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            積木

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            九:Decorator模式(即:裝飾模式)

             (注2)假設有這樣的一個問題存在(其實現實開發中,非常經常遇到):基類BasicClassX有N個的派生類。因為它們沒有功能接口void UnknowFunction(void);
            按正常的。我們的處理方法,(1) 可以通過直接修改BasicClassX基類,在此添加virtual void UnknowFunction(void);虛接口并實現,然后所有derived
            class中均可見。(2) 又或是在BasicClassX基類,添加了純虛接口,然后在具體某派生類中進行了實現。在實現使用中,用該derived class來處理。
             (注3)但這樣做會有這樣的問題存在:a) 會有可能讓繼承的深度,變的很深。系統的類將變的很多,很復雜。b) 類的結構也將變的復雜化。(因為現
            在是增加個接口,以后要是又有其他的接口功能需要添加了???) c) 無形中,會加重基類的負擔。因為必須得保證擴展該接口,否則基類看不到該接
            口。
             (注1)為了解決上面的問題。Decorator模式就可以幫助我們很輕松地解決。我們實現一個Decorator類。該類,只要引用一個BasicClassX指針對象即可。
            然后在Decorator類中,擴展功能接口,這樣,新擴展的功能就與BasicClassX的相關類,無任何關系。只是在BasicClassX相關類需要該擴展接口的地方,
            使用Decorator類來處理即可。就相當于BasicClassX的對象(或是它的derived class object)委托Decorator來實現處理一樣。但又同時像是將BasicClassX
            對象與Decorator對象進行組合在一起使用。從而達到新接口的擴展作用。Decorator模式就是這么回事。
             下面簡要提煉下Decorator類的設計
             SubClassA : BasicClassX;
             SubClassB : BasicClassX;
             SubClassC : SubClassA;
             ...
             SubClassN : ... : BasicClassX;

             class Decorator : BasicClassX
             {
             public:
              Decorator(BasicClassX* pBObj){m_pBOjb = pBObj;}
              void DoOperate(void)
              {
               m_pBObj->DoOperator();
               // do new interface
               this->DoNewInterfaceFunction();
              }
              //new extened interface function
              void DoNewInterfaceFunction(void){//do something...}
              // new extened other interface function
              ...
              
              //write down other code in here you knowned.
              ...
             private:
              BasicClassX* m_pBObj;
             }
             個人認為,Decorator模式,你說它有用。它確實有用。說它沒用。其實它也沒用。為啥這樣說了?因為它完全可以通過,繼承,或者直接修改原有的類體系來
            實現。但它的存在,也確實會讓系統的思路清晰些。至少代碼相對不會那么亂。

            posted on 2011-05-20 00:35 Jacc.Kim 閱讀(233) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式
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