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            積木

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                  Strategy模式(即:策略模式)。其所要所要解決的問題,同Template模式是同一類問題。但具體的處理方式有所不同。Template則是使用:封裝繼承與多態的方式實現(主要是:繼承與多態)。而策略模式,則主要使用繼承連同“組合”的方式來實現邏輯接口的提供。因此,如果Template模式中的邏輯接口要是有許多的話,則邏輯抽象基類,將變得十分龐大而復雜。同時,不同實現類的接口將全部暴露無疑。而組合則重在將某一邏輯接口的實現通過多個對象的組合方式實現之。下面看下策略模式的結構:
             1class Strategy
             2{
             3public:
             4  //
             5  virtual void Func1(void= 0;
             6  virtual void Func2(void= 0;//這兩個接口只是示例
             7  // some other interfaces here
             8}
            ;
             9
            10class Sub1 : Strategy
            11{
            12public:
            13  void Func1(void)
            14  {
            15    // do something
            16  }

            17  void Func2(void)
            18  {
            19    // do something
            20  }

            21}
            ;
            22
            23class Sub2 : Strategy
            24{
            25public:
            26  void Func1(void)
            27  {
            28    // do something
            29  }

            30  void Func2(void)
            31  {
            32    // do something
            33  }

            34}
            ;
            35
            36class Strategy;
            37//策略類結構
            38class Context
            39{
            40public:
            41  Context(const Strategy* pStrategyObj) : m_pStrategyObj(pStrategyObj) {}
            42  // 
            43  // 邏輯接口DoAction
            44  void DoAction(void)
            45  {
            46    if (NULL != m_pStragegyObj)
            47    {
            48      m_pStrategyObj->Func1();
            49      m_pStrategyObj->Func2();
            50      // 
            51    }

            52  }

            53}
            ;

             

                注意:設計模式中,更提倡優先使用組合,而非繼承。詳細原因,也可以從以上模式比較得出。

            posted on 2011-06-12 12:13 Jacc.Kim 閱讀(304) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式
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