• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            SmartPtr
            本博客已搬至:http://www.cnblogs.com/baiyanhuang/
            posts - 29,comments - 176,trackbacks - 0
            By SmartPtr(http://www.shnenglu.com/SmartPtr/)
                  
                近一年以來,AUTODESK的面試題在網上是鬧的沸沸揚揚,作為一個名企,這是可以理解的,況且其面試題質量也是不錯的。抽一些閑暇時間,把網上傳的比較多的70道題簡單的解答了一遍,不為別的,只為再熟悉一下在大學學過的一些基礎知識。希望對大家有用。當然,這只是我的個人解答,有什么不對的或者需要補充的,大家盡管提上來,好的話我加上去的。。。

                 

            1. 在類的普通成員函數中調用虛函數,情況是怎么樣的?(對象、引用、指針)

            多態, 事實上,這是 Template Method模式的關鍵
            2.
            關于成員變量初始化順序,幾個有依賴關系的成員變量要初始化,讓寫出構造函數。

            在初始化列表中,成員變量的初始化順序是其在類中聲明順序,而非列表中的順序。

            3. 寫一個雙鏈表。

            Struct ListNode

            {

                int nData;

                ListNode* pPreviousNode;

                ListNode* pNextNode;

            }

            一般鏈表都會有一個表頭節點與指向表頭節點的頭指針, 應該會提供列表接口, 按此數據結構實現即可。

            4. 寫個is-ahas-a

            這個比較簡單

            Class Pet{};

            Class Dog: public Pet{};

            Class Boy{Pet* m_pPet;};

            5. struct vs. class.

            1)默認訪問屬性, structpublic, classprivate

            2) 默認繼承屬性,structpublic, classprivate
            3)class
            可以用來聲明模板參數,而struct不能

            6. 8個小球的問題

            沒題

            7. stl 里面vector的實現(內部空間的申請與分配)

            Vector中文名字是動態數組, 其內部數據結構就是一個數組, 但是在數組元素不夠用的時候,就要動態的重新分配, 一般是現在大小的兩倍, 然后把原數組的內容拷貝過去。所以, 在一般情況下, 其訪問速度同一般數組, 只有在重新分配發生時, 其性能才會下降

            8. struct /class的區別

            重復了

            9. 為什么要用struct

            成員的默認屬性不同,用struct的話,主要是作為數據的集合。

            10. 怎樣使一個class不能被實例化

            1,構造函數私有化,2,抽象類

            11. 私有繼承和public繼承的區別。

            私有繼承: 只繼承實現,不繼承實現 has-a

            公有繼承:繼承接口與實現    is-a

            12. void *p的問題

            不能++

            13. 引用和指針的區別與聯系。引用是否可以更改

            聯系: 支持多態,可以用來引用同一對象

            區別:指針可以為NULL 引用不可以; 指針可以重賦值, 引用不可以;

            14. windows編程基礎,線程與進程的區別

            程序是一系列靜態的指令序列

            進程是程序的一次動態執行,進程其實是一個資源的容器,包括一個私有的虛擬地址空間,一些初始的代碼與數據, 一些系統資源的句柄等

            線程是一個進程中的執行體, 一般包括CPU寄存器狀態,兩個棧(內核模式,用戶模式)以及一個TLS(Thread-Local Storage)

            15. com+是否熟悉

            COM+COM技術的延伸與發展, 它包括了所有COM的基本功能(基于接口的編程模型,基本組件服務),并組合了DCOM(使組件技術延伸到了分布式領域)和MTS-Microsoft Transaction Server(提供了服務器端的組件管理與配置管理),并新增了一些服務:負載平衡,內存數據庫,事件模型,隊列服務等,主要用于Windows DNA(Distributed interNet Application Architecture)三層結構的中間層。

            16. 簡述一下hash算法

            哈希表的目的是表查詢插入修改能夠達到O(1)的算法復雜度, 通過對key編碼來確定其存儲地址來實現, 當不同的key得到相同的編碼時,便需要進行沖突檢測與處理,一般方法有除留余數法, 線性探測法,平方探測法, 這使其無法真正達到O(1)

            17. 一個32位的數據,怎樣找到最左邊的一個1

            如果是在最左位,這個數是負數,否則的話,左移一位,看是否變成負數,這是O(n)的算法 也可以用一個模板去與,并不斷改變這個模板

            O(n/2)的算法:二分方式查找 ???

            18. 一個4*4的格子,填入1~15 然后給個目標狀態,怎樣去搜索。
            比如:
             1   2  3    6
             0   4  5    7
             8   9  10 11
            12 13 14 14

            再給出個最終的狀態 (隨便都可以)
            0 表示一個空格,可以移動,有點像拼圖;
             

            人工智能的教材上用的應該就是這個例子,用A*算法,它既不是廣度搜索,也不是深度搜索,而是一種啟發式搜索,在進行下一步搜索之前,會用一個估價函數來對后面的節點評分, 取評分最優的進行下一步搜索,如果找不到結果,回溯。對于本題,用曼哈頓距離作為評分標準是個不錯的選擇。

            19. 給你100萬個數據,數據的值在0~65535之間 用最快的速度排序

            多關鍵字基數排序MSD(MOST SIGNIFICANT DIGIT FIRST)

            20. 如果我們的一個軟件產品,用戶回復說:運行速度很慢,你怎么處理?

            詢問其Workflow, 用戶的硬件環境

            21. 八皇后問題,詳述解法 八皇后問題說的是在8*8國際象棋棋盤上,要求在每一行放置一個皇后,且能做到在豎方向,斜方向都沒有沖突

            回溯法

            22. kmp快速匹配算法 ---不算輕松的搞定

            普通的模式匹配算法,一旦不匹配,模式串右移一位;但是其實根據一直條件,我們可以算出應該向右移幾位以避免不必要的比較;算法實現比較曲折

            23. 無向圖中兩點間最短路問題 ---偉大的迪杰克斯拉算法

            假設一共有N個節點, 需要一個一維數組Previous[N]來記錄前一個節點序號;一個一維數組TotalLength[N]來記錄從原點到當前節點最短路徑;一個二維數組Weights[N][N]來記錄各點之間邊的權重(如果存在) 然后從源點到終點進行深度搜索或廣度搜索, 按以下規則:搜索到某個節點b時,假設其前一個節點為a, TotalLength[a] + Weights[a][b]TotalLength[b]相比較,如果小于TotalLength[b] TotalLength[b] = TotalLength[a] + Weights[a][b], Previous[b] = a; 反之則不做任何操作。這樣到搜索結束后, Previous[N]數組中就能得到整條最短路徑了

            24. 空間中任意給兩個向量,求角平分線

            先單位化, 假設單位化后結果為nv1, nv2, 則角平分線為(nv1+nv2) / 2

            25. 什么是平衡樹

            左右子樹都是平衡樹,且高度相差不超過1的有序二叉樹

            26. 哈夫曼編碼問題

            理論基礎:霍夫曼樹是帶權路徑長度(WPLWeighted Path Length)最小的二叉樹,它不一定是完全二叉樹,應該是權值大的外結點離根節點最近的擴充二叉樹。霍夫曼編碼是為了實現數據的最小冗余編碼,是數據壓縮學的基礎。 它根據字符在電文中出現的頻率為權值,構造霍夫曼樹,左為0 右為1. 其有兩個效果,一是保證電文有最短的編碼,二是字符間不需要分隔符,因為不同的字符必定有不同的開頭(成為前綴編碼)。

            27. 有向圖求環

            以該節點為源點與終點嗎進行深度優先或廣度優先搜索

            28. .n個點,求凸包問題

            凸包(convex hull)是指一個最小凸多邊形,滿足這N個點都在多邊形上,或其內。算法描述:

            求出最右的那個點作為凸多邊形的一個頂點(P0),遍歷其他所有點(Pi) 如果其他點都在向量P0Pi的同一側,則Pi也為凸多邊形的頂點。

            29. 四則運算(給一個前綴表達式(波蘭式)或后綴表達式(逆波蘭式),然后求解;給一個中綴表達式)

            +*-CDBA -/EF---------------------> A+B*(C-D)-E/F       前綴-中綴

            操作符進棧,一個變量tmp放上一個中間操作數(運算結果),遇到操作數檢查tmp是否為空, 空的話取兩個操作數,不空的話取一個操作數,另一個就是tmp了,操作符出棧運算,結果放入tmp中,如果是操作符,tmp清空

             ABCD-*+EF/- ---------------------> A+B*(C-D)-E/F     后綴-中綴

            操作數進棧,遇到操作符,兩個操作數出棧,計算結果入棧

            30. STLcontainer有哪些?

            序列容器: vector, list, deque, bitset

            關聯容器:     set, multiset, map, multimap

            適配容器:stack, queue, priority_queue

            類容器:         string, valarray, bitset

            擴展容器:hash_set, hash_multiset, hash_map, hash_multimap

            31. map中的數據存儲方式是什么?

            紅黑樹, 是一種平衡二叉搜索樹, 具有良好的最壞情況運行時間(統計性能好與AVL樹)

            32. maphashmap有什么區別?

            內部數據結構不同, map是紅黑樹,hashmap是哈希表

            33. hashmap是標準庫中的嗎?

            不是的,但在SGI stlvc2005中都提供了。

            34. vector中的erase方法跟algorithmremove有什么區別?

            vectorerase是真正刪除了元素, 迭代器訪問不到了。 algorithm中的remove只是簡單的把要remove的元素移到了容器最后面,迭代器還是可以訪問到的。因為algorithm通過迭代器操作,不知道容器的內部結構,所以無法做到真正刪除。

            35. object是什么?

            具有內部狀態,以及操作的 軟件構造,用來表示真實存在(物理上或概念上)的對象

            36. C++中如何阻止一個類被實例化?

            純虛函數;構造函數私有化(友元)

            37. 一般在什么時候構造函數被聲明成private呢?

             singleton模式; 阻止某些操作(如阻止拷貝構造

            38. 什么時候編譯器會生成默認的copy constructor呢?

            用戶沒有自定義copy constructor;在代碼中使用到了copy constructor;

            39. 如果你已經寫了一個構造函數,編譯器還會生成copy constructor嗎?

            如果我寫的是copy constructor, 不會

            如果我寫的不是copy constructor, 38

            40. 為什么說如果一個類作為基類,則它的析構函數要聲明成virtual的?

            因為,如果delete一個基類的指針時, 如果它指向的是一個子類的對象,那么析構函數不為虛就會導致無法調用子類析構函數,從而導致資源泄露。 當然,另一種做法是將基類析構函數設為protected.

            41. inline的函數和#define有什么區別?什么時候會真的被inline,什么時候不會呢?

            1) 宏是在預編譯階段簡單文本替代, inline在編譯階段實現展開

            2)宏肯定會被替代,而復雜的inline函數不會被展開

            3)宏容易出錯(運算順序),且難以被調試,inline不會

            4)宏不是類型安全,而inline是類型安全的,會提供參數與返回值的類型檢查

            當出現以下情況時inline失敗

            函數size太大

            inline虛函數

            函數中存在循環或遞歸

            函數調用其他inline函數

            42. 如果把一個類的成員函數寫在類的聲明中是什么意思?

            inline此函數 inlinetemplate類似, 必須在.h中實現)

            43. public繼承和private繼承有什么架構上的區別?

            publicis-a的關系,繼承接口與實現

            privatehas-a的關系 ,只繼承實現

            44. 在多繼承的時候,如果一個類繼承同時繼承自class Aclass B,而class AB中都有一個函數叫foo(),如何明確的在子類中指出override哪個父類的foo()

            首先,fooA,B總應該都是虛函數,否則就直接覆蓋了,就沒有這個問題了;其次,這個問題從語法角度來看似乎是無法解決。因為我們不能改原有設計(不然也沒這個問題了:),所有只好從extend來考慮:

            class EA: public class A

            {

            public:

               virtual void foo(){fooA();}

            private:

               virtual void fooA() = 0;

            }

             

            class EB: public class B

            {

            public:

               virtual void foo(){fooB();}

            private:

               virtual void fooB() = 0;

            }

             

            這樣, 我就可以override不同的函數來達到這個目的了

            class AB: public EA, pubic EB

            {

            private:

            virtual void fooA(){}

            virtual void fooB(){}

            }

            45. 虛擬繼承的語法是什么?

                A

             /     \

            B      C

               \ /

                D

            class A{};

            class B: virtual public A{};

            class C: virtual public A{};

            class D: public B, public C{};

            46. 部分模版特例化和全部模版特例化有什么區別?

            偏特化只使用于類模板,而全特化適用與函數模板,類模板。

            偏特化的結果還是一個模板,而全特化的結果是一個具體的類型。

            47. 編一個函數,使一個單項鏈表轉置。

            應該是逆序吧

            這個小算法竟然花了我不少時間,沒有測試過的:

            struct ListNode
            {
                
            int data;
                ListNode
            * next;
            };

            void ReverseList(ListNode* p)
            {
                ListNode
            * p0 = NULL;
                ListNode
            * p1 = p->next;
                ListNode
            * p2 = p1 ? p1->next : NULL;

                
            // 三個指針,分別表示當前處理節點,前一節點與后一節點
                
            // 復用頭節點的next來保存節點
                while (NULL != p2)
                {
                    p
            ->next = p2->next; //暫存

                    p1
            ->next = p0;      //逆轉
                    p2->next = p1;

                    p0 
            = p1;            //往下一個節點
                    p1 = p2;
                    p2 
            = p->next;
                }
                p
            ->next = p1;    //p1末元素變為首元素,鏈到頭節點上
            }

             

            48. 拆解一個整數,比如4,可以拆解成4=3+14=2+24=2+1+14=1+1+1+1

            首先,對一個數進行拆分后,可能又要對最后一個因子進行拆分,所以要用遞歸;其次,第n+1個因子是小于等于第n個因子的;再者,對最后一個因子,我可以直接輸出,也可以繼續拆分。

            算法如下:

            void print(int res[], int num)
            {
                
            for (int i = 0; i < num; ++i)
                {
                    printf(
            "%d ", res[i]);
                }
                printf(
            "\n");
            }
            // n表示總數,m表示最大因子
            void split(int n, int m)
            {
                
            static int res[100]; //保存結果
                static int num = -1//當前因子下標
                num++;
                
            //遞歸終止條件,為0不可再分,直接輸出
                if(0 == n) 
                {
                    print(res, num
            +1);
                    num
            --;
                    
            return;
                }
                
            else
                {
                    
            if(n == m) 
                    {
                        
            // 不拆,直接輸出
                        res[num] = m;
                        print(res,num
            +1);
                        num
            --;
                    }
                    
            else
                    {
                        
            // 拆分出第一個
                        res[num] = m;
                        n 
            = n-m;
                        
            //最大因子不可能大于總數
                        if(m>n) m = n;

                        
            // 循環,第二個因子可以繼續拆分,而且按照最大因子不同可以拆分成多個
                        for (int i = m; i>=1--i)
                        {
                            split(n, i);
                        }
                        num
            --;
                    }    
                }
            }

            void Split(int n)
            {
                
            for (int i = n-1; i>=1; i--)
                {
                    split(n, i);
                }
            }


            唉,老了,這個小東西搞了我N久的。。。。

            49. 不用庫函數,實現strcpy或者memcpy等函數

            一個字節一個字節的拷過去吧,但是要考慮源內存與目標內存的重疊。

            50. 內聯函數的作用和缺點

            把代碼直接插入到調用的地方,可以減少函數調用的次數,但是會增加代碼的size,還有,如果內聯失敗,在每個調用的obj里,都會產生一份該函數的拷貝,這樣既沒有怎么減少代碼的size,又沒有減少函數的調用,賠了夫人又折兵。。。

            51. 指針和引用的區別

            指針可以不初始化,引用必須初始化

            指針可以是NULL,而引用必須引用一個實在的對象

            指針可以重指向其他對象,引用一旦初始化,便不再改變

            52. 友元的意義

            使被聲明為友元的函數或類可以訪問某個類的非共有成員

            53. 虛函數的意義

            實現多態

            54. Overload, Overwrite, Override 各自的特點和意義

            Overload: 函數重載(名字相同,參數不同)

            Overwrite:覆蓋

            Override: 虛函數重載

            55. 頭文件中的ifndef/define/endif 干什么用?

            防止該頭文件被重復引用

            56. i nclude <filename.h> 和#i nclude “filename.h” 有什么區別?

            i nclude <filename.h> 從標準庫路徑去尋找該文件,對于VC來說,應該還包括VC環境設置選項中的包含目錄以及工程屬性中指定的目錄

            i nclude “filename.h”:先在當前目錄查找,如果找不到,按上面那種方式尋找

            57. C++ 程序中調用被C 編譯器編譯后的函數,為什么要加extern “C”

            C++語言支持函數重載,C 語言不支持函數重載。函數被C++編譯后在庫中的名字與C 語言的不同。C++提供了C 連接交換指定符號extern“C”來解決名字匹配問題

            58. 一個類有基類、內部有一個其他類的成員對象,構造函數的執行順序是怎樣的?

            先執行基類的(如果基類當中有虛基類,要先執行虛基類的,其他基類則按照聲明派生類時的順序依次執行),再執行成員對象的,最后執行自己的。

            59. 請描述一個你熟悉的設計模式

            這個看你熟悉什么了。singleton最簡單了,template method用的最多了,bridge挺炫的,command吹吹undo,redo也不錯。。。。。

            60. UML 中,聚合(aggregation)和組合(composition)有什么區別?

            其實從名字就能分別出來了。

            聚合表示只是簡單的聚聚,沒什么本質的聯系,所以這些對象的生存時間也就沒什么關系了;

            組合表示了更加緊密的一種關系,這些對象有著共同的生存期。

            一個典型的例子是孫悟空,手臂,金箍棒的關系。。。。

            61. C#C++除了語法上的差別以外,有什么不同的地方?

            C++是直接生成可執行代碼,而C#是先生成中間代碼,等到第一次執行時,才由JITJust In Time)生成可執行的機器碼。

            還有就是(1) c#有垃圾自動回收機制,程序員不用擔心對象的回收。(2)c#嚴禁使用指針,只能處理對象。如果希望使用指針,則僅可在unsafe 程序塊中能使用指針。(3)c#只能單繼承。(4)必須通過類名訪問靜態成員。不能像C++中那樣,通過對象訪問靜態成員。(5)在子類中重寫父類的虛函數時必須用關鍵字override,覆蓋父類的方法要用關鍵字new

            62. New deletemalloc free 的區別

            對于類,New delete會調用構造,析構函數

            newdelete都是能感知到類型的。new返回一個制定的類型,delete刪除一個指定的類型,從而不用給定size。而mallocfree都是處理void類型的。用時時必須經過強制類型轉換。

            63. #define DOUBLE(x) x+xi = 5*DOUBLE(10)i是多少?正確的聲明是什么?

            I = 5*10+10 = 60 60

            正確的聲明是:

            #define DOUBLE(x) ((x)+(x))

            64. 有哪幾種情況只能用intialization list 而不能用assignment?

            當類中含有constreference 成員變量;基類的構造函數都需要參數;類中含有其他類的成員對象,而該類的構造函數都需要參數。

            65. C++是不是類型安全的?

            不是。兩個不同類型的指針之間可以強制轉換。C#是類型安全的。

            66. main 函數執行以前,還會執行什么代碼?

            全局對象的構造函數會在main 函數之前執行。

            67. 描述內存分配方式以及它們的區別。

            1)從靜態存儲區域分配。內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static 變量。

            2 在棧上創建。在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元都可以在棧上創建,函數執行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置于處理器的指令集。用的是cache,速度較快但容量較小。

            3 從堆上分配,亦稱動態內存分配。程序在運行的時候用malloc new 申請任意多少的內存,程序員自己負責在何時用free delete 釋放內存。動態內存的生存期由我們決定,使用非常靈活,但問題也最多。

             (4)文字常量區, 如char* p = "hello, world"就是一個例子,其內存也在程序編譯的時候就已經分配好?

              一個程序除了上面這些,還有一個(5)程序代碼區了。

            68. 比較一下C++static_cast dynamic_cast 的區別。

            Static_cast可以顯式的做一些自動轉換,如一些int, char一些基礎類型的轉換,以及指針之間的轉換。但是其不保證安全性。Dynamic_cast主要作用其實在于把一個基類指針轉化為子類指針,因為這個基類指針真正指向的不一定是我們想轉換的類型的對象,所以轉換可能失敗,dynamic_cast能夠知道失敗而返回NULL,而static_cast就沒那么聰明了,原因是dynamic_cast會利用rtti去查找該轉換是否可行.(耗費時間多點。)

            69. 當一個類A 中沒有生命任何成員變量與成員函數,這時sizeof(A)的值是多少,如果不是零,請解釋一下編譯器為什么沒有讓它為零。

            不為零,不同的對象應該有不同的地址,假設我聲明一個A的數組A a[2],如果為零,那么a[0]a[1]的地址豈不相同了

            70. 已知兩個鏈表head1 head2各自有序,請把它們合并成一個鏈表依然有序,要求用遞歸方法進行。

            歸并排序,應該比較簡單。要注意的是如果一個鏈表為空,那么可以簡單的把另一個直接鏈過去了。


            注:有一部分題的答案是在網上看到的題中就包含了的。 

            posted on 2007-08-17 12:28 SmartPtr 閱讀(6004) 評論(14)  編輯 收藏 引用

            FeedBack:
            # re: Autodesk面試技術題解答
            2007-08-17 14:29 | 夢在天涯
            恩,收集的不錯,準備到autodesk嗎?

            關注CAD哦!  回復  更多評論
              
            # re: Autodesk面試技術題解答
            2007-08-17 14:39 | SmartPtr
            沒有啦。。。  回復  更多評論
              
            # re: Autodesk面試技術題解答
            2007-08-17 19:14 | 空明流轉
            autodesk的面試是問到你答不上來為止。  回復  更多評論
              
            # re: Autodesk面試技術題解答
            2007-08-17 22:07 | 黃少翔
            如此,點到為止,可能不足以知道你的底細吧......但是這樣豈不是讓每個面試的人都充滿挫折感....  回復  更多評論
              
            # re: Autodesk面試技術題解答
            2007-08-18 09:43 |
            5. struct vs. class 樓主好像答錯了一半.struct是可以用模板的,我在VC7上試過了,pass
              回復  更多評論
              
            # re: Autodesk面試技術題解答
            2007-08-18 10:17 |
            63.題最好是#define DOUBLE(x) ((x)+(x))吧。這樣在遇到DOUBLE(1 << 5)就不會出錯了(<<優先級別比+低)
              回復  更多評論
              
            # re: Autodesk面試技術題解答
            2007-08-18 10:24 |
            67好像還有“常量字符串區”,跟靜態數據區類似,只是存放字符串。
            ---認真拜讀過了,樓主總結得很詳細,受益匪淺。樓主功力深厚,值得我這晚輩學習.  回復  更多評論
              
            # re: Autodesk面試技術題解答
            2007-08-18 18:53 | SmartPtr
            謝謝 騰 的建議,63,65已作修改,第5點的話,我在VS2005上是不行的,如下:
            template<struct T>
            class A
            {
            public:
            T t;
            };
              回復  更多評論
              
            # re: Autodesk面試技術題解答
            2007-08-19 19:37 | linwen
            5. struct vs. class.
            還有一個默認的繼承關系:
            struct 是 public 和 class 是 private
              回復  更多評論
              
            # re: Autodesk面試技術題解答
            2007-08-19 19:47 | linwen
            18. 一個4*4的格子,填入1~15 然后給個目標狀態,怎樣去搜索。

            比如: 1 2 3 6 再給出個最終的狀態 (隨便都可以)
            0 4 5 7
            8 9 10 11
            12 13 14 14

            0 表示一個空格,可以移動,有點像拼圖;

            一般是用寬搜吧。  回復  更多評論
              
            # re: Autodesk面試技術題解答
            2007-08-20 08:46 | SmartPtr
            @linwen
            謝謝提醒:)
            struct和class的默認繼承屬性的確也是區別, 對于18題的狀態搜索, 我想應該用A*算法比較合適  回復  更多評論
              
            # re: Autodesk面試技術題解答
            2007-08-20 09:30 | Anders06
            哇,題可真多. 好多C++的都不清楚了

            @夢在天涯
            哈哈,你們是同一個公司的,我都認識,嘎嘎  回復  更多評論
              
            # re: Autodesk面試技術題解答
            2007-09-07 14:09 | 夢在天涯

            哦,那我們3個都一個公司哦!

            可以加msn哦1  回復  更多評論
              
            # re: Autodesk面試技術題解答
            2008-06-10 19:31 | Lotto
            不錯,頂了,有不少收獲,剛寫一個模版類,如果成員函數實現放在,cpp就一直報錯,剛想找點資料,看了這片不用找了,~~  回復  更多評論
              
            精品国产乱码久久久久软件| 色婷婷综合久久久久中文一区二区 | 久久久久99精品成人片直播| 久久精品中文字幕第23页| 麻豆成人久久精品二区三区免费 | 久久热这里只有精品在线观看| 国内精品伊人久久久久影院对白| aaa级精品久久久国产片| 精品永久久福利一区二区| 久久久女人与动物群交毛片| 久久久久久久97| 久久亚洲春色中文字幕久久久| 亚洲精品国产美女久久久| 亚洲人成伊人成综合网久久久| 一本色道久久99一综合| 麻豆一区二区99久久久久| 久久国产精品久久国产精品| 久久成人国产精品二三区| 777久久精品一区二区三区无码| 99久久精品免费国产大片| 久久男人中文字幕资源站| 中文成人无码精品久久久不卡| 久久久一本精品99久久精品88| 久久亚洲春色中文字幕久久久 | 久久久精品国产Sm最大网站| 青春久久| 69国产成人综合久久精品| 久久996热精品xxxx| 亚洲精品无码久久久久| 国产精品一久久香蕉国产线看| 国产综合成人久久大片91| 久久国产色av免费看| 97精品国产91久久久久久| 久久精品国产一区二区三区 | 理论片午午伦夜理片久久 | 久久强奷乱码老熟女网站| 色综合久久无码五十路人妻| 美女写真久久影院| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃不卡| 日韩精品国产自在久久现线拍| 久久香综合精品久久伊人|