• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            積木

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            說(shuō)明:相關(guān)技術(shù)參考自:http://www.cublog.cn/u/18517/showart_241240.html
            上面這個(gè),寫的真的很不錯(cuò),通俗易懂。推薦大家去看下。下面是看完上面的文章后,自己嘗試的:
            //智能指針聲明及實(shí)現(xiàn)

            /************************************************************************/
            /** 智能指針聲明
            /***********************************************************************
            */

            #pragma once

            #include 
            <iostream>
            #include 
            <stdexcept>
            using namespace std;

            #ifndef TEST_SMARTPTR
            #define TEST_SMARTPTR
            #endif

            template 
            < class T >
            class TSmartPtr
            {
            public:
                
            //默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)
                TSmartPtr(T* pTObject = NULL) : m_pTObject(pTObject), m_pCount(new int(1)) {}
                
            //拷貝構(gòu)造函數(shù)
                TSmartPtr(const TSmartPtr& src) : m_pTObject(src.m_pTObject), m_pCount(src.m_pCount) { ++(*m_pCount); }
                
            //析構(gòu)函數(shù)
                virtual ~TSmartPtr()
                {
            #ifdef TEST_SMARTPTR
                    cout 
            << "SmartPtr Object Free." << endl;
            #endif
                    DoDecUseCount();
                }
                
            //=重載
                TSmartPtr& operator = (const TSmartPtr& rhs)
                {
                    
            // self-assigning is also right
                    ++*rhs.m_pCount;    //源智能指針的引用計(jì)數(shù)增1
                    DoDecUseCount();    //目標(biāo)智能指針的引用計(jì)數(shù)減1。此非常有必要。因?yàn)樵撝羔樇热灰赶騬hs,
                                        
            //則說(shuō)明它就不再想去管理自身原本的指針對(duì)象了。因此需要減1()
                                        
            //在自身引用計(jì)數(shù)減1后,有可能自身原本維護(hù)的指針對(duì)象會(huì)被釋放掉,也有可能不會(huì)。
                                        
            //(因?yàn)?,先前所管理的?duì)象,有可能還有其他的智能指針對(duì)象在維護(hù)著了。)
                                        
            //因此,上面這兩句才是精髓。
                    m_pTObject = rhs.m_pTObject;
                    m_pCount 
            = rhs.m_pCount;
                    
            return *this;
                }
                
            //->重載
                T* operator -> ()
                {
                    
            if (NULL != m_pTObject)
                        
            return m_pTObject;
                    
            throw runtime_error("access through NULL pointer");
                }
                
            const T* operator -> () const
                {
                    
            if (NULL != m_pTObject)
                        
            return m_pTObject;
                    
            throw runtime_error("access through NULL pointr");
                }
                
            //*重載
                T& operator * ()
                {
                    
            if (NULL != m_pTObject)
                        
            return *m_pTObject;
                    
            throw runtime_error("dereference of NULL pointer");
                }
                
            const T& operator * () const
                {
                    
            if (NULL != m_pTObject)
                        
            return &m_pTObject;
                    
            throw runtime_error("dereference of NULL pointer");
                }
            private:
                
            //引用計(jì)數(shù)減1
                void DoDecUseCount(void)
                {
                    
            if (0 == --*m_pCount)
                    {
                        
            if (NULL != m_pTObject)
                        {
                            delete m_pTObject;
                            m_pTObject 
            = NULL;
                        }
                        delete m_pCount;
                        m_pCount 
            = NULL;
                    }
                }
                T
            *        m_pTObject;
                
            int*    m_pCount;
            }

            //調(diào)用
            /************************************************************************/
            /** 智能指針
            /***********************************************************************
            */

            // SmartPointerStu.cpp : Defines the entry point for the console application.
            //

            #include 
            "stdafx.h"

            #include 
            "SmartPointer.h"
            #include 
            <iostream>
            using namespace std;

            //一個(gè)測(cè)試智能指針的類
            class CMyTestClass
            {
            public:
                CMyTestClass() { cout 
            << "A CMyTestClass Object was created." << endl; }
                
            virtual void Print(void) { cout << "CMyTestClass Print()." << endl; }
                
            virtual void Show(void) { cout << "CMyTestClass Show()." << endl; }
                
            ~CMyTestClass() { cout << "A CMyTestClass Object was destroied." << endl; }
            };

            class CMyTestSubClass : public CMyTestClass
            {
            public:
                CMyTestSubClass() { cout 
            << "A CMyTestSubClass Object was created." << endl; }
                
            virtual void Print(void) { cout << "CMyTestSubClass Print()." << endl; }
                
            void SubShow(void) { cout << "Sub Show()." << endl; }
                
            ~CMyTestSubClass() { cout << "A CMyTestSubClass Object was destroied." << endl; }
            };

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                
            try
                {
                    TSmartPtr
            <CMyTestClass> t;    //因?yàn)闆](méi)有給t傳個(gè)CMyTestClass對(duì)象的指針參數(shù)進(jìn)去。所以會(huì)出異常。
                    t->Print();
                }
                
            catch(const exception& err)
                {
                    cout 
            << err.what() << endl;
                }
                
            //上面這個(gè)已經(jīng)測(cè)試通過(guò)了。結(jié)果正確。
                
            //--------------------------------------
                TSmartPtr<CMyTestClass> t1(new CMyTestClass);
                t1
            ->Print();
                
            //上面這個(gè)測(cè)試->重載的操作符的正確性。測(cè)試結(jié)果是正確的。
                TSmartPtr<CMyTestClass> t2(t1);
                t2
            ->Print();
                
            //上面這個(gè)測(cè)試拷貝構(gòu)造函數(shù)的正確性。測(cè)試結(jié)果是正確的。
                TSmartPtr<CMyTestClass> t3(new CMyTestClass);
                t3 
            = t2;
                (
            *t3).Print();
                
            //上面這個(gè)測(cè)試=重載的操作符的正確性。測(cè)試結(jié)果也是正確的。

                TSmartPtr
            <CMyTestSubClass> ts4(new CMyTestSubClass);
                ts4
            ->Print();
                ts4
            ->SubShow();
                ts4
            ->Show();
                TSmartPtr
            <CMyTestSubClass> ts5(ts4);
                ts5
            ->SubShow();
                TSmartPtr
            <CMyTestSubClass> ts6 = ts5;
                ts6
            ->Print();
                
            //上面測(cè)試一下帶有繼承關(guān)系的類指針對(duì)象的智能指針使用。測(cè)試結(jié)果也是正確的。

                system(
            "pause");
                
            return 0;
            }

            posted @ 2011-06-29 10:48 Jacc.Kim 閱讀(219) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            // TemplateStu.cpp : Defines the entry point for the console application.
            //

            #include 
            "stdafx.h"

            #include 
            <iostream>
            using namespace std;


            /************************************************************************/
            /** 函數(shù)模板
            /***********************************************************************
            */
            template
            <class T>
            T min___(T t1, T t2)
            {
                
            return t1 < t2 ? t1 : t2;
            }

            template
            <typename T>
            T max___(T t1, T t2)
            {
                
            return t1 > t2 ? t1 : t2;
            }

            /************************************************************************/
            /** 類模板
            /***********************************************************************
            */
            template
            <class TA, class TB>
            class TShowClass
            {
            private:
                TA
            * m_pObjA;
                TB
            * m_pObjB;
            public:
                TShowClass(TA
            * pA, TB* pB);
                
            void Show(void);
            };

            //類模板的構(gòu)造函數(shù)
            template<class TA, class TB>
            TShowClass
            <TA, TB>::TShowClass(TA* pA, TB* pB)
            {
                
            this->m_pObjA = pA;
                
            this->m_pObjB = pB;
            }

            //Show函數(shù)
            template<class TA, class TB>
            void TShowClass<TA, TB>::Show()
            {
                
            int addA = 10000;
                
            int addB = 20000;
                cout 
            << addA << endl;
                cout 
            << addB << endl;
            }

            class CClassA
            {

            };
            class CClassB
            {

            };



            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
            /************************************************************************/
            /** 函數(shù)模板的調(diào)用(其實(shí)就跟變通模板的調(diào)用是一樣的)
            /***********************************************************************
            */
                
            int i = 10, j = 11;
                
            float f1 = 9.0f, f2 = 11.1f;
                
            char c1 = 'b', c2 = 'Q';
                cout 
            << min___(i, j) << endl;
                cout 
            << min___(f1, f2) << endl;
                cout 
            << min___(c1, c2) << endl;

                cout 
            << endl;
                cout 
            << max___(i, j) << endl;
                cout 
            << max___(f1, f2) << endl;
                cout 
            << max___(c1, c2) << endl;


            /************************************************************************/
            /** 類模板的調(diào)用
            /***********************************************************************
            */
                CClassA ObjA;
                CClassB ObjB;
                
            //TShowClass<CClassA, CClassB> ShowClassObj(&ObjA, &ObjB);
                
            //ShowClassObj.Show();
                
            //上面兩行調(diào)用是OK的。現(xiàn)在再試下創(chuàng)建一個(gè)類模板的指針對(duì)象
                typedef TShowClass<CClassA, CClassB> TSC;
                TSC
            * pShowClassObj = new TSC(&ObjA, &ObjB);
                pShowClassObj
            ->Show();
                delete pShowClassObj;
                pShowClassObj 
            = NULL;


            /************************************************************************/
            /** 模板使用總結(jié):
            /**    1) 不論是函數(shù)模板還是類模板。都必須以:template<class TA[, class TB, ]>[的內(nèi)容是可選的,但至少要有一個(gè)]
            /** 2) 對(duì)于函數(shù)模板,則自1)步驟后,剩下的同寫一個(gè)普通函數(shù)的步驟是一模一樣的。
            /** 3) 對(duì)于類模板,則自1)步驟后,剩下的同寫一個(gè)普通的類的步驟是一模一樣的。
            /** 4) 對(duì)于類模板,它們的具體cpp實(shí)現(xiàn),需要注意:普通類的實(shí)現(xiàn)前只是需要加上返回類型及類型前綴即可。而
            /**    對(duì)類模板的具體實(shí)現(xiàn)卻是:
            /**    template<class TA, class TB>
            /**    TShowClass<TA, TB>::TShowClass(TA* pA, TB* pB){  }
            /**    與
            /**    template<class TA, class TB>
            /**    void TShowClass<TA, TB>::Show(){  }
            /**    也就是說(shuō),cpp的具體實(shí)現(xiàn)的前綴不是以前的類類型,而是類模板類型
            /**    
            /** 5) 擴(kuò)展:按上面的測(cè)試及理解,說(shuō)明智能指針,則是在類模板內(nèi)部維護(hù)一個(gè)具體實(shí)現(xiàn)對(duì)象的指針。詳細(xì)見(jiàn)智能指針的學(xué)習(xí)演示
            /***********************************************************************
            */

                system(
            "pause");
                
            return 0;
            }

            posted @ 2011-06-28 12:03 Jacc.Kim 閱讀(169) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            Mediator模式
                  該模型主要解決兩個(gè)或多個(gè)對(duì)象間的相互通信的問(wèn)題。(個(gè)人認(rèn)為該模式的思想同Observer模式的思想還是有點(diǎn)類似的。表面上看,他們所解決的問(wèn)題類型根本不同,那為什么我會(huì)這么認(rèn)為了?后面再說(shuō)明)。按理說(shuō),各對(duì)象間的通信假如:ObjA與ObjB要進(jìn)行通信。方法有好多種。比如:可以在它們內(nèi)部各存一份對(duì)方的引用。在一方變動(dòng)時(shí),調(diào)用另一方進(jìn)行同步即可。但確實(shí)如果系統(tǒng)大而復(fù)雜時(shí),這將顯示的不那么清晰。因此,就希望中間會(huì)有個(gè)調(diào)停者。Mediator模式就因此而生。此時(shí),ObjA與ObjB內(nèi)部只存為一份Mediator(MediatorObj)對(duì)象的引用。在對(duì)象變動(dòng)時(shí),只需調(diào)用MediatorObj的相關(guān)接口,通知其他對(duì)象需要同步更新即可。因此,對(duì)ObjA或ObjB或其他的任何對(duì)象來(lái)說(shuō),它們有可能根本不知道還有其他的對(duì)象存在。(如:ObjA可能不知道ObjB的存在。)但通過(guò)MediatorObj對(duì)象,卻達(dá)到了ObjA與ObjB的同步作用。(現(xiàn)在想下,是不是與Observer模式有點(diǎn)類似?因?yàn)?,如果在Observer模式的實(shí)現(xiàn)上,抽象出一個(gè)IObserverable來(lái)。那通過(guò)IObserverable對(duì)象,可以通知所有View的更新)。
             

            class CClassA;
            class CClassB;

            class CMediator
            {
            public:
                CMediator(){}
                CMediator(CClassA
            * pObjA, CClassB* pObjB)
                {
                    
            this->m_pObjA = pObjA;
                    
            this->m_pObjB = pObjB;
                }
                
            void DoSyncFromAToB(void)
                {
                    
            this->m_pObjB->xxx
                }
                
            void DoSyncFromBToA(void)
                {
                    
            this->m_pObjA->xxx
                }
            private:
                CClassA
            * m_pObjA;
                CClassB
            * m_pObjB;
            };

            class CClassA
            {
            public:
                CClassA(){}
                CClassA(CMediator
            * pMediator)
                {
                    
            this->m_pMediator = pMediator;
                }
                
            void DoAction(void)
                {
                    
            // do some work here
                    
                    
            // 通知其他對(duì)象,需要同步
                    this->m_pMediator->DoSyncFromAToB();
                }

            private:
                CMediator
            * m_pMediator;
            };

            class CClassB
            {
            public:
                CClassB(){}
                CClassB(CMediator
            * pMediator)
                {
                    
            this->m_pMediator = pMediator;
                }
                
            void DoAction(void)
                {
                    
            // do some work here
                    
                    
            // 通知其他對(duì)象,需要同步
                    this->m_pMediator->DoSyncFromBToA();
                }

            private:
                CMediator
            * m_pMediator;
            };
            posted @ 2011-06-28 10:26 Jacc.Kim 閱讀(1026) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            Memento模式
                  該模式的出現(xiàn),主要是為了讓用戶擁有“撤銷”的操作。好給用戶有個(gè)恢復(fù)先前狀態(tài)的權(quán)力。其主要思想就是將對(duì)象(假設(shè)其類型為:ClassA)的先前狀態(tài)記錄起來(lái)(當(dāng)然自己得管理好)。在需要時(shí),用此恢復(fù)。根據(jù)此思路,當(dāng)然實(shí)現(xiàn)方法就多種多樣。下面參考設(shè)計(jì)模式資料中的c++代碼。(覺(jué)得此代碼設(shè)計(jì)還是挺有道理的。因?yàn)閷?duì)Memento類來(lái)說(shuō),除了ClassA的對(duì)象外,其他類型的對(duì)象都不需要,且也不應(yīng)該能訪問(wèn)到。因此,在具體實(shí)現(xiàn)上,它用了友元的技術(shù))。
            typedef std::string State;

            class COperationsMemento
            {
                
            //其實(shí)更強(qiáng)的,可以將該類設(shè)計(jì)成??梢跃S護(hù)一組狀態(tài)的。這樣,就可以支持
                
            //任意恢復(fù)到先前的第N種狀態(tài)。就好似photoshop的層的那樣的撤銷。
                
            //為說(shuō)明思想,此暫時(shí)只維護(hù)一個(gè)狀態(tài)。
            private:
                State GetState(
            void)
                {
                    
            return this->_sta;
                }
                
            void SetState(const State& state)
                {
                    
            this->_sta = state;
                }
                
            // some code here
            private:
                State _sta;
            };

            class COperationSteps
            {
            public:
                friend 
            class COperationsMemento;
                COperationSteps()
                {
                    
            this->m_pMemento = NULL;
                    
            this->_sta = "normal";
                }
                COperationSteps(COperationsMemento
            * pMemento)
                {
                    
            this->m_pMemento = pMemento;
                    
            this->_sta = "normal";
                }
                
            virtual ~COperationSteps()
                {
                    
            if (m_pMemento != NULL)
                    {
                        delete m_pMemento;
                        m_pMemento 
            = NULL;
                    }
                }
                
            //存儲(chǔ)狀態(tài)(即:保存狀態(tài))
                void SaveState(void)
                {
                    
            if (m_pMemento == NULL)
                    {
                        m_pMemento 
            = new COperationsMemento();
                    }
                    m_pMemento
            ->SetState(this->_sta);
                }
                
            //恢復(fù)狀態(tài)
                void RestoreState(COperationsMemento* pMemento = NULL)
                {
                    
            if (pMemento != NULL)
                    {
                        
            this->_sta = pMemento->GetState();
                    }
                    
            else
                    {
                        
            this->_sta = m_pMemento->GetState();
                    }
                }

            private:
                COperationsMemento
            * m_pMemento;    //需要維護(hù),因?yàn)樵摖顟B(tài),是自己私有的
                State _sta;
            };

            posted @ 2011-06-28 10:02 Jacc.Kim 閱讀(350) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            // FileOp.cpp : Defines the entry point for the console application.
            //

            #include 
            "stdafx.h"

            //要用ifstream與ofstream進(jìn)行文件的輸入與輸出操作,必須包含此頭文件
            #include <fstream>
            #include 
            <iostream>
            #include 
            <stdio.h>//FILE需要



            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                
            //技術(shù)扶自: http://www.mini188.com/showtopic-954.aspx

            /************************************************************************/
            /** 輸入文件流 ofstream
            /***********************************************************************
            */
                
            /*
                //聲明文件輸入的操作對(duì)象(輸出流對(duì)象)
                std::ofstream fout;
                //打開(kāi)一個(gè)文件,提示:如果Output.txt文件不存在,則系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為你創(chuàng)建一個(gè)
                fout.open("Output.txt");
                //對(duì)文件進(jìn)行寫操作。
                fout << "This is a first line." << "\n";
                fout << "This is a second line." << "\n";
                
                int num = 150;
                char name[] = "John Doe";
                fout << "Here is a number: " << num << "\n";
                fout << "Now here is a string: " << name << "\n";

                //將文件流內(nèi)容保存到硬盤
                fout.flush();
                //關(guān)閉文件流
                fout.close();
                
            */


            /************************************************************************/
            /** 輸入文件流 ifstream  12 GameDev 15.45 L This is really awesome!
            /***********************************************************************
            */
                
            /*
                std::ifstream fin("Input.txt");
                
                int number;
                float real;
                char letter, word[8];
                fin >> number >> word >> real >> letter;
                char sentence[1000];
                fin.getline(sentence, 1000);

                fin.close();
                
            */


            /************************************************************************/
            /** 文件流操作 fstream
            /***********************************************************************
            */
            //     std::fstream fFile;
            //     fFile.open("Output.txt", std::ios::in | std::ios::out);
                
            //fFile.open("無(wú)線iPhone平臺(tái)開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)培訓(xùn)交流圈.jpg");    //經(jīng)測(cè)試,非文本文件資源是打不開(kāi)的。
                
                
            //將整個(gè)文件的內(nèi)容讀取出來(lái),并顯示
                
            //注意:用這種方法讀出來(lái)的,都是忽略空格與換行符的
            //     if (fFile.is_open())
            //     {
            //         char letter;
            //         //while (fFile.good() && !fFile.eof())
            //         while (!fFile.eof())    //用這個(gè)與上面那個(gè)都是一樣的效果
            //         {
            //             fFile >> letter;
            //             if (fFile.eof())
            //                 break;
            //             std::cout << letter << std::endl;
            //         }
            //         getchar();
            //     }


                
            //注意:用這種方法讀限出來(lái)的,都是沒(méi)忽略末尾的換行符的
            //     if (fFile.is_open())
            //     {
            //         char line[2048];    
            //         while (fFile.good() && !fFile.eof())
            //         {
            //             fFile.getline(line, 2048);
            //             static int count = 0;
            //             if (count < 3)
            //             {
            //                 count += 1;
            //                 fFile.seekg(0, std::ios::beg);    //這個(gè)是改變讀的指針位置。如果是想改變寫的指針位置用fFile.seekp(0, std::ios::beg/end);
            //             }
            //             std::cout << line << std::endl;
            //         }
            // 
            //         //將第一行的字符串改:"The first line string is changed."
            //         fFile.seekp(0, std::ios::beg);
            //         //fFile << "The first line string is changed.";    //寫內(nèi)容不是這樣寫的。如果是ofstream可以這么寫。但對(duì)于fstream需要用下面的方法來(lái)寫。測(cè)試結(jié)果發(fā)現(xiàn),仍是寫不進(jìn)去
            //         //char* pszTempForWrite = "The first line string is changed.";
            //         //fFile.write(pszTempForWrite, strlen(pszTempForWrite));
            //         fFile.seekg(0, std::ios::beg);
            //         fFile.getline(line, 2048);
            //         std::cout << line << std::endl;
            //         getchar();
            //     }

            //     //* fstream的其他一些方法
            //     //read方法
            //     char* pszOutputFileText = NULL;
            //     fFile.seekg(0, std::ios::end);
            //     int nSize;
            //     nSize = fFile.tellg();
            //     //std::cout << fFile.tellg() << std::endl;
            //     //用read方法一次性將整文件給讀取出來(lái)(注意:這些讀出來(lái)后,末性居然會(huì)帶了一個(gè)亂碼。這個(gè)郁悶。)
            //     pszOutputFileText = new char[nSize + 1];
            //     fFile.seekg(0, std::ios::beg);
            //     fFile.read(pszOutputFileText, nSize);
            //     pszOutputFileText[nSize] = '\0';
            //     std::cout << pszOutputFileText << std::endl;
            //     delete [] pszOutputFileText;
            //     getchar();
            // 
            //     fFile.close();


            /************************************************************************/
            /** 二進(jìn)制文件的讀寫
            /***********************************************************************
            */


            /************************************************************************/
            /** 字符串長(zhǎng)度
            /***********************************************************************
            */
            //     char* pszString = "Hello";
            //     std::cout << strlen(pszString) << std::endl;    //輸出5
            // 
            //     std::string sString = "Hello";
            //     std::cout << strlen(sString.c_str()) << std::endl;//輸出5
            // 
            //     char szTest[5] = { 'H', 'e', 'l', 'l', 'o' };
            //     std::cout << szTest[5] << std::endl;    //越界了,所以會(huì)報(bào)。
            //     getchar();


            /************************************************************************/
            /** 使用FILE類對(duì)文件進(jìn)行操作 (FILE在stdio.h中
            /***********************************************************************
            */
                FILE
            * materialFile = fopen("DefaultObjectStd.material""r");
                
            if (materialFile == NULL)
                {
                    std::cout 
            << "Open the file \"DefaultObjectStd.material\" failure." << std::endl;
                    
            return 0;
                }

                
            const int MAX_COUNT =2048;
                
            char everyline[MAX_COUNT] = { '\0' };
                
            while (fgets(everyline, MAX_COUNT, materialFile))
                {
                    std::cout 
            << everyline;    //注意:通過(guò)fgets()函數(shù)讀取出來(lái)的定符串,末尾是帶有換行符的。這與上面的是不一樣的。
                }

                
            //取得文件的長(zhǎng)度(即:文件的大小)
                int nMaterialFileSize;
                fseek(materialFile, 
            0, SEEK_END);
                nMaterialFileSize 
            = ftell(materialFile);
                std::cout 
            << std::endl << nMaterialFileSize << std::endl;
                
                getchar();

                fclose(materialFile);
                

                
            return 0;
            }
            posted @ 2011-06-27 18:21 Jacc.Kim 閱讀(827) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            說(shuō)明:
                  本文來(lái)自CSDN博客:http://blog.csdn.net/goodluckyxl/archive/2005/01/19/259851.aspx




            強(qiáng)制轉(zhuǎn)化四種類型可能很多人都常常忽略就象我一樣,但是有時(shí)還是比較有用的。不了解的建議看看,一些機(jī)制我也不是十分了解,只是將一些用法寫出來(lái)讓大家看看。

            強(qiáng)制轉(zhuǎn)化無(wú)論從語(yǔ)法還是語(yǔ)意上看,都是c++中最難看的特征之一。但是基于c風(fēng)格的轉(zhuǎn)化的語(yǔ)義的不明確性及其一些潛在問(wèn)題。強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)化最終還是被c++接受了。
            1.static_cast運(yùn)算符號(hào)
            static_cast<T>(e),stroustrup讓我們可以把它看成隱含轉(zhuǎn)換的顯示的逆運(yùn)算。這個(gè)是有一定道理的,基于隱式轉(zhuǎn)化的對(duì)象類型我們可以使用static_cast轉(zhuǎn)化運(yùn)算符號(hào)。它是靜態(tài)的檢測(cè),無(wú)法運(yùn)行時(shí)檢測(cè)類型,在繼承中尤為突出。
            使用范圍
            <1>用于所有系統(tǒng)類型之間轉(zhuǎn)化,不能用于系統(tǒng)類型指針類型轉(zhuǎn)化
              double t_d = 0;
            int t_i= static_cast<int>(t_d); //是合法的轉(zhuǎn)化
            而企圖將double*->int*是不允許的
            <2>用于繼承類之間的轉(zhuǎn)化(含指針),不能用于其他沒(méi)有隱式轉(zhuǎn)化的對(duì)象類型之間的轉(zhuǎn)化
            繼承舉例:
            class x
            {
            };
            class y: public x
            {
            };
            使用:x t_o_x;
            y t_o_y = static_cast<y>(t_o_x); //x* y*轉(zhuǎn)化也可以進(jìn)行因?yàn)閤,y繼承關(guān)
            //系,類型可以自動(dòng)隱式轉(zhuǎn)化使用
               隱式轉(zhuǎn)化舉例:
            class x
            {
            };
            class y
            {

            public:
                y( x i_x ) {}
            };
                x t_o_x;
                 y t_o_y = static_cast<y>(t_o_x); //大家看到y(tǒng)構(gòu)造函數(shù)可以對(duì)于x類型隱式轉(zhuǎn)化
            //所以可以將x->y,如果企圖將y->x會(huì)報(bào)錯(cuò)
            2.reinterpret_cast 運(yùn)算
            主要用于對(duì)于類型指針類型的強(qiáng)制轉(zhuǎn)化,some_type* -> special_type*這樣轉(zhuǎn)化,類型信息可以是不完全的。它允許將任意指針轉(zhuǎn)化到其他類型指針,也允許任意整數(shù)類型到任意指針類型轉(zhuǎn)化(BT)。這樣導(dǎo)致的結(jié)果是極其不安全的,不能安全的應(yīng)用于其他目的,除非轉(zhuǎn)化到原來(lái)類型。
            <1> 使用所有整形可以轉(zhuǎn)化為任意類型的指針(指針是4字節(jié)的long的東東,那么機(jī)器就認(rèn)為同類型就是可以轉(zhuǎn)化)
            int c;
            x* p = reinterpret_cast<x*>(c); //x是自定義的任意類型,當(dāng)然包括系統(tǒng)類型
            <2> 可以對(duì)于任意類型指針之間轉(zhuǎn)化
            y* c;
            x* p = reinterpret_cast<x*>(c);//x,y代表所有自定義或系統(tǒng)類型
            大家可以看到reinterpret_cast的轉(zhuǎn)化是極度的不負(fù)責(zé)任的,他只管轉(zhuǎn)化不檢測(cè)是否可以轉(zhuǎn)化。
            <3> const_cast運(yùn)算符號(hào)
            這個(gè)很簡(jiǎn)單從名字大家可以看出來(lái),僅僅為了去掉或著加上const修飾符號(hào)。但是對(duì)于本身定義時(shí)為const的類型,即使你去掉const性,在你操作這片內(nèi)容時(shí)候也要小心,只能r不能w操作,否則還是會(huì)出錯(cuò)。
            const char* p = "123";
            char* c = const_cast<char*>(p);
            c[0] = 1;  //表面上通過(guò)編譯去掉了const性,但是操作其地址時(shí)系統(tǒng)依然不允許這
            //么做。這是一個(gè)漏洞吧
            <4> dynamic_cast運(yùn)算符號(hào)
            Scott Mayers將其描述為用來(lái)執(zhí)行繼承體系中:安全的向下轉(zhuǎn)型或者跨系轉(zhuǎn)型動(dòng)作。也就是說(shuō)你可以,用dynamic_cast將 指向base class的指針或引用轉(zhuǎn)型為 指向子類的對(duì)象的指針或引用。
            class B {};  //polymorphic類型含virtual才能dynamic_cast
            class D: public B {}
            void f( B* pb )
            {
                D* pd1 = dynamic_cast<D*>(pb);//如果pb為d類型正確返回,如果不是返回0
                D* pd2 = static_cast<D*>(pb); //不管怎么樣都返回指針有可能指向不合適的對(duì)
            //象,因?yàn)閟tatic僅僅靜態(tài)檢測(cè),不能得到運(yùn)
            //行時(shí)對(duì)象的信息是否真正為D類型
            }

            反正大家在使用知道怎么用就ok了,c++強(qiáng)制轉(zhuǎn)化在模板中還是非常有用的,其他時(shí)候本人也喜歡用c的轉(zhuǎn)化方便。^_^

            posted @ 2011-06-24 12:30 Jacc.Kim 閱讀(314) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            聲明:
             1 /************************************************************************/
             2 /** 系統(tǒng)全局函數(shù)
             3 /************************************************************************/
             4 
             5 #pragma once
             6 
             7 #include <string>
             8 
             9 // 取得應(yīng)用程序路徑(末尾帶 '\' 的)
            10 CString ExtractFilePath(void);
            11 // 取得應(yīng)用程序路徑(末尾不帶 '\' 的)
            12 CString ExtractFileDir(void);
            13 // 取得指定文件的目錄(參數(shù)為文件的完整路徑,返回值末尾不帶 '\' 的)
            14 CString GetFileDir(const CString& csFullFileName);
            15 // 取得指定文件的目錄(參數(shù)為文件的完整路徑,返回值末尾帶 '\' 的)
            16 CString GetFilePath(const CString& csFullFileName);
            17 // 將CString轉(zhuǎn)換成string(將Unicode串轉(zhuǎn)換成Ansi(返回string))
            18 std::string ConvertW2A(const CString& csString);
            19 // 將路徑中的指定字符用另外的指定字符替換,并返回(string)
            20 std::string StringReplace(const char* pszString, const char cSourceChar, const char cDestChar);

            實(shí)現(xiàn):
             1 #include "stdafx.h"
             2 #include "GlobalFunction.h"
             3 #include <atlconv.h>
             4 
             5 CString ExtractFileDir(void)
             6 {
             7     CString csResult;
             8     WCHAR pszExeFullPath[MAX_PATH];
             9     ::GetModuleFileName(NULL, pszExeFullPath, MAX_PATH);
            10     csResult = pszExeFullPath;
            11     int iPos = csResult.ReverseFind('\\');
            12     csResult = csResult.Left(iPos);
            13     return csResult;
            14 }
            15 
            16 CString ExtractFilePath(void)
            17 {
            18     CString csResult = ExtractFileDir();
            19     if (csResult.GetLength() > 0)
            20         return csResult + L"\\";
            21     return csResult;
            22 }
            23 
            24 CString GetFileDir(const CString& csFullFileName)
            25 {
            26     if (!::PathFileExists(csFullFileName))
            27         return CString(L"");
            28 
            29     CString csResult(csFullFileName);
            30     int iPos = csResult.ReverseFind('\\');
            31     csResult = csResult.Left(iPos);
            32     return csResult;
            33 }
            34 
            35 CString GetFilePath(const CString& csFullFileName)
            36 {
            37     CString csResult = GetFileDir(csFullFileName);
            38     if (csResult.GetLength() > 0)
            39         csResult + "\\";
            40     return csResult;
            41 }
            42 
            43 std::string ConvertW2A(const CString& csString)
            44 {
            45     USES_CONVERSION;
            46     return std::string(W2A(csString));
            47 }
            48 
            49 std::string StringReplace(const char* pszString, const char cSourceChar, const char cDestChar)
            50 {
            51     if (strlen(pszString) == 0)
            52         return std::string("");
            53     const UINT iLen = strlen(pszString) + 1;
            54     char* pszTargetString = new char[iLen];
            55     //char pszTargetString[iLen];
            56     try
            57     {
            58         strncpy(pszTargetString, pszString, iLen);
            59         for (int iIndex = 0; iIndex != iLen; iIndex++)
            60         {
            61             if (pszTargetString[iIndex] == cSourceChar)
            62                 pszTargetString[iIndex] = cDestChar;
            63         }
            64         delete [] pszTargetString;
            65         return std::string(pszTargetString);
            66     }
            67     catch ()
            68     {
            69         delete [] pszTargetString;
            70         return std::string("");
            71     }
            72 }
            posted @ 2011-06-15 15:35 Jacc.Kim 閱讀(599) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                  Strategy模式(即:策略模式)。其所要所要解決的問(wèn)題,同Template模式是同一類問(wèn)題。但具體的處理方式有所不同。Template則是使用:封裝繼承與多態(tài)的方式實(shí)現(xiàn)(主要是:繼承與多態(tài))。而策略模式,則主要使用繼承連同“組合”的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)邏輯接口的提供。因此,如果Template模式中的邏輯接口要是有許多的話,則邏輯抽象基類,將變得十分龐大而復(fù)雜。同時(shí),不同實(shí)現(xiàn)類的接口將全部暴露無(wú)疑。而組合則重在將某一邏輯接口的實(shí)現(xiàn)通過(guò)多個(gè)對(duì)象的組合方式實(shí)現(xiàn)之。下面看下策略模式的結(jié)構(gòu):
             1class Strategy
             2{
             3public:
             4  //
             5  virtual void Func1(void= 0;
             6  virtual void Func2(void= 0;//這兩個(gè)接口只是示例
             7  // some other interfaces here
             8}
            ;
             9
            10class Sub1 : Strategy
            11{
            12public:
            13  void Func1(void)
            14  {
            15    // do something
            16  }

            17  void Func2(void)
            18  {
            19    // do something
            20  }

            21}
            ;
            22
            23class Sub2 : Strategy
            24{
            25public:
            26  void Func1(void)
            27  {
            28    // do something
            29  }

            30  void Func2(void)
            31  {
            32    // do something
            33  }

            34}
            ;
            35
            36class Strategy;
            37//策略類結(jié)構(gòu)
            38class Context
            39{
            40public:
            41  Context(const Strategy* pStrategyObj) : m_pStrategyObj(pStrategyObj) {}
            42  // 
            43  // 邏輯接口DoAction
            44  void DoAction(void)
            45  {
            46    if (NULL != m_pStragegyObj)
            47    {
            48      m_pStrategyObj->Func1();
            49      m_pStrategyObj->Func2();
            50      // 
            51    }

            52  }

            53}
            ;

             

                注意:設(shè)計(jì)模式中,更提倡優(yōu)先使用組合,而非繼承。詳細(xì)原因,也可以從以上模式比較得出。

            posted @ 2011-06-12 12:13 Jacc.Kim 閱讀(322) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                  Template模型,其實(shí)很容易理解,相信大家平時(shí)也經(jīng)常在用。其主要思想就同處理這么一類問(wèn)題:有A對(duì)象,與B對(duì)象(或更多),它們的處理不同,但他們的邏輯卻是相同的。因此,我們?cè)谔幚磉@類問(wèn)題時(shí),很自然的就會(huì)想到。給它們的邏輯處理用一抽象類封裝起來(lái)。用兩個(gè)具體的(實(shí)現(xiàn))派生類繼承之。這就是Template模型的原理。
                  下面是程序示例:
             1class LogicalAbstractClass
             2{
             3public:
             4     // some code here
             5    // 邏輯接口1
             6    virtual void Logical1(= 0;
             7    // 邏輯接口2
             8    virtual bool Logical2(= 0;
             9     // some other logical interfaces
            10}
            ;
            11
            12class SubClassA : public LogicalAbstractClass
            13{
            14public:
            15    void Logical1() }
            16    bool Logical2() return true/false; }
            17}
            ;
            18
            19class SubClassB : public LogicalAbstractClass
            20{
            21public:
            22    void Logical1() }
            23    bool Logical2() return true/false; }
            24}
            ;
            25
            26int main(int argc, char* argc[])
            27{
            28    LogicalAbstractClass* pA = NULL;
            29    LogicalAbstractClass* pB = NULL;
            30    pA = new SubClassA;
            31    pB = new SubClassB;
            32    
            33    delete pB;
            34    delete pA;
            35}

                  補(bǔ)充:Delphi的code示例就不給了。一個(gè)道理。懂得思想,所有語(yǔ)言通用。
            posted @ 2011-06-12 11:51 Jacc.Kim 閱讀(280) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

             該模式也相對(duì)簡(jiǎn)單。其主要處理的是這類問(wèn)題:當(dāng)系統(tǒng)或某些模塊已經(jīng)成形后,突然需要增加某些功能。而這些功能的增加
            在現(xiàn)有的對(duì)象中,暫時(shí)沒(méi)有辦法處理。同時(shí),卻發(fā)現(xiàn),該功能,其實(shí)另一模塊的對(duì)象卻可以處理的了。因此,就希望能夠在不修改原
            有操作及系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的情況下,就自然而然地將該功能實(shí)現(xiàn)出來(lái)。此時(shí),就可以使用Adapter來(lái)處理之。(注:在此,我們強(qiáng)調(diào)的是不
            去修改原有系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的情況下)。
             就上述問(wèn)題,Adapter模式有兩種解決方法。一種是通過(guò)對(duì)象適配來(lái)解決。另一種是通過(guò)類適配來(lái)解決。所謂的對(duì)象適配,指
            的是,通過(guò)引入具有我們需要功能接口的對(duì)象(設(shè)類為X),在實(shí)現(xiàn)處理過(guò)程中,我們使用的是X的功能接口,以此來(lái)達(dá)到我們的需求。
            而類適配,則指的是,產(chǎn)生一個(gè)新類,讓該新類,繼承自X類,則自然,該新類就會(huì)有了X的相關(guān)接口。下面看下,這兩種適配的代碼。

            對(duì)象適配
            class X
            {
            public:
             ...
             virtual func(...);
            };

            class ObjAdapterObject : public ...
            {
            public:
             void func(...)
             {
              if (m_pXObj != NULL)
               m_pXObj->func(...);
             }
            private:
             X* m_pXObj;
            };

            類適配
            class X的聲明及定義同上。

            class ClassAdapterObject: public X, public  ...
            {
            public:
             ...
            };

            以下調(diào)用就不寫了,你懂得的。

            posted @ 2011-05-21 23:54 Jacc.Kim 閱讀(368) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            僅列出標(biāo)題
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