創(chuàng)建一個(gè)多邊型立方體:Create > Polygons Primitives > Cube
創(chuàng)建多邊型工具: polygons>create polygon tools 選中此工具,在視圖中依次點(diǎn)擊四次完成后回
車創(chuàng)建一個(gè)四邊型面。
擴(kuò)展多邊型命令:選中剛才創(chuàng)建的四邊型,選擇,polygons>Append To Polygon Tool點(diǎn)擊四邊型中
任何一個(gè)邊進(jìn)括展邊的操作。
多邊型合并:兩個(gè)多邊型物體合并為一個(gè)物體 polygon>combine
多邊型布爾運(yùn)算:多邊型建模工具提供了三種布爾運(yùn)算方式,
polygon>booleans>union,difference,intersection合集,交集,差集。
多邊型鏡向:選擇任意模型然后選polygon>mirror進(jìn)行鏡向,鏡向同時(shí)可以指定是否合并邊。
光滑模型:選擇任意多邊型模然后選擇,polygons>smooth進(jìn)行光滑模型,可指定光滑等級(jí)。
光滑代理方式:選擇任意模型,然后選擇,polygons>Smooth Proxy或使用快捷鍵Ctrl+`。
平均點(diǎn)命令:選中模型或其中任意的頂點(diǎn),然后選擇polygons>Average Vertices進(jìn)行平滑模型。
三邊型轉(zhuǎn)換命令:選中任意模型,然后選擇polygons>Triangulate可將四邊型模型轉(zhuǎn)換為三邊型模型。
四邊型轉(zhuǎn)換命令:選中任意模型,然后選擇polygons>Quadrangulate 可將三邊型模型轉(zhuǎn)換為四邊型模型。
多邊型工具設(shè)定:keep faces together 這項(xiàng)工具用于設(shè)定擠出的邊是否合并,此項(xiàng)設(shè)定上非常重要。
細(xì)分表面:在多邊型表面方式下選擇任意面,然后選擇edit polygons>Subdivise
切線命令:選中多邊型模然后選擇edit polygons>split polygon tool 在模型邊上任意點(diǎn)擊回車完成切線。