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            積木

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            設計模式學習總結之二

            三:Singleton模式(單實例模式)

             顧名思義,即單例模式。其主要思想就是在項目中,僅創建一個實例對象。該對象的抽象,除了通過指定的獲取實例接口外,再沒其他辦法可以初始化。
            此可以保證整個系統生命周期內,僅會有一個實例存在??梢韵胂笠幌?,它是可以與先前說的工廠模式或抽象工廠模式結合使用的。因為一般來說,工廠可能只會
            有一個(至少對某種邏輯處理來說是這樣的)。
             在C++中,實現單例模式,相對比較直觀及合理。將該實例定義成static成員即可。并提供獲取及釋放該成員的接口。而在delphi中,(就本來的了解來說)
            似乎并沒有直觀的靜態成員這一說法。但可以定義一個全局變量,并提供獲取與釋放變量的接口來模擬。(但,畢竟沒辦法同類型的實例被創建出來,所以最好要加
            詳細注釋說明。告知其他組員,此為單實例)

             參考的c++實現:
             class CA
             {
             private:
              CA(){}
             private:
              static CA* m_pAObj;
             public:
              virtual ~CA(){}
              static CA* GetAObj(void)
              {
               if (m_pAObj == NULL)
                m_pAObj = new CA();
               return m_pAObj;
              }
              static void SafeReleaseAObj(void)
              {
               if (m_pAObj != NULL)
                delete m_pAObj;
               m_pAObj = NULL;
              }
             };
             static CA* CA::m_pAObj = NULL;

             參考的Delphi實現:
             unit xxx
             interface
             uses
               xxx,...,yyy;
             type
               TMyClass = class
               //xxxx
               end;
             var
               gAObj: TMyClass;//此為全局的單實例對象。
             function GetAObj: TMyClass;
             procedure SafeReleaseAObj;
             implemention//這個單詞忘了是不是這么寫。反應是實現的那個單詞。。
             procedure SafeReleaseAObj;
             begin
               if Assigned(gAObj) then
                 FreeAndNil(gAObj);
             end;
             funciton GetAObj: TMyClass;
             begin
               if not Assigned(gAObj) then
                 gAObj = TMyClass.Create;
               Result := gAObj;
             end;

             //說明:以上僅是臨時寫的,并未在程序中編譯測試。但思路肯定不會錯。可供參考用。
             
            四:Builder模式(即:構建模式)

             往往在實際項目的開發過程中會發現,某些模塊的功能過于復雜。此時,我們自然就會想到將其進行進一步的劃分。如:細分成DA,DB,...,DN。然后由該模塊的某個管理角色進行協調運作。
            這樣,Builder模式將可用在此設計上。其思想,就是將復雜問題進一步細化。

            posted on 2011-05-15 15:31 Jacc.Kim 閱讀(311) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式
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