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            創建一個多邊型立方體:Create > Polygons Primitives > Cube

            創建多邊型工具: polygons>create polygon tools 選中此工具,在視圖中依次點擊四次完成后回
            車創建一個四邊型面。

            擴展多邊型命令:選中剛才創建的四邊型,選擇,polygons>Append To Polygon Tool點擊四邊型中
            任何一個邊進括展邊的操作。

            多邊型合并:兩個多邊型物體合并為一個物體 polygon>combine

            多邊型布爾運算:多邊型建模工具提供了三種布爾運算方式,
            polygon>booleans>union,difference,intersection合集,交集,差集。

            多邊型鏡向:選擇任意模型然后選polygon>mirror進行鏡向,鏡向同時可以指定是否合并邊。

            光滑模型:選擇任意多邊型模然后選擇,polygons>smooth進行光滑模型,可指定光滑等級。

            光滑代理方式:選擇任意模型,然后選擇,polygons>Smooth Proxy或使用快捷鍵Ctrl+`。

            平均點命令:選中模型或其中任意的頂點,然后選擇polygons>Average Vertices進行平滑模型。

            三邊型轉換命令:選中任意模型,然后選擇polygons>Triangulate可將四邊型模型轉換為三邊型模型。

            四邊型轉換命令:選中任意模型,然后選擇polygons>Quadrangulate 可將三邊型模型轉換為四邊型模型。

            多邊型工具設定:keep faces together 這項工具用于設定擠出的邊是否合并,此項設定上非常重要。

            細分表面:在多邊型表面方式下選擇任意面,然后選擇edit polygons>Subdivise

            切線命令:選中多邊型模然后選擇edit polygons>split polygon tool 在模型邊上任意點擊回車完成切線。
            Posted on 2010-02-21 21:33 鄒敏 閱讀(823) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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