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re: 環境遮蔽(Ambient Occlusion)預處理部分
Vertexer 2009-09-03 18:21
校正一下上述代碼的一點問題
就是在判斷射線是否遮擋應該是限定在一個半徑范圍內的,
這點需要在射線與三角形碰撞檢測的地方做些修改來實現
re: 怕了開源跨平臺的東東了
Vertexer 2009-09-03 09:23
@LOGOS
呵呵,是的,買了VS就做不起開源的東西了
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1.?re: D3D中射線與三角形相交檢測[未登錄]
多謝,找了很久了。
--寰子
2.?re: D3D中射線與三角形相交檢測[未登錄]
評論內容較長,點擊標題查看
--David
3.?re: 環境遮蔽(Ambient Occlusion)預處理部分
校正一下上述代碼的一點問題
就是在判斷射線是否遮擋應該是限定在一個半徑范圍內的,
這點需要在射線與三角形碰撞檢測的地方做些修改來實現
--Vertexer
4.?re: 怕了開源跨平臺的東東了[未登錄]
剛開始肯定會不習慣。很多開源項目會依賴第三方庫,但是下載下來的包里一般都不帶第三方庫。得自己去找,還得保證版本一致。習慣就好了,總比讓你重頭自己寫個UI庫好吧。:)
--Kevin Lynx
5.?re: 怕了開源跨平臺的東東了
@LOGOS
呵呵,是的,買了VS就做不起開源的東西了
--Vertexer
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1.?在Pixel Shader中計算當前像素坐標(1397)
2.?怕了開源跨平臺的東東了(530)
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2.?在Pixel Shader中計算當前像素坐標(0)
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