• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆-2  評論-7  文章-2  trackbacks-0

            昨天花了一天時間做了GPU Gems中的環境遮蔽的預處理程序
            遺憾的是處理的結果及其糟糕,幾乎所有頂點的遮蔽信息都是完全遮蔽,
            今天又花了不少時間調試發現那段從網上找來的射線與三角形相交檢測的函數有問題,
            又Google了一番發現D3DX果然是帶了這個功能的函數的,具體聲明如下:

            BOOL ::D3DXIntersectTri(const D3DXVECTOR3 *p0,
            const D3DXVECTOR3 *p1,
            const D3DXVECTOR3 *p2,
            const D3DXVECTOR3 *position,
            const D3DXVECTOR3 *direction,
            float *u,
            float *v,
            float *distance);


            其中p0, p1, p2分別指向三角形的三個頂點,position為射線起點,direction為射線方向向量,u,v,為交點重心坐標(我是沒弄明白這是個什么東東),distance為起點到交點距離
            成功返回TRUE,失敗返回FALSE。

            代到程序里一試,果然成功了~~~于是把這個貼出來,不知道的人看到也能少走點彎路~
            另外希望把代碼貼到網上的人也應該先確認其正確性了再貼。

            posted on 2009-08-26 19:51 Vertexer 閱讀(1520) 評論(2)  編輯 收藏 引用

            評論:
            # re: D3D中射線與三角形相交檢測[未登錄] 2010-01-03 17:30 | David
            D3D使用的是Moller(他好像是real-time rendering的第一作者)的Ray/Triangle Intersection Algorithm。So,u,v是三角形的重心坐標。所得的交點坐標是u*p0+v*p1+(1-u-v)*p2.  回復  更多評論
              
            # re: D3D中射線與三角形相交檢測[未登錄] 2010-01-26 22:33 | 寰子
            多謝,找了很久了。  回復  更多評論
              
            久久人人爽人人澡人人高潮AV | 国产综合免费精品久久久| 日韩人妻无码一区二区三区久久 | 日产精品99久久久久久| 久久精品国产91久久麻豆自制| 国产精品九九久久免费视频 | 精品久久久久久无码人妻蜜桃| 一本久久精品一区二区| 久久A级毛片免费观看| 内射无码专区久久亚洲| 久久偷看各类wc女厕嘘嘘| 久久久久香蕉视频| 伊人丁香狠狠色综合久久| 国产成人精品综合久久久久| 国产亚洲精午夜久久久久久| 久久精品无码午夜福利理论片| 亚洲?V乱码久久精品蜜桃| 久久电影网2021| 久久香蕉国产线看观看精品yw| 久久精品亚洲AV久久久无码| 99久久99久久精品国产| 精品999久久久久久中文字幕| 99久久国产宗和精品1上映| 美女久久久久久| 久久久精品久久久久久| 色综合久久中文综合网| 97久久国产亚洲精品超碰热| 日韩久久久久久中文人妻 | 亚洲国产精品人久久| 久久综合狠狠综合久久激情 | 中文精品99久久国产| 精品国产综合区久久久久久 | 久久精品国产久精国产果冻传媒| 久久精品18| 性欧美大战久久久久久久| 久久久久亚洲爆乳少妇无 | 国产亚洲精久久久久久无码| 无码国产69精品久久久久网站| 久久亚洲精品中文字幕| 久久精品中文闷骚内射| 狠狠狠色丁香婷婷综合久久俺|