7445個字符,包括6763個漢字和682個其它符號。漢字區(qū)的內(nèi)碼范圍高字節(jié)從B0-F7,低字節(jié)從A1-FE,占用的碼位是72*94=6768。其中有5個空位是D7FA-D7FE。

            GB2312支持的漢字太少。1995年的漢字擴展規(guī)范GBK1.0收錄了21886個符號,它分為漢字區(qū)和圖形符號區(qū)。漢字區(qū)包括21003個字符。2000年的GB18030是取代GBK1.0的正式國家標準。該標準收錄了27484個漢字,同時還收錄了藏文、蒙文、維吾爾文等主要的少數(shù)民族文字。現(xiàn)在的PC平臺必須支持GB18030,對嵌入式產(chǎn)品暫不作要求。所以手機、MP3一般只支持GB2312。

            從ASCII、GB2312、GBK到GB18030,這些編碼方法是向下兼容的,即同一個字符在這些方案中總是有相同的編碼,后面的標準支持更多的字符。在這些編碼中,英文和中文可以統(tǒng)一地處理。區(qū)分中文編碼的方法是高字節(jié)的最高位不為0。按照程序員的稱呼,GB2312、GBK到GB18030都屬于雙字節(jié)字符集 (DBCS)。

            有的中文Windows的缺省內(nèi)碼還是GBK,可以通過GB18030升級包升級到GB18030。不過GB18030相對GBK增加的字符,普通人是很難用到的,通常我們還是用GBK指代中文Windows內(nèi)碼。

            這里還有一些細節(jié):

            GB2312的原文還是區(qū)位碼,從區(qū)位碼到內(nèi)碼,需要在高字節(jié)和低字節(jié)上分別加上A0。
            在DBCS中,GB內(nèi)碼的存儲格式始終是big endian,即高位在前。
            GB2312的兩個字節(jié)的最高位都是1。但符合這個條件的碼位只有128*128=16384個。所以GBK和GB18030的低字節(jié)最高位都可能不是1。不過這不影響DBCS字符流的解析:在讀取DBCS字符流時,只要遇到高位為1的字節(jié),就可以將下兩個字節(jié)作為一個雙字節(jié)編碼,而不用管低字節(jié)的高位是什么。
            2、Unicode、UCS和UTF

            前面提到從ASCII、GB2312、GBK到GB18030的編碼方法是向下兼容的。而Unicode只與ASCII兼容(更準確地說,是與ISO-8859-1兼容),與GB碼不兼容。例如"漢"字的Unicode編碼是6C49,而GB碼是BABA。

            Unicode也是一種字符編碼方法,不過它是由國際組織設(shè)計,可以容納全世界所有語言文字的編碼方案。Unicode的學(xué)名是"Universal Multiple-Octet Coded Character Set",簡稱為UCS。UCS可以看作是"Unicode Character Set"的縮寫。

            根據(jù)維基百科全書(http://zh.wikipedia.org/wiki/)的記載:歷史上存在兩個試圖獨立設(shè)計Unicode的組織,即國際標準化組織(ISO)和一個軟件制造商的協(xié)會(unicode.org)。ISO開發(fā)了ISO 10646項目,Unicode協(xié)會開發(fā)了Unicode項目。

            在1991年前后,雙方都認識到世界不需要兩個不兼容的字符集。于是它們開始合并雙方的工作成果,并為創(chuàng)立一個單一編碼表而協(xié)同工作。從Unicode2.0開始,Unicode項目采用了與ISO 10646-1相同的字庫和字碼。

            目前兩個項目仍都存在,并獨立地公布各自的標準。Unicode協(xié)會現(xiàn)在的最新版本是2005年的Unicode 4.1.0。ISO的最新標準是10646-3:2003。

            UCS規(guī)定了怎么用多個字節(jié)表示各種文字。怎樣傳輸這些編碼,是由UTF(UCS Transformation Format)規(guī)范規(guī)定的,常見的UTF規(guī)范包括UTF-8、UTF-7、UTF-16。

            IETF的RFC2781和RFC3629以RFC的一貫風(fēng)格,清晰、明快又不失嚴謹?shù)孛枋隽薝TF-16和UTF-8的編碼方法。我總是記不得IETF是Internet Engineering Task Force的縮寫。但IETF負責(zé)維護的RFC是Internet上一切規(guī)范的基礎(chǔ)。

            3、UCS-2、UCS-4、BMP

            UCS有兩種格式:UCS-2和UCS-4。顧名思義,UCS-2就是用兩個字節(jié)編碼,UCS-4就是用4個字節(jié)(實際上只用了31位,最高位必須為0)編碼。下面讓我們做一些簡單的數(shù)學(xué)游戲:

            UCS-2有2^16=65536個碼位,UCS-4有2^31=2147483648個碼位。

            UCS-4根據(jù)最高位為0的最高字節(jié)分成2^7=128個group。每個group再根據(jù)次高字節(jié)分為256個plane。每個plane根據(jù)第3個字節(jié)分為256行 (rows),每行包含256個cells。當(dāng)然同一行的cells只是最后一個字節(jié)不同,其余都相同。

            group 0的plane 0被稱作Basic Multilingual Plane, 即BMP。或者說UCS-4中,高兩個字節(jié)為0的碼位被稱作BMP。

            將UCS-4的BMP去掉前面的兩個零字節(jié)就得到了UCS-2。在UCS-2的兩個字節(jié)前加上兩個零字節(jié),就得到了UCS-4的BMP。而目前的UCS-4規(guī)范中還沒有任何字符被分配在BMP之外。

            4、UTF編碼

            UTF-8就是以8位為單元對UCS進行編碼。從UCS-2到UTF-8的編碼方式如下:

            UCS-2編碼(16進制)
             UTF-8 字節(jié)流(二進制)
             
            0000 - 007F
             0xxxxxxx
             
            0080 - 07FF
             110xxxxx 10xxxxxx
             
            0800 - FFFF
             1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
             

            例如"漢"字的Unicode編碼是6C49。6C49在0800-FFFF之間,所以肯定要用3字節(jié)模板了:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。將6C49寫成二進制是:0110 110001 001001, 用這個比特流依次代替模板中的x,得到:11100110 10110001 10001001,即E6 B1 89。

            讀者可以用記事本測試一下我們的編碼是否正確。

            UTF-16以16位為單元對UCS進行編碼。對于小于0x10000的UCS碼,UTF-16編碼就等于UCS碼對應(yīng)的16位無符號整數(shù)。對于不小于0x10000的UCS碼,定義了一個算法。不過由于實際使用的UCS2,或者UCS4的BMP必然小于0x10000,所以就目前而言,可以認為UTF-16和UCS-2基本相同。但UCS-2只是一個編碼方案,UTF-16卻要用于實際的傳輸,所以就不得不考慮字節(jié)序的問題。

            5、UTF的字節(jié)序和BOM

            UTF-8以字節(jié)為編碼單元,沒有字節(jié)序的問題。UTF-16以兩個字節(jié)為編碼單元,在解釋一個UTF-16文本前,首先要弄清楚每個編碼單元的字節(jié)序。例如收到一個"奎"的Unicode編碼是594E,"乙"的Unicode編碼是4E59。如果我們收到UTF-16字節(jié)流"594E",那么這是"奎"還是"乙"?

            Unicode規(guī)范中推薦的標記字節(jié)順序的方法是BOM。BOM不是"Bill Of Material"的BOM表,而是Byte Order Mark。BOM是一個有點小聰明的想法:

            在UCS編碼中有一個叫做"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"的字符,它的編碼是FEFF。而FFFE在UCS中是不存在的字符,所以不應(yīng)該出現(xiàn)在實際傳輸中。UCS規(guī)范建議我們在傳輸字節(jié)流前,先傳輸字符"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"。

            這樣如果接收者收到FEFF,就表明這個字節(jié)流是Big-Endian的;如果收到FFFE,就表明這個字節(jié)流是Little-Endian的。因此字符"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"又被稱作BOM。

            UTF-8不需要BOM來表明字節(jié)順序,但可以用BOM來表明編碼方式。字符"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"的UTF-8編碼是EF BB BF(讀者可以用我們前面介紹的編碼方法驗證一下)。所以如果接收者收到以EF BB BF開頭的字節(jié)流,就知道這是UTF-8編碼了。

            Windows就是使用BOM來標記文本文件的編碼方式的。

             

            本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請標明出處:http://blog.csdn.net/fan158/archive/2009/01/16/3796849.aspx

            posted on 2010-10-25 11:00 天下 閱讀(610) 評論(0)  編輯 收藏 引用


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