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            積木

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            原文轉處:http://www.shnenglu.com/software8/archive/2012/10/09/193049.html

            一、面向對象是C++的重要特性.
               但是c++在c的基礎上新增加的幾點優化也是很耀眼的,就const直接可以取代c中的#define,以下幾點很重要,學不好后果也也很嚴重
            1. 限定符聲明變量只能被讀
            [cpp] view plaincopyprint?
            const int i=5;  
              int j=0;  
              ...  
              i=j; //非法,導致編譯錯誤  
              j=i; //合法  
            2. 必須初始化
            [cpp] view plaincopyprint?
            const int i=5; //合法  
              const int j; //非法,導致編譯錯誤  
            3. 在另一連接文件中引用const常量
            [cpp] view plaincopyprint?
            extern const int i; //合法  
            extern const int j=10; //非法,常量不可以被再次賦值  
                  在C++中const默認具有內部鏈接性,也就是說如果聲明const int i = 10;等價于 static const int i =10;通??梢詫onst 常量和inline函數放在頭文件中。所以要在A文件定義時用extern const int i=10;B文件中引用時用extern const int i。在C中恰好相反,const 默認具有外部鏈接屬性,所以在引用外部const 常量時無需加extern。
            4. 便于進行類型檢查
              用const方法可以使編譯器對處理內容有更多了解。 
            [cpp] view plaincopyprint?
            #define I=10  
            const long &i=10; /*dapingguo提醒:由于編譯器的優化,使得在const long i=10; 時i不被分配內存,而是已10直接代入以后的引用中,以致在以后的代碼中沒有錯誤,為達到說教效 
              果,特別地用&i明確地給出了i的內存分配。不過一旦你關閉所 
              有優化措施,即使const long i=10;也會引起后面的編譯錯誤。*/  
              char h=I; //沒有錯  
              char h=i; //編譯警告,可能由于數的截短帶來錯誤賦值。  
            5. 可以避免不必要的內存分配
            [cpp] view plaincopyprint?
            #define STRING "abcdefghijklmn\n"  
              const char string[]="abcdefghijklm\n";  
              ...  
              printf(STRING); //為STRING分配了第一次內存  
              printf(string); //為string一次分配了內存,以后不再分配  
              ...  
              printf(STRING); //為STRING分配了第二次內存  
              printf(string);  
              ...    
              由于const定義常量從匯編的角度來看,只是給出了對應的內存地址, 而不是象#define一樣給出的是立即數,所以,const定義的常量在程序運行過程中只有一份拷貝,而#define定義的常量在內存中有若干個拷貝。但是這個地方也有點其他問題,大家自己好好研究下吧,給個例子:
            [cpp] view plaincopyprint?
            #include <stdio.h>   
            #define ABCD    "ABCD"  
            const char a[] = "ABCD";  
            static void  
            p(const char *s)  
            {  
                    printf("%X\n", s);  
            }  
            int   main(void)  
            {  
                    const char b[] = "ABCD";  
              
                    p(ABCD);  
                    p(ABCD);  
                    p(a);  
                    p(b);  
                    return 0;  
            }  
            [plain] view plaincopyprint?
            程序輸出為:  
            400748  
            400748  
            40073F  
            FFFFEB00  
            編譯器管不了你運行是更改所謂的const int 變量。 但對于你聲明的const int 變量。在它的編譯空間里,它保留了這個數值。 所以,調用的時候,把立即數傳過去了(這個值在編譯時就確定了)。
            6. 可以通過函數對常量進行初始化
            [cpp] view plaincopyprint?
            int value();    
            const int i=value();  
              dapingguo說:假定對ROM編寫程序時,由于目標代碼的不可改寫,本語句將會無效,不過可以變通一下:
              const int &i=value();
              只要令i的地址處于ROM之外,即可實現:i通過函數初始化,而其值有不會被修改。
            7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢?
              觀察以下一段代碼:  
            [cpp] view plaincopyprint?
            const int i=0;  
            int *p=(int*)&i;  
            p=100;  
                 通過強制類型轉換,將地址賦給變量,再作修改即可以改變const常量值。
                 說明了申明為常量的數據也可能被改變。我這里補充的是不要對const 的濫用。強制繞過const 檢查可能引起運行錯誤。把const int i=0 聲明在函數內,能夠達到你的目的把const int i=0 聲明為全局變量,雖然仍然能夠用強制轉換繞過編譯器檢查,但會引起運行錯誤。
            可參考下例: 
            [cpp] view plaincopyprint?
            const int j=50;  
            void main()  
            {  
                const int i=0;  
                int *p=(int*)&i;  
                *p=100;   
                int *p2=(int *)&j;  
                *p2=200;  // runtime error  
                cout << &i << &j;  
                system("pause");  
            }  
            8. 請分清數值常量和指針常量,以下聲明頗為玩味:
            [cpp] view plaincopyprint?
            int ii=0;  
            const int i=0; //i是常量,i的值不會被修改  
            const int *p1i=&i; //指針p1i所指內容是常量,可以不初始化  
            int * const p2i=&ii //指針p2i是常量,所指內容可修改  
            const int * const p3i=&i; //指針p3i是常量,所指內容也是常量  
            p1i=&ii //不合法 左操作數包含“int *”類型  
            *p2i=100; //不合法  右操作數包含“int *const ”類型  
            指向常量的指針并不能保證所指向的值不被改變
            [cpp] view plaincopyprint?
            const int i=10;  
            void main()  
            {  
                const int j=20;  
                int k = 30;  
                const int * p1=&i;  
                const int * p2 = &j;  
                const int * p3 = &k;  
                // i=80; fail  
                // j= 20; fail  
                // *p3 = 50; fail  
                // 以上三種均未逃過編譯器檢查  
                k=80;   // succeed 逃過了編譯器檢查。 *p3 不行,但直接改k 允許。  
                system("pause");  
            }  
            所以對const 的理解,全局變量不僅有編譯的保護,還有運行的保護。對局部變量,則只有編譯的保護。
            所以,當你聲明一個局部const變量時,它可能在運行期被改變。
            二、關于C++中的const關鍵字的用法非常靈活
            1. const常量,如:
            [cpp] view plaincopyprint?
            const int max = 100;  <span style="font-family: simsun; "> </span>  
            優點:const常量有數據類型,而宏常量沒有數據類型。編譯器可以對前者進行類型安全檢查,而對后者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,并且在字符替換時可能會產生意料不到的錯誤(邊際效應)
            2. const 修飾類的數據成員。
            如:
            [cpp] view plaincopyprint?
            class A  
            {  
              const int size;  
              …    
            }  
            const數據成員只在某個對象生存期內是常量,而對于整個類而言卻是可變的。因為類可以創建多個對象,不同的對象其const數據成員的值可以不同。所以不能在類聲明中初始化const數據成員,因為類的對象未被創建時,編譯器不知道const 數據成員的值是什么。如
            [cpp] view plaincopyprint?
            class A  
            {  
                const int size = 100; //錯誤  
                int array[size]; //錯誤,未知的size  
            }  
            const數據成員的初始化只能在類的構造函數的初始化表中進行。要想建立在整個類中都恒定的常量,應該用類中的枚舉常量來實現。如
            [cpp] view plaincopyprint?
            class A  
            {  
                 …  
                 enum {size1=100, size2 = 200 };  
                 int array1[size1];  
                 int array2[size2];    
            }  
            枚舉常量不會占用對象的存儲空間,他們在編譯時被全部求值。但是枚舉常量的隱含數據類型是整數,其最大值有限,且不能表示浮點數。
            3. const修飾指針的情況,見下式:
            [cpp] view plaincopyprint?
            int b = 500;    
            const int* a = &b;//[1]  
            int const *a = &b;//[2]  
            int* const a = &b;//[3]   
            const int* const a = &b;//[4]   
            如果你能區分出上述四種情況,那么,恭喜你,你已經邁出了可喜的一步。不知道,也沒關系,我們可以參考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星號的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向為常量;如果const位于星號的右側,const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。因此,[1]和[2]的情況相同,都是指針所指向的內容為常量(const放在變量聲明符的位置無關),這種情況下不允許對內容進行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]為指針本身是常量,而指針所指向的內容不是常量,這種情況下不能對指針本身進行更改操作,如a++是錯誤的;[4]為指針本身和指向的內容均為常量。  
            4. const的初始化  
            先看一下const變量初始化的情況  
            1) 非指針const常量初始化的情況:A b;  
            [cpp] view plaincopyprint?
            const A a = b;    
            2) 指針const常量初始化的情況:
            [cpp] view plaincopyprint?
            A* d = new A();    
            const A* c = d;  //或者:const A* c = new A();    
            3)引用const常量初始化的情況:  
            [cpp] view plaincopyprint?
            A f;    
            const A& e = f; // 這樣作e只能訪問聲明為const的函數,而不能訪問一般的成員函數<span style="font-family: simsun; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: left; ">;  </span>  
              [思考1]: 以下的這種賦值方法正確嗎?  
              const A* c=new A();  
              A* e = c;  
              [思考2]: 以下的這種賦值方法正確嗎?  
              A* const c = new A();  
              A* b = c;
            5. 函數聲明中的運用
                  另外const 的一些強大的功能在于它在函數聲明中的應用。在一個函數聲明中,const 可以修飾函數的返回值,或某個參數;對于成員函數,還可以修飾是整個函數。有如下幾種情況,以下會逐漸的說明用法:A& operator=(const A& a);  
            [cpp] view plaincopyprint?
            void fun0(const A* a );    
            void fun1( ) const; // fun1( ) 為類成員函數   
            const A fun2( );  
            1) 修飾參數的const,如:
            [cpp] view plaincopyprint?
            void fun0(const A* a );  
            void fun1(const A& a);    
                 調用函數的時候,用相應的變量初始化const常量,則在函數體中,按照const所修飾的部分進行常量化,如形參為const A* a,則不能對傳遞進來的指針的內容進行改變,保護了原指針所指向的內容;如形參為const A& a,則不能對傳遞進來的引用對象進行改變,保護了原對象的屬性。  
            [注意]:參數const通常用于參數為指針或引用的情況,且只能修飾輸入參數;若輸入參數采用“值傳遞”方式,由于函數將自動產生臨時變量用于復制該參數,該參數本就不需要保護,所以不用const修飾。
            [總結]     
                   對于非內部數據類型的輸入參數,因該將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”,目的是為了提高效率。例如,將void Func(A a)改為void Func(const A &a)。對于內部數據類型的輸入參數,不要將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”。否則既達不到提高效率的目的,又降低了函數的可理解性。例如void Func(int x)不應該改為void Func(const int &x); 修飾返回值的const,如:
            [cpp] view plaincopyprint?
            const A fun2( );  
            const A* fun3( );<span style="font-family: simsun; ">  </span>  
            這樣聲明了返回值后,const按照"修飾原則"進行修飾,起到相應的保護作用。
            [cpp] view plaincopyprint?
            const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)    
            {    
                  return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),    
                  lhs.denominator() * rhs.denominator());    
            } <span style="font-family: simsun; "> </span>  
            返回值用const修飾可以防止允許這樣的操作發生:
            [cpp] view plaincopyprint?
            Rational a,b;    
            Radional c;    
            (a*b) = c; <span style="font-family: simsun; "> </span>  
            一般用const修飾返回值為對象本身(非引用和指針)的情況多用于二目操作符重載函數并產生新對象的時候。  
                   一般情況下,函數的返回值為某個對象時,如果將其聲明為const時,多用于操作符的重載。通常,不建議用const修飾函數的返回值類型為某個對象或對某個對象引用的情況。原因如下:如果返回值為某個對象為const(const A test = A 實例)或某個對象的引用為const(const A& test = A實例) ,則返回值具有const屬性,則返回實例只能訪問類A中的公有(保護)數據成員和const成員函數,并且不允許對其進行賦值操作,這在一般情況下很少用到。如果給采用“指針傳遞”方式的函數返回值加const修飾,那么函數返回值(即指針)的內容不能被修改,該返回值只能被賦給加const 修飾的同類型指針。如:
            [cpp] view plaincopyprint?
            const char * GetString(void);  
            如下語句將出現編譯錯誤:
            [cpp] view plaincopyprint?
            char *str=GetString();  
            正確的用法是:
            [cpp] view plaincopyprint?
            const char *str=GetString();  
                 函數返回值采用“引用傳遞”的場合不多,這種方式一般只出現在類的賻值函數中,目的是為了實現鏈式表達。如:
            [cpp] view plaincopyprint?
            class A  
            {  
                …  
                A &operate = (const A &other); //負值函數  
            }  
               A a,b,c; //a,b,c為A的對象  
               …  
               a=b=c; //正常  
               (a=b)=c; //不正常,但是合法  
            若負值函數的返回值加const修飾,那么該返回值的內容不允許修改,上例中a=b=c依然正確。(a=b)=c就不正確了。
            [思考3]: 這樣定義賦值操作符重載函數可以嗎?  
            const A& operator=(const A& a);
                類成員函數中const的使用,一般放在函數體后,形如:void fun() const;  任何不會修改數據成員的函數都因該聲明為const類型。如果在編寫const成員函數時,不慎修改了數據成員,或者調用了其他非const成員函數,編譯器將報錯,這大大提高了程序的健壯性。如:
            [cpp] view plaincopyprint?
            class Stack  
            {  
            public:  
              void Push(int elem);  
              int Pop(void);  
              int GetCount(void) const; //const 成員函數  
            private:    
              int m_num;  
              int m_data[100];  
            };  
            int Stack::GetCount(void) const  
            {  
              ++m_num; //編譯錯誤,企圖修改數據成員m_num  
              Pop(); //編譯錯誤,企圖調用非const函數  
              Return m_num;  
            }  
            [思考題答案]  
            1 這種方法不正確,因為聲明指針的目的是為了對其指向的內容進行改變,而聲明的指針e指向的是一個常量,所以不正確;  
            2 這種方法正確,因為聲明指針所指向的內容可變;  
            3 這種做法不正確;  
            在const A::operator=(const A& a)中,參數列表中的const的用法正確,而當這樣連續賦值的時侯,問題就出現了:  
            [cpp] view plaincopyprint?
            A a,b,c:    
            (a=b)=c; <span style="font-family: simsun; "> </span>  
            因為a.operator=(b)的返回值是對a的const引用,不能再將c賦值給const常量。
            posted on 2012-10-09 10:40 Jacc.Kim 閱讀(237) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VC / C++
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