寫(xiě)完密碼約瑟夫就想到原來(lái)看到約瑟夫問(wèn)題的一個(gè)數(shù)學(xué)解法?? 很巧妙很簡(jiǎn)單 不過(guò)只能推出最后一個(gè)出列的人
無(wú)論是用鏈表實(shí)現(xiàn)還是用數(shù)組實(shí)現(xiàn)都有一個(gè)共同點(diǎn):要模擬整個(gè)游戲過(guò)程,不僅程序?qū)懫饋?lái)比較煩,而且時(shí)間復(fù)雜度高達(dá)O(nm),當(dāng)n,m非常大(例如上百萬(wàn),上千萬(wàn))的時(shí)候,幾乎是沒(méi)有辦法在短時(shí)間內(nèi)出結(jié)果的。我們注意到原問(wèn)題僅僅是要求出最后的勝利者的序號(hào),而不是要讀者模擬整個(gè)過(guò)程。因此如果要追求效率,就要打破常規(guī),實(shí)施一點(diǎn)數(shù)學(xué)策略。
為了討論方便,先把問(wèn)題稍微改變一下,并不影響原意:
問(wèn)題描述:n個(gè)人(編號(hào)0~(n-1)),從0開(kāi)始報(bào)數(shù),報(bào)到(m-1)的退出,剩下的人繼續(xù)從0開(kāi)始報(bào)數(shù)。求勝利者的編號(hào)。
我們知道第一個(gè)人(編號(hào)一定是m%n-1) 出列之后,剩下的n-1個(gè)人組成了一個(gè)新的約瑟夫環(huán)(以編號(hào)為k=m%n的人開(kāi)始):
? k? k+1? k+2? ... n-2, n-1, 0, 1, 2, ... k-2
并且從k開(kāi)始報(bào)0。
現(xiàn)在我們把他們的編號(hào)做一下轉(zhuǎn)換:
k???? --> 0
k+1?? --> 1
k+2?? --> 2
...
...
k-2?? --> n-2
k-1?? --> n-1
變換后就完完全全成為了(n-1)個(gè)人報(bào)數(shù)的子問(wèn)題,假如我們知道這個(gè)子問(wèn)題的解:例如x是最終的勝利者,那么根據(jù)上面這個(gè)表把這個(gè)x變回去不剛好就是n個(gè)人情況的解嗎?!!變回去的公式很簡(jiǎn)單,相信大家都可以推出來(lái):x'=(x+k)%n
如何知道(n-1)個(gè)人報(bào)數(shù)的問(wèn)題的解?對(duì),只要知道(n-2)個(gè)人的解就行了。(n-2)個(gè)人的解呢?當(dāng)然是先求(n-3)的情況 ---- 這顯然就是一個(gè)倒推問(wèn)題!好了,思路出來(lái)了,下面寫(xiě)遞推公式:
令f[i]表示i個(gè)人玩游戲報(bào)m退出最后勝利者的編號(hào),最后的結(jié)果自然是f[n]
遞推公式
f[1]=0;
f[i]=(f[i-1]+m)%i;? (i>1)
有了這個(gè)公式,我們要做的就是從1-n順序算出f[i]的數(shù)值,最后結(jié)果是f[n]。因?yàn)閷?shí)際生活中編號(hào)總是從1開(kāi)始,我們輸出f[n]+1
由于是逐級(jí)遞推,不需要保存每個(gè)f[i],程序也是異常簡(jiǎn)單:
#include <stdio.h>
int main()
{
? int n, m, i, s=0;
? printf ("N M = "); scanf("%d%d", &n, &m);
? for (i=2; i<=n; i++) s=(s+m)%i;
? printf ("The winner is %d\n", s+1);
}
這個(gè)算法的時(shí)間復(fù)雜度為O(n),相對(duì)于模擬算法已經(jīng)有了很大的提高。算n,m等于一百萬(wàn),一千萬(wàn)的情況不是問(wèn)題了。可見(jiàn),適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用數(shù)學(xué)策略,不僅可以讓編程變得簡(jiǎn)單,而且往往會(huì)成倍地提高算法執(zhí)行效率。