但是c++在c的基礎(chǔ)上新增加的幾點(diǎn)優(yōu)化也是很耀眼的,就const直接可以取代c中的#define,以下幾點(diǎn)很重要,學(xué)不好后果也也很嚴(yán)重
1. 限定符聲明變量只能被讀
[cpp] view plaincopyprint?
const int i=5;
int j=0;
...
i=j; //非法,導(dǎo)致編譯錯(cuò)誤
j=i; //合法
2. 必須初始化
[cpp] view plaincopyprint?
const int i=5; //合法
const int j; //非法,導(dǎo)致編譯錯(cuò)誤
3. 在另一連接文件中引用const常量
[cpp] view plaincopyprint?
extern const int i; //合法
extern const int j=10; //非法,常量不可以被再次賦值
在C++中const默認(rèn)具有內(nèi)部鏈接性,也就是說如果聲明const int i = 10;等價(jià)于 static const int i =10;通常可以將const 常量和inline函數(shù)放在頭文件中。所以要在A文件定義時(shí)用extern const int i=10;B文件中引用時(shí)用extern const int i。在C中恰好相反,const 默認(rèn)具有外部鏈接屬性,所以在引用外部const 常量時(shí)無需加extern。
4. 便于進(jìn)行類型檢查
用const方法可以使編譯器對處理內(nèi)容有更多了解。
[cpp] view plaincopyprint?
#define I=10
const long &i=10; /*dapingguo提醒:由于編譯器的優(yōu)化,使得在const long i=10; 時(shí)i不被分配內(nèi)存,而是已10直接代入以后的引用中,以致在以后的代碼中沒有錯(cuò)誤,為達(dá)到說教效
果,特別地用&i明確地給出了i的內(nèi)存分配。不過一旦你關(guān)閉所
有優(yōu)化措施,即使const long i=10;也會引起后面的編譯錯(cuò)誤。*/
char h=I; //沒有錯(cuò)
char h=i; //編譯警告,可能由于數(shù)的截短帶來錯(cuò)誤賦值。
5. 可以避免不必要的內(nèi)存分配
[cpp] view plaincopyprint?
#define STRING "abcdefghijklmn\n"
const char string[]="abcdefghijklm\n";
...
printf(STRING); //為STRING分配了第一次內(nèi)存
printf(string); //為string一次分配了內(nèi)存,以后不再分配
...
printf(STRING); //為STRING分配了第二次內(nèi)存
printf(string);
...
由于const定義常量從匯編的角度來看,只是給出了對應(yīng)的內(nèi)存地址, 而不是象#define一樣給出的是立即數(shù),所以,const定義的常量在程序運(yùn)行過程中只有一份拷貝,而#define定義的常量在內(nèi)存中有若干個(gè)拷貝。但是這個(gè)地方也有點(diǎn)其他問題,大家自己好好研究下吧,給個(gè)例子:
[cpp] view plaincopyprint?
#include <stdio.h>
#define ABCD "ABCD"
const char a[] = "ABCD";
static void
p(const char *s)
{
printf("%X\n", s);
}
int main(void)
{
const char b[] = "ABCD";
p(ABCD);
p(ABCD);
p(a);
p(b);
return 0;
}
[plain] view plaincopyprint?
程序輸出為:
400748
400748
40073F
FFFFEB00
編譯器管不了你運(yùn)行是更改所謂的const int 變量。 但對于你聲明的const int 變量。在它的編譯空間里,它保留了這個(gè)數(shù)值。 所以,調(diào)用的時(shí)候,把立即數(shù)傳過去了(這個(gè)值在編譯時(shí)就確定了)。
6. 可以通過函數(shù)對常量進(jìn)行初始化
[cpp] view plaincopyprint?
int value();
const int i=value();
dapingguo說:假定對ROM編寫程序時(shí),由于目標(biāo)代碼的不可改寫,本語句將會無效,不過可以變通一下:
const int &i=value();
只要令i的地址處于ROM之外,即可實(shí)現(xiàn):i通過函數(shù)初始化,而其值有不會被修改。
7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢?
觀察以下一段代碼:
[cpp] view plaincopyprint?
const int i=0;
int *p=(int*)&i;
p=100;
通過強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,將地址賦給變量,再作修改即可以改變const常量值。
說明了申明為常量的數(shù)據(jù)也可能被改變。我這里補(bǔ)充的是不要對const 的濫用。強(qiáng)制繞過const 檢查可能引起運(yùn)行錯(cuò)誤。把const int i=0 聲明在函數(shù)內(nèi),能夠達(dá)到你的目的把const int i=0 聲明為全局變量,雖然仍然能夠用強(qiáng)制轉(zhuǎn)換繞過編譯器檢查,但會引起運(yùn)行錯(cuò)誤。
可參考下例:
[cpp] view plaincopyprint?
const int j=50;
void main()
{
const int i=0;
int *p=(int*)&i;
*p=100;
int *p2=(int *)&j;
*p2=200; // runtime error
cout << &i << &j;
system("pause");
}
8. 請分清數(shù)值常量和指針常量,以下聲明頗為玩味:
[cpp] view plaincopyprint?
int ii=0;
const int i=0; //i是常量,i的值不會被修改
const int *p1i=&i; //指針p1i所指內(nèi)容是常量,可以不初始化
int * const p2i=&ii //指針p2i是常量,所指內(nèi)容可修改
const int * const p3i=&i; //指針p3i是常量,所指內(nèi)容也是常量
p1i=&ii //不合法 左操作數(shù)包含“int *”類型
*p2i=100; //不合法 右操作數(shù)包含“int *const ”類型
指向常量的指針并不能保證所指向的值不被改變
[cpp] view plaincopyprint?
const int i=10;
void main()
{
const int j=20;
int k = 30;
const int * p1=&i;
const int * p2 = &j;
const int * p3 = &k;
// i=80; fail
// j= 20; fail
// *p3 = 50; fail
// 以上三種均未逃過編譯器檢查
k=80; // succeed 逃過了編譯器檢查。 *p3 不行,但直接改k 允許。
system("pause");
}
所以對const 的理解,全局變量不僅有編譯的保護(hù),還有運(yùn)行的保護(hù)。對局部變量,則只有編譯的保護(hù)。
所以,當(dāng)你聲明一個(gè)局部const變量時(shí),它可能在運(yùn)行期被改變。
二、關(guān)于C++中的const關(guān)鍵字的用法非常靈活
1. const常量,如:
[cpp] view plaincopyprint?
const int max = 100; <span style="font-family: simsun; "> </span>
優(yōu)點(diǎn):const常量有數(shù)據(jù)類型,而宏常量沒有數(shù)據(jù)類型。編譯器可以對前者進(jìn)行類型安全檢查,而對后者只進(jìn)行字符替換,沒有類型安全檢查,并且在字符替換時(shí)可能會產(chǎn)生意料不到的錯(cuò)誤(邊際效應(yīng))
2. const 修飾類的數(shù)據(jù)成員。
如:
[cpp] view plaincopyprint?
class A
{
const int size;
…
}
const數(shù)據(jù)成員只在某個(gè)對象生存期內(nèi)是常量,而對于整個(gè)類而言卻是可變的。因?yàn)轭惪梢詣?chuàng)建多個(gè)對象,不同的對象其const數(shù)據(jù)成員的值可以不同。所以不能在類聲明中初始化const數(shù)據(jù)成員,因?yàn)轭惖膶ο笪幢粍?chuàng)建時(shí),編譯器不知道const 數(shù)據(jù)成員的值是什么。如
[cpp] view plaincopyprint?
class A
{
const int size = 100; //錯(cuò)誤
int array[size]; //錯(cuò)誤,未知的size
}
const數(shù)據(jù)成員的初始化只能在類的構(gòu)造函數(shù)的初始化表中進(jìn)行。要想建立在整個(gè)類中都恒定的常量,應(yīng)該用類中的枚舉常量來實(shí)現(xiàn)。如
[cpp] view plaincopyprint?
class A
{
…
enum {size1=100, size2 = 200 };
int array1[size1];
int array2[size2];
}
枚舉常量不會占用對象的存儲空間,他們在編譯時(shí)被全部求值。但是枚舉常量的隱含數(shù)據(jù)類型是整數(shù),其最大值有限,且不能表示浮點(diǎn)數(shù)。
3. const修飾指針的情況,見下式:
[cpp] view plaincopyprint?
int b = 500;
const int* a = &b;//[1]
int const *a = &b;//[2]
int* const a = &b;//[3]
const int* const a = &b;//[4]
如果你能區(qū)分出上述四種情況,那么,恭喜你,你已經(jīng)邁出了可喜的一步。不知道,也沒關(guān)系,我們可以參考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星號的左側(cè),則const就是用來修飾指針?biāo)赶虻淖兞浚粗羔樦赶驗(yàn)槌A浚蝗绻鹀onst位于星號的右側(cè),const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。因此,[1]和[2]的情況相同,都是指針?biāo)赶虻膬?nèi)容為常量(const放在變量聲明符的位置無關(guān)),這種情況下不允許對內(nèi)容進(jìn)行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]為指針本身是常量,而指針?biāo)赶虻膬?nèi)容不是常量,這種情況下不能對指針本身進(jìn)行更改操作,如a++是錯(cuò)誤的;[4]為指針本身和指向的內(nèi)容均為常量。
4. const的初始化
先看一下const變量初始化的情況
1) 非指針const常量初始化的情況:A b;
[cpp] view plaincopyprint?
const A a = b;
2) 指針const常量初始化的情況:
[cpp] view plaincopyprint?
A* d = new A();
const A* c = d; //或者:const A* c = new A();
3)引用const常量初始化的情況:
[cpp] view plaincopyprint?
A f;
const A& e = f; // 這樣作e只能訪問聲明為const的函數(shù),而不能訪問一般的成員函數(shù)<span style="font-family: simsun; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: left; ">; </span>
[思考1]: 以下的這種賦值方法正確嗎?
const A* c=new A();
A* e = c;
[思考2]: 以下的這種賦值方法正確嗎?
A* const c = new A();
A* b = c;
5. 函數(shù)聲明中的運(yùn)用
另外const 的一些強(qiáng)大的功能在于它在函數(shù)聲明中的應(yīng)用。在一個(gè)函數(shù)聲明中,const 可以修飾函數(shù)的返回值,或某個(gè)參數(shù);對于成員函數(shù),還可以修飾是整個(gè)函數(shù)。有如下幾種情況,以下會逐漸的說明用法:A& operator=(const A& a);
[cpp] view plaincopyprint?
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; // fun1( ) 為類成員函數(shù)
const A fun2( );
1) 修飾參數(shù)的const,如:
[cpp] view plaincopyprint?
void fun0(const A* a );
void fun1(const A& a);
調(diào)用函數(shù)的時(shí)候,用相應(yīng)的變量初始化const常量,則在函數(shù)體中,按照const所修飾的部分進(jìn)行常量化,如形參為const A* a,則不能對傳遞進(jìn)來的指針的內(nèi)容進(jìn)行改變,保護(hù)了原指針?biāo)赶虻膬?nèi)容;如形參為const A& a,則不能對傳遞進(jìn)來的引用對象進(jìn)行改變,保護(hù)了原對象的屬性。
[注意]:參數(shù)const通常用于參數(shù)為指針或引用的情況,且只能修飾輸入?yún)?shù);若輸入?yún)?shù)采用“值傳遞”方式,由于函數(shù)將自動產(chǎn)生臨時(shí)變量用于復(fù)制該參數(shù),該參數(shù)本就不需要保護(hù),所以不用const修飾。
[總結(jié)]
對于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的輸入?yún)?shù),因該將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”,目的是為了提高效率。例如,將void Func(A a)改為void Func(const A &a)。對于內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的輸入?yún)?shù),不要將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”。否則既達(dá)不到提高效率的目的,又降低了函數(shù)的可理解性。例如void Func(int x)不應(yīng)該改為void Func(const int &x); 修飾返回值的const,如:
[cpp] view plaincopyprint?
const A fun2( );
const A* fun3( );<span style="font-family: simsun; "> </span>
這樣聲明了返回值后,const按照"修飾原則"進(jìn)行修飾,起到相應(yīng)的保護(hù)作用。
[cpp] view plaincopyprint?
const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
} <span style="font-family: simsun; "> </span>
返回值用const修飾可以防止允許這樣的操作發(fā)生:
[cpp] view plaincopyprint?
Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c; <span style="font-family: simsun; "> </span>
一般用const修飾返回值為對象本身(非引用和指針)的情況多用于二目操作符重載函數(shù)并產(chǎn)生新對象的時(shí)候。
一般情況下,函數(shù)的返回值為某個(gè)對象時(shí),如果將其聲明為const時(shí),多用于操作符的重載。通常,不建議用const修飾函數(shù)的返回值類型為某個(gè)對象或?qū)δ硞€(gè)對象引用的情況。原因如下:如果返回值為某個(gè)對象為const(const A test = A 實(shí)例)或某個(gè)對象的引用為const(const A& test = A實(shí)例) ,則返回值具有const屬性,則返回實(shí)例只能訪問類A中的公有(保護(hù))數(shù)據(jù)成員和const成員函數(shù),并且不允許對其進(jìn)行賦值操作,這在一般情況下很少用到。如果給采用“指針傳遞”方式的函數(shù)返回值加const修飾,那么函數(shù)返回值(即指針)的內(nèi)容不能被修改,該返回值只能被賦給加const 修飾的同類型指針。如:
[cpp] view plaincopyprint?
const char * GetString(void);
如下語句將出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤:
[cpp] view plaincopyprint?
char *str=GetString();
正確的用法是:
[cpp] view plaincopyprint?
const char *str=GetString();
函數(shù)返回值采用“引用傳遞”的場合不多,這種方式一般只出現(xiàn)在類的賻值函數(shù)中,目的是為了實(shí)現(xiàn)鏈?zhǔn)奖磉_(dá)。如:
[cpp] view plaincopyprint?
class A
{
…
A &operate = (const A &other); //負(fù)值函數(shù)
}
A a,b,c; //a,b,c為A的對象
…
a=b=c; //正常
(a=b)=c; //不正常,但是合法
若負(fù)值函數(shù)的返回值加const修飾,那么該返回值的內(nèi)容不允許修改,上例中a=b=c依然正確。(a=b)=c就不正確了。
[思考3]: 這樣定義賦值操作符重載函數(shù)可以嗎?
const A& operator=(const A& a);
類成員函數(shù)中const的使用,一般放在函數(shù)體后,形如:void fun() const; 任何不會修改數(shù)據(jù)成員的函數(shù)都因該聲明為const類型。如果在編寫const成員函數(shù)時(shí),不慎修改了數(shù)據(jù)成員,或者調(diào)用了其他非const成員函數(shù),編譯器將報(bào)錯(cuò),這大大提高了程序的健壯性。如:
[cpp] view plaincopyprint?
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; //const 成員函數(shù)
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++m_num; //編譯錯(cuò)誤,企圖修改數(shù)據(jù)成員m_num
Pop(); //編譯錯(cuò)誤,企圖調(diào)用非const函數(shù)
Return m_num;
}
[思考題答案]
1 這種方法不正確,因?yàn)槁暶髦羔樀哪康氖菫榱藢ζ渲赶虻膬?nèi)容進(jìn)行改變,而聲明的指針e指向的是一個(gè)常量,所以不正確;
2 這種方法正確,因?yàn)槁暶髦羔標(biāo)赶虻膬?nèi)容可變;
3 這種做法不正確;
在const A::operator=(const A& a)中,參數(shù)列表中的const的用法正確,而當(dāng)這樣連續(xù)賦值的時(shí)侯,問題就出現(xiàn)了:
[cpp] view plaincopyprint?
A a,b,c:
(a=b)=c; <span style="font-family: simsun; "> </span>
因?yàn)閍.operator=(b)的返回值是對a的const引用,不能再將c賦值給const常量。