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轉(zhuǎn)載自:http://patmusing.blog.163.com/blog/static/13583496020101502024824/


也稱為
Objects for States模式。

允許一個(gè)對(duì)象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí)改變其行為,從而使對(duì)象看起來(lái)似乎修改了類。

“Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.” – GoF

一個(gè)應(yīng)用的行為往往會(huì)根據(jù)其內(nèi)部變量值而表現(xiàn)出很大的不同。比如用Visual Studio開(kāi)發(fā)程序,當(dāng)寫(xiě)了一段程序后,如果點(diǎn)擊保存的按鈕,則所寫(xiě)的程序便保存到了硬盤(pán)上,然后保存按鈕變灰,這時(shí)候程序文件時(shí)saved的狀態(tài);在這個(gè)狀態(tài)上,如果有加了幾行代碼,那么狀態(tài)就變成unsaved,此時(shí),保存按鈕又可以點(diǎn)擊。savedunsaved是程序文件的狀態(tài),保存這個(gè)動(dòng)作是行為,對(duì)于saved或者unsaved,同樣的保存動(dòng)作有不同的意義,即,如果程序文件時(shí)saved的狀態(tài),那么點(diǎn)擊保存按鈕,則什么也不做(按鈕式灰色的);如果程序文件時(shí)unsaved狀態(tài),點(diǎn)擊保存按鈕,則保存程序文件。這個(gè)案例說(shuō)明,對(duì)象的狀態(tài)和其行為有密切的關(guān)系。

要解決類似上面的問(wèn)題,通常的做法:

1. 設(shè)置一個(gè)狀態(tài)變量

2. switch – case或者if – else – if這樣的辦法來(lái)判定對(duì)象的狀態(tài),然后根據(jù)所得到的狀態(tài),選擇不同行為

如果增加了一個(gè)狀態(tài),那么

1. 增加一個(gè)狀態(tài)變量

2. 修改switch – case或者if – else – if語(yǔ)句,這顯然不符合OCP的原則(這里會(huì)增加編譯的時(shí)間成本),也沒(méi)有把程序變化部分和相對(duì)穩(wěn)定的部分隔離開(kāi),這會(huì)削弱應(yīng)用程序的可擴(kuò)展性

State模式就是為了解決上面的問(wèn)題而產(chǎn)生的。即專門(mén)處理當(dāng)對(duì)象處于不同的狀態(tài)時(shí),將會(huì)有不同的行為這樣的情況。

State模式的UML類圖如下:

23. C++實(shí)現(xiàn)Behavioral - State模式 - 玄機(jī)逸士 - 玄機(jī)逸士博客

考慮一個(gè)門(mén)的狀態(tài):

23. C++實(shí)現(xiàn)Behavioral - State模式 - 玄機(jī)逸士 - 玄機(jī)逸士博客

說(shuō)明:

如果一個(gè)門(mén)處于Opened狀態(tài),那么對(duì)其施加close動(dòng)作,就會(huì)使門(mén)的狀態(tài)變成Closed的狀態(tài);

如果一個(gè)門(mén)處于Opened狀態(tài),那么對(duì)其施加open動(dòng)作,那么門(mén)的狀態(tài)不會(huì)改變,依舊是Opened的狀態(tài);

如果一個(gè)門(mén)處于Closed狀態(tài),那么對(duì)其施加open動(dòng)作,就會(huì)使門(mén)的狀態(tài)變成Opened的狀態(tài);

如果一個(gè)門(mén)處于Closed狀態(tài),那么對(duì)其施加close動(dòng)作,那么門(mén)的狀態(tài)不會(huì)改變,依舊是Closed的狀態(tài);

下面用State模式具體實(shí)現(xiàn)上面業(yè)務(wù)的C++代碼:

// State.h

#include <iostream>

#include <string>

#include <typeinfo>

#include <memory>

using namespace std;

// 前置聲明

class Door;

// 門(mén)的狀態(tài)

class DoorState

{

public:

virtual ~DoorState();

public:

virtual void open(Door* door) = 0; // 開(kāi)門(mén)

virtual void close(Door* door) = 0; // 關(guān)門(mén)

};

// 打開(kāi)狀態(tài)的門(mén)

class DoorOpened : public DoorState

{

public:

~DoorOpened();

public:

void open(Door* door);

void close(Door* door);

};

// 關(guān)閉狀態(tài)的門(mén)

class DoorClosed : public DoorState

{

public:

~DoorClosed();

public:

void open(Door* door);

void close(Door* door);

};

// 門(mén)

class Door

{

private:

auto_ptr<DoorState> door_state; // 門(mén)的狀態(tài)

public:

Door();

~Door();

public:

void open(); // 開(kāi)門(mén)

void close(); // 關(guān)門(mén)

void set_state(auto_ptr<DoorState> door_state); // 設(shè)置門(mén)的狀態(tài)

string get_state(); // 獲取門(mén)的狀態(tài)

};

// State.cpp

#include "State.h"

DoorState::~DoorState()

{

cout << "in the destructor of DoorState..." << endl;

}

DoorOpened::~DoorOpened()

{

cout << "in the destructor of DoorOpened..." << endl;

}

// 如果門(mén)已經(jīng)是打開(kāi)的狀態(tài),則僅輸出相關(guān)信息

void DoorOpened::open(Door* door)

{

cout << "The Door is already opened. State will not change..." << endl;

}

// 如果門(mén)是關(guān)閉的狀態(tài),則關(guān)門(mén)

void DoorOpened::close(Door* door)

{

auto_ptr<DoorState> ds(new DoorClosed());

door->set_state(ds);

}

DoorClosed::~DoorClosed()

{

cout << "in the destructor of DoorClosed..." << endl;

}

// 如果門(mén)是關(guān)閉的狀態(tài),則開(kāi)門(mén)

void DoorClosed::open(Door* door)

{

auto_ptr<DoorState> ds(new DoorOpened());

door->set_state(ds);

}

// 如果門(mén)已經(jīng)是關(guān)閉的狀態(tài),則僅輸出相關(guān)信息

void DoorClosed::close(Door* door)

{

cout << "The Door is already closed. State will not change..." << endl;

}

Door::Door()

{

auto_ptr<DoorState> ds(new DoorOpened()); // 設(shè)定門(mén)的初始狀態(tài)

door_state = ds;

}

Door::~Door()

{

cout << "in the destructor of Door..." << endl;

}

void Door::open() // 開(kāi)門(mén)

{

door_state->open(this);

}

void Door::close() // 關(guān)門(mén)

{

door_state->close(this);

}

void Door::set_state(auto_ptr<DoorState> door_state) // 設(shè)定門(mén)的狀態(tài)

{

this->door_state = door_state;

}

// 利用RTTI技術(shù),輸出門(mén)的狀態(tài)

string Door::get_state()

{ // *(door_state.get())*(door_state)的寫(xiě)法是等價(jià)的,get()表示獲取auto_ptr對(duì)象中underlying對(duì)象的真實(shí)指針,因此語(yǔ)

// 法上顯得更好理解一些。但*auto_ptr中也被重載過(guò)了,因此兩者的結(jié)果是一樣的。

string temp = typeid(*(door_state.get())).name(); // temp將等于 "class DoorOpened""class DoorClosed"

size_t found = temp.find("Door"); // 找到"Door"temp中位置

temp = temp.substr(found + 4); // 去掉"Door"(包括其自身)前面的字符串

return temp;

}

// PatternClient.cpp

#include "State.h"

int main(int argc, char** argv)

{

Door door;

cout << "1. Initial state of the door: " << door.get_state() << endl;

cout << "------------------------------------------------------" << endl;

cout << endl;

door.open();

cout << "2. State after opening the door: " << door.get_state() << endl;

cout << "------------------------------------------------------" << endl;

cout << endl;

door.close();

cout << "3. State after closing the door: " << door.get_state() << endl;

cout << "------------------------------------------------------" << endl;

cout << endl;

door.close();

cout << "4. State after closing the door: " << door.get_state() << endl;

cout << "------------------------------------------------------" << endl;

cout << endl;

door.open();

cout << "5. State after opening the door: " << door.get_state() << endl;

cout << "------------------------------------------------------" << endl;

cout << endl;

return 0;

}

輸出結(jié)果:

1. Initial state of the door: Opened

------------------------------------------------------

The Door is already opened. State will not change...

2. State after opening the door: Opened

------------------------------------------------------

in the destructor of DoorOpened...

in the destructor of DoorState...

3. State after closing the door: Closed

------------------------------------------------------

The Door is already closed. State will not change...

4. State after closing the door: Closed

------------------------------------------------------

in the destructor of DoorClosed...

in the destructor of DoorState...

5. State after opening the door: Opened

------------------------------------------------------

in the destructor of Door...

in the destructor of DoorOpened...

in the destructor of DoorState...

上面程序的UML類圖如下:

23. C++實(shí)現(xiàn)Behavioral - State模式 - 玄機(jī)逸士 - 玄機(jī)逸士博客

要點(diǎn):

- State設(shè)計(jì)模式將一個(gè)特定狀態(tài)相關(guān)的行為都放入一個(gè)State的子類對(duì)象中,在對(duì)象狀態(tài)切換時(shí),切換相應(yīng)的對(duì)象;但同時(shí)維持State的接口穩(wěn)定,這樣實(shí)現(xiàn)了具體操作與狀態(tài)轉(zhuǎn)換之間的解耦。

- 為不同的狀態(tài)引入不同的對(duì)象,使得一個(gè)狀態(tài)和一個(gè)對(duì)象一一對(duì)應(yīng),這也是為什么這個(gè)模式也稱為Objects for States的原因。這使得狀態(tài)轉(zhuǎn)換變得更加明確,而且可以保證不會(huì)出現(xiàn)狀態(tài)不一致的情況,因?yàn)閷?duì)象的狀態(tài)是由一個(gè)類來(lái)表示的,那么就保證了狀態(tài)轉(zhuǎn)換的原子性 即要么轉(zhuǎn)換成功,要不轉(zhuǎn)換 (即上面示例程序中的door_state要么被設(shè)定為DoorOpened,要么被設(shè)定為DoorClosed。如果一個(gè)對(duì)象有很多狀態(tài),采用通常的方法會(huì)有很復(fù)雜的if-else if-else語(yǔ)句,維護(hù)這些復(fù)雜的語(yǔ)句,很有可能導(dǎo)致各種麻煩,其中之一就是狀態(tài)的不一致。)

- State模式和Strategy模式很類似。它們最主要的區(qū)別就是:State模式是用不同的對(duì)象去封裝不同的狀態(tài),而Stategy模式用不同的對(duì)象去封裝不同的算法。

參考:

1. auto_ptr的用途和原理,詳見(jiàn):http://patmusing.blog.163.com/blog/static/13583496020101824142699/

2. 使用auto_ptr的注意事項(xiàng),詳見(jiàn):http://patmusing.blog.163.com/blog/static/13583496020101824541270/

3. 關(guān)于RTTI,詳見(jiàn)Stan Lippman的《C++ Primer》第4版之第18



posted on 2013-03-08 15:24 Jacc.Kim 閱讀(294) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設(shè)計(jì)模式
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